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『レッド・ノーティス(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『レッド・ノーティス(Red Notice)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

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レッド・ノーティス(Red Notice)とは?

レッドノーティスは、天才詐欺師と追跡するFBI捜査官が世界を舞台に繰り広げる、2人専用の非対称ブラフ&推理ゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル レッド・ノーティス(Red Notice)
プレイ人数 2 人
プレイ時間 36 分
ゲームデザイナー Gautier de Cottreau, Baptiste Laurent
複雑さ 3
戦略 3
運 2
やり取り 4

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

一方のプレイヤーは偽造小切手を世界中で換金して回る詐欺師・アンジェラ・ファーバンクを担当し、もう一方はアンジェラを追い詰めて確保しようとするFBI捜査官・ジェッサ・ホープを担当します。

両者はまったく異なる目標と能力を持ち、毎ラウンド4枚のアクションカードに対してトークンを密かに置き合う「プログラミング」が核心です。ブラフと予測の駆け引きが全編を通じて続く、濃密な1対1のスリルを楽しめる作品です。

こんな方におすすめ!
  • 騙し合い・読み合いが大好きで、2人ゲームを探している方
  • 非対称な役割で、まったく違う体験を楽しみたい方
  • 世界地図を舞台にした追跡劇というテーマが刺さる方
はり坊
はり坊

アクショントークンを裏向きで置き合うプログラミングフェーズや、アクション解決時に相手の動きを見ながら動かすなど、相手との読み合いを楽しむことができます。

詐欺師側は自由に動き回れる一方、捜査官側はどんどん強化されていくので、どちらの役割も違った感覚で楽しめるので、ぜひ遊んでみてください!

レッド・ノーティス(Red Notice)の遊び方

ゲームの目的

このゲームの目的は、担当キャラクターごとに異なる勝利条件をいち早く達成することです。

各キャラクターの目的は以下になります。

詐欺師(アンジェラ)合計1,000,000ドル以上の小切手を現金化する。
捜査官(ジェッサ)アンジェラを3回確保する。

お互いの行動を読みながらアクションカードにトークンを配置し、1ラウンドずつ状況を進めていきます。どちらかが先に目標を達成した瞬間、その人が勝利してゲームが終了します。

ゲームの準備

内容物

・ワールドマップボード:1枚
・アクションボード:1枚
・アクションカード:12枚
・先攻トークン:1個
・小切手カード:18枚
・詐欺師(アンジェラ)用
・アクショントークン:9個
・キャラクターコマ:1個
・偽職業タイル:6枚
・捜査官(ジェッサ)用
・アクショントークン:9個
・キャラクターコマ:1個
・セキュリティマーカー:1個
・レーダートークン:6個
・バリアトークン:4個
・改良カード:10枚
・個人ボード:1枚

準備

❶役割の決定
一方のプレイヤーが詐欺師(アンジェラ)を担当し、もう一方が捜査官(ジェッサ)を担当します。
❷ワールドマップボードの配置
ワールドマップボードを間に配置します。
ボード上のセキュリティトラックが捜査官側になるよう向きを合わせます。
❸各プレイヤーの準備(詐欺師)
アクショントークン9個を裏向きにシャッフルし、中身を見ずに手前に置きます。
偽職業タイル6枚のうちランダムに2枚を表向きで使用し、残りは箱に戻します
ゲームボックスの裏面の個人ボードを、衝立として自分の前に立て、移動経路を相手に見せないようにします。
❹各プレイヤーの準備(捜査官)
アクショントークン9個を裏向きにシャッフルして手前に置きます。
バリアトークン4個とレーダートークン6個を白面を上にしてサプライとして前に並べます。
改良カードをシャッフルしてワールドマップボードの所定スペースに裏向きで置き、2枚を表向きで公開します。
❺アクションボードとカードの配置
アクションボードをワールドマップボードの上に置きます。
アクションカード12枚をシャッフルして裏向きデッキにし、アクションボードの隣に置きます。
❻小切手カードの配布
小切手カードをシャッフルし、各プレイヤーに3枚ずつ裏向きで配ります。
残りは山札としてワールドマップボードの隣に置きます。
❼キャラクターの初期位置の決定(捜査官)
受け取った3枚の小切手のうち1枚と同じ色の大陸にある都市に、捜査官コマをボード上に置きます。
そのカードを相手に見せてからデッキの一番下に戻します。残り2枚が初期手札になります。
レーダートークンを好みの大陸2か所に置きます(白面上)。
❽キャラクターの初期位置の決定(詐欺師)
3枚の小切手のうち1枚と同じ色の大陸の都市を個人ボード上に秘密裏に選びコマを置きます。
そのカードを相手に見せてデッキの一番下に戻します。残り2枚が初期手札です。
捜査官は詐欺師の「大陸」は知っていますが、正確な都市は知りません。
❾先攻プレイヤーの決定
詐欺師側がゲーム開始時の先攻トークンを持ちます。
先攻トークンを詐欺師のキャラクター面を上にしてアクションボードに置きます。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの流れ

