『ロール・スルー・ジ・エイジズ:青銅の時代(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『ロール・スルー・ジ・エイジズ:青銅の時代(Roll Through the Ages: The Bronze Age)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ロール・スルー・ジ・エイジズ:青銅の時代とは?
ロール・スルー・ジ・エイジズ:青銅の時代は、青銅器時代を舞台に、自らの文明を発展させていくダイスゲームです。
| タイトル | ロール・スルー・ジ・エイジズ:青銅の時代(Roll Through the Ages: The Bronze Age) |
|---|---|
| 特徴 | ロール・スルー・ジ・エイジズ:青銅の時代では、プレイヤーはダイスを振って商品や労働者を獲得し、文明を構築します。危険な場合を除き、ダイスは2回振り直すことができます。プレイヤーは労働者を使用して、追加の作業をサポートするためのインフラストラクチャを構築したり、勝利点に相当する記念碑を建設したりします。同時に、文明の発展を可能にする商品が収集されます。プレーヤーがすべての記念碑または5つの開発を達成すると、ラウンドの終了時にゲームが終了し、勝利点がカウントされ、勝者が宣言されます。 |
| プレイ人数 | 1 - 4 人 |
| プレイ時間 | 18 分 |
| ゲームデザイナー | Matt Leacock |
| 複雑さ | 2 |
| 戦略 | 3 |
| 運 | 4 |
| やり取り | 0 |
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
プレイヤーは都市を築き、生産力を高めながら、壮大な記念碑を建設し、さまざまな開発を進めて文明を強化していきます。しかし繁栄の裏では、干ばつや疫病、侵略といった災害が文明を脅かします。
ダイス運を活かしつつ、リスク管理と資源運用のバランスを取りながら、最も名声ある文明を築くことを目指す文明発展ゲームです。

ボードゲームでは重くなりがちな文明発展ゲームを、ダイスを使って遊びやすくまとめた一作です。
開発や建設を進めながら文明を発展させていきますが、都市を増やせば食料の確保が必要になり、災害への備えも欠かせません。拡大と安定のバランスをどう取るかが悩ましいポイントです。
ダイスの運要素はありつつも、しっかり戦略が求められるゲームなので、「ダイスゲームでは物足りない」と感じ始めた方にぜひ遊んでみてください!
ロール・スルー・ジ・エイジズ:青銅の時代の遊び方
このゲームの目的は都市・記念碑・開発を発展させ、最も得点の高い文明になることです。
以下の要素をバランスよく活用しながら、効率的に得点を積み重ねていきます。
- 都市を増やしてダイス(生産力)を強化
- 記念碑を完成させて得点を獲得
- 開発を行って能力や得点を強化
- 災害による失点をできるだけ抑える
これらを適切なタイミングで選択し、最終得点で他のプレイヤーを上回ることを目指します。
内容物
| ・ | ペグボード:4枚 |
| ・ | ペグ:24個 |
| ・ | ダイス:7個 |
| ・ | 得点シート:1冊(各プレイヤー1枚ずつ) |
準備
| ❶ | 各プレイヤーの準備 各プレイヤーは以下を受け取ります。 ・得点シート:1枚 ・ペグボード:1枚 ・ペグ:6個 ・ペン:1本 |
| ❷ | ペグボードの準備 ペグボードの初期配置を行います。 食料ペグを「3」の位置に置く 5種類の資源ペグ(木・石・土器・布・槍)をすべて「0」に置く |
| ペグボードにより、自分の所持している各商品や食料が管理されます。 | |
| ❸ | スタートプレイヤーの決定 スタートプレイヤーをランダムに決定します。 スタートプレイヤーはダイスを3個受け取り、自分の得点シートに★マークを1つ描きます (これはゲーム終了時の手番順判定に使用します) |

