遊び方

『リーフガーデン(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『リーフガーデン(Reef Gardens)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

リーフガーデン(Reef Gardens)とは?

『リーフガーデン』は、海洋保全をテーマにしたタイル配置ゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル リーフガーデン(Reef Gardens)
特徴 リーフガーデンズでは、珊瑚礁の眩い世界に潜り込み、勇敢な海洋保護活動家としてこの重要な生態系を救う使命に挑戦します。限られた時間と予算の中で、うまく新たな珊瑚を植え、圧巻の珊瑚礁を作りあげましょう。より多くの研究資金を得るため、時には既存の礁を手放し、新たに植える必要があるかもしれません。 限られた資源を賢く使いましょう。なぜなら、時には、環境保護とは苦渋の選択を意味するからです…
プレイ人数 2 - 4 人
プレイ時間 36 分
ゲームデザイナー Jeffrey D. Allers
複雑さ 2
戦略 2
1
やり取り 3

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

プレイヤーは海洋保護活動家となり、限られた研究資金をやりくりしながらサンゴ礁を再生していきます。養殖場からサンゴを購入して海底に植え、礁を広げて得点を獲得。

ときには礁を完成させて資金を回収する判断も必要になります。海中ステーション周辺の多数派争いや貝殻タイルの効果を活かし、最も多くの勝利点を目指します。

こんな方におすすめ!
  • タイル配置ゲームが好きな方
  • 資金管理やタイミング判断を楽しみたい方
  • ほどよいインタラクションを求める方
はり坊
はり坊

サンゴを広げる心地よさと、資金管理のシビアさが絶妙に絡み合う作品です。

広げすぎれば資金が尽き、慎重すぎれば得点を逃す――
そのバランスを考える時間がとても楽しいゲームです。

配置とタイミングの駆け引きを、ぜひ遊んでみてください!

リーフガーデン(Reef Gardens)の遊び方

ゲームの目的

『リーフガーデン』の目的は、サンゴ礁を植えて広げ、最も多くの勝利点を獲得することです。

勝利点の主な獲得方法は以下の通りです。

サンゴタイルを配置・完成させる
ステーションの得点を獲得する
・サンゴ礁に魚を含める
貝殻タイルを集める

サンゴを広げるには研究費(コイン)が必要となります。サンゴを広げるだけでなく、サンゴ礁を完成させて資金を回収することのバランスが重要になります。

サンゴが補充できなくなればゲーム終了。
最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者となります。

ゲームの準備

内容物

ゲームボード:1枚
養殖場ボード:1枚
サンゴタイル:90枚
貝殻タイル:30枚
ステーションタイル:15枚
ソナーチップ:15枚
プレイヤーボード:4枚(各色1枚)
ダイバー駒:20個(各色5個)
コインマーカー:4個
勝利点マーカー:4個
布袋:1枚

準備

ゲームボードの準備
ゲームボードをテーブル中央に置き、使用する面(ロング/ショート)を選びます。
ステーションの配置
ステーションタイル15枚を裏向きでシャッフルし、養殖場ボードの所定スペースに山札として置きます。
プレイ人数に応じて、ボード上にある以下の建設地点に表向きで配置します。
2人プレイ:A・B・C
3人プレイ:A・B・C・D
4人プレイ:A・B・C・D・E
貝殻タイルの配置
貝殻タイル30枚を裏向きでシャッフルし、指定された貝殻マスに表向きでランダム配置します。
余った貝殻タイルはゲームから除外します。
サンゴタイルと養殖場の準備
サンゴタイル90枚をすべて布袋に入れてよく混ぜます。
養殖場の番号付きスペースに、袋からランダムに引いて表向きで配置します。
最初のラウンドでは「6番」のスペースは空けておきます。
ソナーチップの準備
既にステーションが置かれている文字のソナーチップを箱に戻します。
残りのソナーチップを裏向きでシャッフルし、養殖場の指定スペースに置きます。
その上から3枚引き、ボード上の同じ文字の建設地点に配置します。
プレイヤーの準備
各プレイヤーは色を1色選び、以下を受け取ります。
・プレイヤーボード:1枚
 プレイヤーボードを手前に配置します。
・ダイバー駒:5個
 ダイバー5個をプレイヤーボード上の所定スペースに配置します。
・コインマーカー:1個
 コインマーカーを「6」の位置に置きます(初期資金)。
 所持金の管理はこのコインマーカーで行われます。(※最大12コイン)
・勝利点マーカー:1個
 勝利点マーカーを得点トラックの「0」に置きます。
スタートプレイヤーの決定
ランダムでスタートプレイヤーを決定します。
以降、時計回りで手番を行います。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの流れ

