遊び方

『キング・オブ・ザ・ダイス(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『キング・オブ・ザ・ダイス(King of the dice)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

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キング・オブ・ザ・ダイス(King of the Dice)とは?

キング・オブ・ザ・ダイスは、6個のダイスを振って村人を自分の王国に集め、最も多くの勝利点を獲得することを目指すダイスゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル キング・オブ・ザ・ダイス(King of the dice)
プレイ人数 2 - 5 人
プレイ時間 30 分
ゲームデザイナー Nils Nilsson
複雑さ 1
戦略 2
3
やり取り 1

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

プレイヤーは晴れて王様になったものの、豊かな領土に肝心の住民がいないという悩みを抱えています。街の富豪から工房のノーム、鉱山のドワーフ、さらにはオークや妖精まで、あらゆる住民に声をかけて自分の王国へ勧誘していきます。

手番では6個のダイスを振り、2回まで振り直しながら、場の村人カードごとにある条件(出目・色・合計値など)を狙っていきます。中には追加の手番がもらえる村人や、マイナス点を押し付けるドラゴンなどもあり、運だけでなくどれを狙うのかの選択が重要になります

こんな方におすすめ!
  • ダイスを使った運要素の高いゲームが好きな方
  • シンプルなルールで、初心者でも遊びやすいゲームを探している方
  • 短時間で何度も繰り返し遊べる軽量級ゲームを楽しみたい方
はり坊
はり坊

ダイスを振ってカードの条件を満たしていくゲームですが、場の村人カードはどんどん更新されていきます。

狙っていた村人が流れてしまう前に取りにいくか、それとも次の1枚に賭けるか。この「いつ狙うか」を考えながらダイスを振るのが楽しいです。

とはいえ欲張って失敗すると、マイナス点のヴィランを引き取るはめになり、笑いながら遊べるゲームなので、ぜひ遊んでみてください!

キング・オブ・ザ・ダイス(King of the Dice)の遊び方

ゲームの目的

このゲームの目的は、ダイスの出目で条件を満たして村人カードと村カードを集め、最も多くの勝利点を獲得することです。

場には村人カードが5枚並んでおり、様々な獲得条件が記載されています。

手番プレイヤーは6個のダイスを振り、2回まで振り直して(合計3回)条件を満たせたカードを1枚獲得します。真上の村カードと色が一致していれば、同時に一緒に獲得できます。どの条件も満たせなければ、マイナス点のヴィランカードを引き取ります。

いずれかの山が尽きたらゲーム終了
獲得したカードの得点を全て合計し、最も得点を獲得したプレイヤーが勝利です。

ゲームの準備

内容物

ダイス:6個
ゲームカード:65枚
・村カード:15枚
・ヴィランカード:10枚
・村人カード:40枚
説明書:1冊

準備

カードの仕分け
ゲームカードを村カード・ヴィランカード・村人カードの3種類に分けます。
カードの裏面が種類ごとに違うので、それを目印に仕分けできます。
村カードを並べる
村カードを表面の色ごとに5つの山に分けます。
各山は下から数字の大きい順に、一番下が「4」、その上が「3」、一番上が「2」となるように重ねます。
並べる順番は左から城下町・鉱山・工房・オークの村・魔法の森です。
村人カードを配置する
村人カードをすべてシャッフルし、村カードの列の左下に裏向きの山札として置きます。
山札の上から5枚をめくり、村カードの列の下に左から右へ表向きに並べます。
ヴィランカードを置く
ヴィランカードをシャッフルし、村人カードの列から少し離した右側に表向きの山として置きます。
ヴィランカードの左側は捨て札置き場として空けておきます。
ダイスとスタートプレイヤーの準備
6個のダイスを用意します。
最年長の王様がスタートプレイヤーとなり、以降は時計回りに進めます。
BGAではスタートプレイヤーはランダムに決定されます。
最初の画面は以下のようになります。
ダイスの内訳

このゲームのダイスは、1つの面に「数字(1〜6)」と「色(赤・青・緑)」で描かれており、出た面の数字と色の両方が条件判定に使われます。

ダイスの種類は3種類で、それぞれ2個ずつ(=計6個)が使用されます。

ダイス1
ダイス2
ダイス3

カードを獲得する条件は「合計値を狙う」「同じ色を揃える」「連番を作る」などを、これらのダイスを使って達成を目指します。

ゲームの流れ

各プレイヤーは順番に以下の流れで手番を実施します。

ダイスを振る6個のダイスを最大3回まで振り、狙った出目を作ります
村人カードを獲得する条件を満たせたカードを1枚獲得します
同じ色の村カードも一緒に獲得
ヴィランカードを受け取るどの条件も満たせなかった場合、ヴィランカードを引き取ります
列を補充する空いた場所を詰めて、山札から新しい村人カードを補充します