各プレイヤーは順番に以下の流れで手番を行います。
| ❶ | ロール | : | ダイスを振り、商品や食料などを獲得する |
| ❷ | 災害 | : | 都市に食料を供給し、災害を解決する |
| ❸ | 建築 | : | 都市や記念碑を建設する |
| ❹ | 貿易 | : | 船を使って商品を交換する(※後期の場合のみ) |
| ❺ | 開発 | : | コインや商品を支払い、開発を行う |
| ❻ | 破棄 | : | 商品が6個以下になるように捨てる |
1. ロール

自分が持っている都市の数だけダイスを振ります。
(※ゲーム開始時は、都市を3つ持っているためダイスは3個です)
ダイスは最大3回まで振り直しができます。
ただし、ドクロの出目が出ているダイスは振り直すことができません。
ダイスの出目
ダイスの出目が確定したら、出目に応じて商品やワーカーなどを獲得します。
| 出目 | 効果 |
|---|---|
![]() | 食料(3つ) 食料を3獲得します。 ペグボードの食料トラックを3マス進めます。 |
![]() | 商品(1つ) 資源を1つ獲得します。 商品は下から順に獲得していきます。 (木 → 石 → 陶器 → 布 → 槍先) |
![]() | 商品(2つ)+ドクロ(1つ) 資源を2つ獲得します。 同時にドクロを1つ獲得します。 手番中にドクロが2個以上出ると災害が発生します。 |
![]() | ワーカー(3つ) 建設マスを3つ塗り潰すことができます。 都市・記念碑は自由に振り分け可能です。 |
![]() | 食料(2つ)または ワーカー(2つ) 以下のどちらか一方を選択して、獲得します。 ・食料(2つ) ・ワーカー(2つ) |
![]() | コイン(7つ) コイン7を獲得します。 コインはその手番のみ有効で、次の手番に持ち越せません。 主に開発の購入に使用します。 |
商品を獲得した場合

商品を獲得した場合、この手番で獲得した商品の合計数だけ、下段の商品から順に1マスずつ進めていきます。(木→石→陶器→布→槍先の順)
槍先まで進めた後、まだ商品がある場合は、再び木から順に進めます。
食料を獲得した場合

食料を獲得した場合は、ペグボードの食料トラックを右に進めます。
食料は最大15個まで保持可能で、上限を超える分は獲得できません。
ワーカー・コインを獲得した場合

ワーカーやコインは、仮想的に受け取り、この手番中のみ使用可能です。
(ワーカーは建設、コインは開発に使用)
どちらも次の手番へ持ち越すことはできません。
2. 災害
災害ステップでは、以下の2つの処理を行います。
都市への食料供給

完成している都市1つにつき、食料を1つ支払います。
食料が足りない場合、不足している都市1つにつき −1点のペナルティを受けます。
(このペナルティは「飢餓」と呼ばれます)
災害の処理(ドクロが2個以上出た場合)

ダイスの出目にドクロが2個以上ある場合、災害が発生します。
ドクロの数に応じて、以下の効果を適用します。
| 災害 | ドクロの数 | 効果 |
|---|---|---|
| 干ばつ | ドクロ2個 💀💀 | −2点 |
| 開発「灌漑」を持っている場合、この影響を受けません。 | ||
| 疫病 | ドクロ3個 💀💀💀 | 他のプレイヤー全員が −3点 |
| 開発「医療」を持っているプレイヤーは影響を受けません。 | ||
| 侵略 | ドクロ4個 💀💀💀💀 | −4点 |
| 記念碑「城壁」を完成させていれば影響を受けません。 | ||
| 反乱 | ドクロ5個以上 💀💀💀💀💀 | 自分の資源をすべて失います (この手番で獲得した資源も含む) |
| 開発「宗教」を持っている場合、自分は失わず、他のプレイヤー全員が資源をすべて失います。 「宗教」を持っている相手は、この影響を受けません。 |
3. 建築

ダイスで獲得したワーカーを使用して、以下のいずれかを建設します。
都市

ワーカーを使用して、都市内の□を塗り潰します。
すべてのマスを塗り潰すと都市が完成します。
都市が完成すると、次の手番から使用できるダイスが1個増えます。
記念碑