各プレイヤーは手番ごとに、次のいずれか1つのアクションを実行します。

配置サンゴタイルを購入し、ボードへ配置する。
浮上ダイバーを回収し、コインと得点を獲得する。

配置アクション

養殖場から任意の1列を選択し、その列にあるすべてのサンゴタイルを購入して受け取り、ボード上の空マスに配置していきます。

購入コスト

サンゴタイルを購入する際は、サンゴタイル1枚につき1コインを支払います。

一部のみ購入することはできず、
選んだ列のサンゴタイルはすべて購入する必要があります。
所持金が足りない列は選択できません。

サンゴの配置ルール

サンゴはボード上に、以下のいずれかの方法で配置できます。

新しくサンゴ礁を開始する
既存のサンゴ礁を拡張する
新しくサンゴ礁を開始する

新しくサンゴ礁を開始する場合は、ステーションに隣接する空きマスにサンゴを配置し、その上にダイバーを1個置きます。

このダイバーは、そのサンゴ礁の所有者を示します。

各プレイヤーのダイバーは5個までです。
すでに5個すべてをボード上に配置している場合、新しいサンゴ礁を開始することはできません。(※既存のサンゴ礁の拡張は可能です)
既存のサンゴ礁を拡張する

自分が所有している同じ色のサンゴに隣接する空きマスに配置することで、サンゴ礁を拡張できます。

同じ種類のサンゴが連続して繋がっている場合、それらは1つのサンゴ礁として扱われます。

同色の自分のサンゴが繋がった場合

2つの自分の礁が接続した場合、片方のダイバーを回収し、1つのサンゴ礁として合体させます。

この方法でダイバーを回収しても、収入や得点は得られません。

中立の同色サンゴと繋がった場合

中立のサンゴ礁は、自分のサンゴ礁と同じ大きさ以下の場合のみ、繋げて1つのサンゴ礁にすることができます。

中立の方が大きい場合は繋げることはできません。

他プレイヤーの同種のサンゴ礁は繋げれません。
洞窟マスおよび新しいステーションの建設予定地(A~O)には配置できません。
配置できないサンゴはゲームから除外され、1枚につき−3点となります。

貝殻タイル

貝殻タイルが置かれているマスにサンゴを配置した場合、その貝殻タイルを獲得し、自分の前に置きます。

配置アクション中であれば、獲得した貝殻タイルは好きなタイミングで使用できます。(※複数の貝殻を1手番で使用することも可)

その手番中に獲得したタイルも使用可能です。
使用したタイルは基本的にゲームから除外されます。
(※一部例外あり)
Q
貝殻タイルの効果一覧
貝殻効果
タコ
空いている海底マスにタコを配置します。
(洞窟・建設予定地には置けません)
配置したタコにサンゴを配置すれば再度効果を実施できます。
真珠
使用することで、2コインを獲得します。
真珠
使用することで、3コインを獲得します。
ボート
養殖場からサンゴタイル1枚を無料で取得し、即座に配置できます。
藻類
サンゴを配置する際、洞窟マスや中立のサンゴ礁(異なる色のサンゴ礁のまたは同色で「1枚だけ」の中立タイル)の上に配置できます。
潜水艦
即座に新しいステーションを建設し、養殖場を補充します。
カメ
最大2枚で構成されている中立のサンゴ礁に、ダイバーを配置して所有できます。
イソギンチャク
購入したサンゴタイル1枚をこの上に保管できます。
このタイルの上にあるサンゴタイルは、後の手番で使用できます。
ゲーム終了時にサンゴが乗っていれば1点を獲得する。
魚群
2点を獲得する。
魚群
3点を獲得する。
魚群
4点を獲得する。