どちらかの勝利条件が満たされるまで、ラウンドを繰り返し実施します。
各ラウンドは以下の流れで行われます。

❶プログラミングアクションカードに対してトークンを裏向きで配置する
❷アクション解決カードを順番に公開して行動を実行する
❸次ラウンドの準備先攻トークンを交代し、カードを補充する

1. プログラミング

以下の流れで、このラウンド中に実施するアクションを決定します。
両プレイヤーが3個ずつトークンを置いたら、次のフェーズに移動します。

❶アクションカードを公開
山札からアクションカード4枚をアクションボードに表向きで配置します。
(※先攻トークン側から順番に配置します)
❷アクショントークンを引く
各プレイヤーは、手元に残っているアクショントークンの中から3枚のトークンをランダムで引きます。
❸アクショントークンを配置(交互)
先攻トークンを持つキャラクターから交互に
、トークンを1枚ずつアクションカードの隣の指定スペースに裏向きで置きます。
※全てのトークンを配置するまで繰り返します。
※各スペースに置けるトークンは1個までです。
※同じカードの両側に自分のトークンを置くことはできません。

2. アクション解決

先攻トークン側にあるアクションカードから順番にアクションカードの解決を行っていきます。

アクションカードを解決する際、各プレイヤーが置いたトークンを公開し、
対応するアクションを実施していきます。

アクションカードの解決

各アクションカードに置かれたアクショントークンの数に応じて、アクションの処理が変わります。

・アクショントークンが0個の場合
そのアクションカードは無視して次へ進みます。
・アクショントークンが1個の場合
アクショントークンの持ち主は、アクションカードの両端のアクションを両方とも実施します。
アクションの順番は自分のトークンを置いた方のアクションを先に行い、その後もう一方のアクションを実行します。
・アクショントークンが2個の場合
2つのトークンの数値を比較し、大きい数値のトークンを持つプレイヤーがアクションカードの両端のアクションを両方とも実施します。(※自分のトークン側のアクションから実施)。
その後、もう一方のプレイヤーが自分のトークン側の1アクションのみを実施します。
【引き分け(同じ数値)の場合】
それぞれが自分のトークン側の1アクションのみを実施します。
※先攻を持つプレイヤーが先に実行します。
POWトークン

特殊なPOWトークンは数値を持ちません。

POWトークンが公開されると、相手カード側のアクショントークンは無効化され、1個だけトークンが置かれた状態として両アクションを実施できます。

両者がPOWトークンを同じカードに置いた場合は引き分けのルールを適用します。

アクションについて

実施できるアクションは以下の種類があります。

小切手小切手を手札に加える
銀行小切手を換金する
セキュリティセキュリティを配置する
移動移動する
万能上記のいずれかのアクションを実施する
小切手アクション

カードに描かれた小切手シンボルの数だけ、小切手の山札から1枚ずつ引いて手札に加えます。

手札の上限は5枚です。
手札が5枚のときは引くことができません。

銀行アクション

手札の小切手を1枚だけ換金できます。換金するには、その小切手と同じ色の大陸の都市にいる必要があります。

換金した小切手は表向きでテーブルに置き、いる都市を相手に宣言します。

小切手の金額と効果

小切手の金額に応じて、以下の効果を実施します。

金額効果
$100,000換金後に通常ルールの移動を1回追加で実行できます
$200,000捜査官のプレイヤーが改良カードを1枚獲得します。
(換金した側が選択)

改良カードについて

誰かが$200,000小切手を換金するたびに、捜査官はボードの端に公開されている2枚の改良カードから1枚を獲得します。
(獲得するカードは換金したプレイヤーが選びます)

選ばれなかったカードは永久に取り除かれ、その後新たな改良カードを2枚公開します。

改良カードは以下の2種類があります。

種類効果
即時効果
即時効果は獲得後すぐに効果を実施されます。
使用後は捨て札になります。
永続効果
永続効果を獲得したら、自分の前に置いておきます。
Q
改良カード一覧
効果
増援
常時アクション処理フェイズ中にコマの値を3増やす。
特殊部隊
常時あなたの3のコマは6のコマになる。
レーダーを置く
消費供給元からレーダーを最大4個、白い面を上にして置く。
封鎖する
消費供給元から封鎖を最大3個、白い面を上にして置く。
次世代レーダー
常時アンジェラがレーダーを作動させた都市がわかる。
常設部隊
常時レーダーとバリアを1個ずつ、黒い面を上にして置く。
プライベートジェット
常時10万ドルの小切手を換金すると2マス移動できる。
追跡
常時アンジェラは持っている小切手をすべて公開する。
延長
常時万能アクションが(1回ではなく)2回できる。