記念碑には複数の種類があり、ワーカーを使用して中の□を塗り潰します。
どの記念碑から建設するかは自由です。
□をすべて塗り潰すと完成となり、記念碑の下にある数字が得点になります。
| ・ | 1番最初にその記念碑を完成させた場合 数字の高い方の数字を塗り潰して、その得点を獲得します。 |
| ・ | 2番目以降にその記念碑を完成させた場合 数字の低い方の数字を塗り潰して、その得点を獲得します。 |
船の建設(後期ルールのみ)

開発「航海」を取得している場合、船を建設できます。
船はワーカーではなく、木と布を1個ずつ消費することで、船を建設できます。
(1手番に複数建設することも可能)
4. 貿易

自分が建設している船の数だけ、商品1つを別の商品1つに変更することができます。
変更できるのは、自分のペグボード上の商品で、船1隻につき、1回交換可能です。
同じ商品同士の交換はできません。
5. 開発

各開発にはコスト・得点・効果が記載されています。
1手番に1つまで、必要なコストを支払うことで開発できます。
開発したら、その□を塗り潰し、以降その効果が適用されます。
コストの支払い方法
コストは、コインと商品を組み合わせて支払うことが可能です。
| ・ | コイン ダイスで獲得したコイン(1個につき7枚)を使用します。 次の手番に持ち越すことはできません |
| ・ | 商品 各商品の現在のペグ位置右下に書かれた価値で支払い、使用した商品は一気に0まで戻します。(余剰分は失われます) |
各開発について
開発は以下の種類があります。
| 開発 | コスト | 効果/説明 | 得点 |
|---|---|---|---|
| リーダーシップ | 10 | ダイスを1つ振り直す(最後のロールの後) | 2点 |
| 3回の振り直しを行った後、ダイス1個を更に振り直すことができる(ドクロも可)。新しく出た出目が必ず適応されます。 | |||
| 灌漑 | 10 | 干ばつの影響を受けない | 2点 |
| 災害『干ばつ』の効果を受けなくなります。 | |||
| 農業 | 15 | +1食料/食料ダイス | 3点 |
| 食料の出目が出た場合、そのダイスから得られる食料を+1する。 | |||
| 採石 | 15 | 石を集めると+1石 | 3点 |
| 石を獲得する場合、1つ進める代わりに2つ進める。 | |||
| 医療 | 20 | 疫病の影響を受けない | 4点 |
| 災害『疫病』の効果を受けなくなります。 | |||
| 保存 | 20 | 振る前に食料2を消費して陶器1を得る | 4点 |
| ダイスを振る前に食料を2個支払い、陶器を1個得ることができます。 | |||
| 貨幣 | 20 | コインダイスの結果は12になる | 4点 |
| コインの出目が出た場合、コイン9枚の代わりに12枚獲得します。 | |||
| キャラバン | 20 | 総数6以下まで物資を捨てる必要がなくなる | 4点 |
| 手番終了時、商品を6個以内になるように捨てる必要が無くなります。 | |||
| 航海 | 25 | 1つの商品/船を交換する | 5点 |
| 開発すると建設時、木と布で船を建設できるようになります。船が建設されていれば、貿易時に船1つにつき商品を他の商品に変換できます。 | |||
| 鍛冶 | 25 | 侵略は相手に影響を与えた | 5点 |
| 災害『反乱』が出た時、他の城壁を完成させていない他のプレイヤー全員が-4点となります。その際、槍先を1つ支払うごとに追加で-2点となる。 | |||
| 宗教 | 25 | 反乱は敵に影響を与えた | 7点 |
| 災害『反乱』が出た時、宗教を未開発の他のプレイヤー全員が商品を全て失います。 | |||
| 穀倉 | 30 | 食料を各6コインで売る | 6点 |
| 開発中、食料1つを消費して、6コインを獲得できる。 | |||