ステーションの得点処理

ステーションの周囲8マスがすべて埋まった場合、即座に得点処理を行います。

マスが埋まっていると判定されるタイル・マスは以下の通りです。

  • サンゴタイル
  • 貝殻タイル
  • 洞窟マス

ステーションの周囲8マスにあるサンゴタイルを所有者ごとに比較し、以下に該当するプレイヤーは得点を獲得します。

最も多くサンゴを置いているプレイヤー
ステーションの大きい方の数字の得点を獲得する。
2番目にサンゴを置いているプレイヤー
ステーションの小さい方の数字の得点を獲得する。
1位が同率の場合、該当する全員が上位得点を獲得します。
(その場合、2位の得点は発生しません)
2位が同率の場合は、該当者全員が下位得点を獲得します。

得点処理が終わったステーションは裏返し、以降は再得点できません

養殖場のサンゴタイルが3枚以下になった場合

サンゴ購入後、養殖場のサンゴタイルが残り3枚以下になった場合、次の処理を順番通りに行います。

新しいステーションを建設
裏向きのステーション山札の一番上を引き、ボード上のソナーチップが置かれている建設予定地3か所のうち1か所に配置する。
※その場所のソナーチップはゲームから除外する
※ステーション山札が空の場合、この手順はスキップします。
新しいソナーチップを配置
ソナーチップの山から1枚引き、対応するアルファベットの建設予定地に配置する。
ソナーチップが無い場合は、この手順はスキップします。
サンゴタイルを補充
布袋からサンゴタイルを引き、養殖場の番号の小さい空きマスから順に12マスすべてが埋まるまで補充する
袋が空になった場合、残っている未配置ステーションはゲームから除外されます。以降、新しいステーションは建設されません
サンゴタイルを配置
補充が完了した後、購入済みのサンゴタイルを通常ルールに従って配置します。

今建てたばかりのステーションから、新しいサンゴ礁を開始することも可能です。

浮上アクション

ボード上にある自分のサンゴ礁からダイバーを回収し、コインと得点を獲得します。

1. ダイバーを回収する

ボード上に配置している自分のダイバーを、好きな数(1体以上)回収します。

回収後、プレイヤーボード上(手元)にあるダイバーの総数に応じて、コインを獲得します。(※資金の上限は12コイン)

手元のダイバー数1体2体3体4体5体
獲得資金2コイン4コイン6コイン7コイン8コイン

2. 得点を獲得する

回収したダイバーが所有していたサンゴ礁ごとに得点を計算します。

得点項目得点
サンゴ礁の得点サンゴ礁(同種のサンゴの繋がり)を構成しているサンゴタイル1枚につき、1点を獲得する。
魚の得点サンゴ礁内にいる魚1匹につき、追加で1点を獲得する。

ダイバーを回収したサンゴ礁は中立状態になります。
誰かが繋げるまで、そのサンゴ礁は拡張できなくなります。

ゲームの終了条件

以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

養殖場が空になり、補充できなくなった場合

現在の得点に最終得点を加え、最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝利します。
同点の場合は、勝利を分かち合います。

最終得点

以下の項目について得点計算を行います。

得点項目得点
未完成ステーションの得点まだ裏返されていないステーションを得点処理します。
最も多くサンゴを隣接しているプレイヤーが小さい方の数字の得点を獲得します。
※同率1位の場合は、該当者全員が小さい方の得点を獲得します。
※通常の得点処理と異なり、上位点(大きい数字)は使用しません。
ダイバーが残っているサンゴ礁の得点ボード上にダイバーが残っている自分のサンゴ礁を得点します。
サンゴタイル1枚につき1点
魚1匹につき追加1点
貝殻タイルの得点手元に残っている貝殻タイルを得点します。
・通常の貝殻タイル → 1枚につき1点
・魚群タイル → 記載されている点数分

変更可能ルール

ショートゲーム

ショートゲームをONにすると、以下のルールが適用されます。

  • サンゴタイルを30枚取り除いてからゲームを開始します。
  • 小さいボード面を使用します。

通常よりもプレイ時間が短くなり、テンポよく遊びたい場合におすすめのモードです。

サンゴ環礁

このバリアントでは、次の制限が加わります。

  • ステーション(または建設予定地)に隣接するサンゴは、すべて異なる色でなければなりません。

つまり、同じステーションの周囲4マス(上下左右)に、同じ色のサンゴを2つ以上配置することはできません。

この制限は、まだステーションが置かれていない建設予定地にも適用されます。

ランダムな開始フィールド

通常はプレイ人数に応じて、マスA~Eにステーションを配置しますが、ソナーチップをシャッフルして引き、引いた文字の建設予定地にステーションを配置します。

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