改良カードの山札が尽きている場合、$200,000小切手が換金されるたびに捜査官がセキュリティアクション1回+移動アクション1回を実施します。

詐欺師が$1,000,000以上の小切手を換金した時点で、即座にゲームに勝利します。

セキュリティアクション

セキュリティアクションは役割によって、実施する内容が異なります。

捜査官のセキュリティアクション

カードのセキュリティシンボルの数(1~2)分、バリアまたはレーダーをワールドマップボードに配置できます。

#効果
バリア
ワールドマップボード上の2つの都市を繋ぐ道路に、白面を上にしてバリアを配置します。
詐欺師はこの道路を使えなくなります。
1つの道路に配置できるバリアは1個まで、
全体で使用可能な合計は4個までです。
セキュリティアクションで既に配置されたバリアを
別の道路に移動させることも可能です。
レーダー
ワールドマップボード上の6つのレーダースペースのうち1か所に、白面を上にしてレーダートークンを置きます。
レーダーを置いた大陸で、詐欺師の動きを追跡できます。
各スペースに置けるレーダーは1個までです。

詐欺師のセキュリティアクション

セキュリティシンボルの数だけ、セキュリティトラックのマーカーを進めてセキュリティポイントを獲得できます。(上限は4まで)

自分の手番中、好きなタイミングでセキュリティポイントを2つ消費して、以下のいずれかを実施できます。

  • バリア(白面)を1個取り除く
  • レーダー(白面)を1個取り除く

黒面になっているバリア・レーダーは取り除くことはできません。

移動アクション

アクションカードの移動シンボルの数分(1~2)、都市から都市へ移動できます。移動は都市を繋ぐ道路を使用します。

・北京とロサンゼルスは繋がっています。
・戦略的に移動の一部または全部を行わずに移動を終えることも可能です。

捜査官の移動ルール

新しい都市に入るたびに、そこに詐欺師がいるか確認します。
(※詐欺師は正直に答えなければなりません)

・移動した都市に詐欺師がいない場合
残りの移動があれば通常通り続けます。
・移動した都市に詐欺師がいる場合
確保成立
となり、現在のアクションが終了します。
詐欺師に偽職業タイルが残っている場合、詐欺師は1枚を選んでその効果を即座に適用し、タイルを裏向きにします。
偽職業タイルが全て裏返しになっている場合、3回目の確保となり捜査官の勝利となります。

移動する前に詐欺師と重なっていても、確保にはなりません。現在の都市を探索したい場合は、1回の移動を消費する必要があります。

Q
偽職業タイルの種類
効果
弁護士
封鎖とレーダーを1個ずつ白い面を上にして解除し、移動が2回できる。
キャリアウーマン
強化能力を1個解除する。その後、移動が2回できる。
ジャーナリスト
移動が2回できる。封鎖を無視して移動でき、レーダーの色は関係なく、作動(解除)しない。
医者
小切手を2枚引き、移動が2回できる。
パイロット
移動が3回できる。
スパイ
移動が2回でき、セキュリティコマを4に置く。

詐欺師の移動ルール

秘密裏に個人ボード(スクリーン裏)上の自分のコマを移動します。

・移動経路にバリアがある場合
バリアがある経路は使えません。
・レーダーのある大陸に移動した場合
レーダーが置かれた大陸の都市に移動した場合、レーダーが発動し、移動終了後にどの大陸のレーダーを何回発動させたか(発動順も含めて)を捜査官に報告する必要があります。
白面のレーダーが起動した場合はサプライに戻ります。同一大陸で複数の都市を通過しても、白面レーダーの発動は1回だけです(発動すると即座に非活性化されるため)。

以下の場合はレーダーが発動しません。

・大陸を出るとき(大陸に入るときだけ発動)
・すでにいる大陸に捜査官がレーダーを新たに置いたとき(次に別の都市へ移動したときに発動)
・移動アクションを使わず同じ都市に留まったとき(移動の有無を捜査官に教える必要はありません)

3. 次ラウンドの準備

先攻トークンを裏返し、反対のキャラクター側を上にして、反対側に移動させます。
次のラウンドからそのプレイヤーが先攻となります。

使用したアクションカード・アクショントークンは表向きで捨てます。
(捨て山はいつでも確認可能で、相手の残りトークンの把握に役立ちます)

3ラウンド終了ごと

3ラウンドごとにアクショントークンとアクションカードを全てリセットします。
(※合計9トークン・12カードを使い切ったタイミング)

ゲームの終了条件

以下のいずれかの勝利条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

詐欺師(アンジェラ)の勝利条件

換金した小切手の合計が$1,000,000以上になった場合

捜査官(ジェッサ)の勝利条件

詐欺師の偽職業タイルを2枚すべて剥がした後、3回目の確保に成功した場合

勝利条件を満たしたプレイヤーが勝利となります。

変更可能ルール

アンジェラの偽職業

アンジェラの偽職業を初プレイ向け、もしくはランダムに設定できます。
初プレイ向けの場合は、ジャーナリストとパイロットが選ばれます。

アンジェラの経歴

公開することで、アンジェラの実施したアクションなどが視覚的に見れるようになります。

プレイするキャラクター

テーブルを作ったプレイヤーが使用する役割を決めることができます。

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