| 石工技術 | 30 | +1ワーカー/ワーカーダイス | 6点 |
| ワーカーの出目が出た場合、そのダイスから得られるワーカーを+1する。 | |||
| 工学 | 40 | 建築の際、石1つを3ワーカーとして使用できる。 | 6点 |
| 建設中、石を支払うことで、ワーカーを+3できる。(1手番で複数支払うことも可) | |||
| 商業 | 40 | ボーナス点:1/商品 | 8点 |
| ゲーム終了時、手元に所持している商品1つにつき1点を獲得する。 | |||
| 建築 | 60 | ボーナス点:2/記念碑 | 8点 |
| ゲーム終了時、完成している記念碑1つにつき、1点を獲得する。 | |||
| 帝国 | 70 | ボーナス点:1/都市 | 10点 |
| ゲーム終了時、完成している都市1つにつき、1点を獲得する。(初期の都市含む) |
6. 破棄
手番終了時、商品が合計6個になるまで、超過分の商品を捨てる必要があります。
合計が7個以上ある場合、好きな商品を選んで左に戻して調整します。
以下のいずれかの条件が満たされた場合、
全員の手番回数が同じになるまでプレイし、そのラウンド終了時にゲーム終了となります。
- 誰かが5つの開発を行った場合
(後期の場合は7つの開発) - すべての記念碑が少なくとも1回建設された場合(全員合わせて)
各プレイヤーは得点計算を行い、最も得点の高いプレイヤーが勝利します。
同点の場合は、手元に残っている商品の価値が最も高いプレイヤーが勝利となります。
得点計算方法
各プレイヤーは、以下の項目を合計して得点を計算します。
| 得点項目 | 得点 |
|---|---|
| 記念碑 | 完成している記念碑から得点を計算します。 ・最初に完成させた場合:高い方の得点 ・2番目以降に完成させた場合:低い方の得点 ※未完成の記念碑は得点になりません。 |
| 開発 | 開発した項目に記載されている得点をすべて合計します。 |
| ボーナス | ボーナス得点を持つ開発を取得している場合、条件に応じて追加得点を計算します。 (例:建築・帝国など) |
| 災害 | 飢餓や災害によって塗られたマスを確認し、1マスにつき −1点として減点します。 |
変更可能ルール
ゲーム
ゲームのルールは以下の2種類で選択できます。
・青銅の時代
・青銅の時代後期
青銅の時代後期を選んだ場合は以下の要素が追加になります。
船の追加
開発『航海』を取得すれば、船の建設が可能になり、開発前に貿易を行なえるようになる。
開発の追加
開発の項目に以下が追加になります。
| ・ | 保存:振る前に食料2を消費して陶器1を得る |
| ・ | 航海:1つの商品/船を交換する |
| ・ | 鍛冶:侵略は相手に影響を与えた |
| ・ | 商業:ボーナス点:1/商品 |
ゲームの長さ(青銅の時代の場合)
青銅の時代のルールの場合、ゲームの終了条件を一部変更することができます。
(誰かが5つの開発を行った場合 ➡ 誰かが6つの開発を行った場合 に変更)
ソロゲーム(1人プレイの場合)
1人プレイの場合、ルールは同じで10ラウンドの中で出来るだけ高得点を目指します。
設定を変更することで、ソロゲームバリアントを追加でき、一部ルールを変更できます。
| ・ | ソロゲーム基本 ・合計10ラウンドをプレイし、できるだけ高い得点を目指してください。 ・すべての記念碑を使用してください。 ・ロールすると疫病が影響します(医学を持っていない場合)。 ・宗教は反乱の影響を防ぐ。 |
| ・ | ソロゲームバリアント ・合計10ラウンドをプレイして、できるだけ高い得点を目指しましょう。 ・リーダーシップなしでドクロを振り直せます。 ・すべての記念碑を使用する。 ・ロールすると疫病の影響を受けます(医学を持っていない場合)。 ・宗教は反乱の影響を防ぐ。 |