1. ダイスを振る

手番プレイヤーは、6個のダイスを全て振ります
その後、以下のルールで振り直しすることができます。

ダイスは2回振り直し可
ダイスは2回まで振り直しすることができます。
2回振り直しを行った時は、振り終えた時点で出目が確定します。
振り直しを途中で止めて、出目を確定させることも可能です。
振り直しするダイスを選択可能
振り直しをする際、好きな数のダイスを取り置き、残りのダイスだけを振り直せます。
前の手番で傲慢なエルフを獲得した場合
ダイスの振り直し回数が+1され、3回まで振り直しできます。
前の手番で胡散臭いヴィランを獲得した場合
ダイスの振り直し回数が-1され、1回しか振り直しできません。

2. 村人カードを獲得する

ダイスの出目が確定後、その出目が獲得条件を満たしている村人カードを1枚獲得できます。

複数のカードの条件を同時に満たしている場合、獲得できるのは1枚だけです。
その中から好きなカードを選択します。

獲得したカードは自分の前に表向きで置きます
2枚目以降はすでに置いたカードの上に重ねていき、この山を王国の山と呼びます。

村人カードの種類と条件

村人カードには全部で15種類のキャラクターがあり、それぞれ獲得条件が異なります

カードの見方は、左上が勝利点、右上が効果のアイコン、下部が獲得条件です。勝利点が効果によって変動するカードには、数字ではなく「X」と書かれています。

Q
村人カード一覧(15種類)
金持ちの気取り屋(Rich snob)
条件ダイス6個すべてを偶数のみ、または奇数のみにする
※どちらを狙うかはカードで指定される
効果効果なし
傲慢なエルフ(Arrogant elf)
条件描かれた数のダイスで連番を作る
効果次の手番、このカードが自分の山札の一番上にあれば、ダイスを4回振れる。(振り直し+1回)
不機嫌なドワーフ(Grumpy dwarf)
条件描かれた数のダイスを、描かれた出目に揃える
効果効果なし
風変わりなノーム(Eccentric Gnome)
条件描かれた数のダイスを、描かれた色に揃える
効果効果なし
かわいいオーク(Cuddly orc)
条件描かれた記号どおりに同じ数字のペアやグループを作ります。記号ごとに好きな数字を選べますが、異なる記号は異なる数字にする必要があります。
効果効果なし
奇妙なキノコのゴブリン(Strange mushroom goblin)
条件描かれた数のダイスを同じ色に揃える。色は自由に選べ、事前の宣言も不要
効果効果なし
才能ある魔法使いの弟子(Talented sorcerer’s apprentice)
条件描かれた数のダイスを、描かれた色の組み合わせに揃える
効果獲得時、手番終了後にもう一度手番を行える
忙しい妖精(Busy fairy)
条件描かれた数のダイスを、描かれた色の組み合わせに揃える
効果終了時、集めた枚数と同じ点数が1枚ごとに入る(1枚=1点、2枚=計4点、3枚=計9点)
催眠術師(The hypnotist)
条件すべてのダイスの合計を記載値以下にする(例:12以下)
効果獲得時、右隣の村人カード(条件を満たす村カードも)を一緒に獲得する。※一番右にある場合は追加なし
ドラゴン(Dragon)
条件6個の合計を記載値以上にする(例:28以上)
効果獲得時、他プレイヤー1人に渡します。終了時、そのプレイヤーのマイナス点になる
奇跡の錬金術師(Miraculous Alchemist
条件描かれた出目をその通りに揃える(例:1・2・5・5・6)
効果終了時、マイナス点のカード1枚をプラス点に変換する(マイナスが最も大きいものを優先)
忍び寄るセイレーン(Sneaky Siren)
条件描かれた3色の個数に大小関係を満たす(例:青>緑>赤)
効果獲得時、悪党の山の一番上を、好きなプレイヤーに押しつける
聡明な占い師(Wise Fortune Teller)
条件すべてのダイスの合計を記載値ちょうどにする(例:16または17)
効果獲得時、山札から直接もう1枚、村人カードを獲得する
狡猾な詐欺師(Cunning Con Artist)
条件描かれた2色の個数を同じにする(例:緑=赤)
効果獲得時、他プレイヤーの王国の山の一番上と交換する
強大なる妖精の女王(Mighty Fairy Queen)
条件描かれた数のダイスを、描かれた色の組み合わせに揃える(例:赤3・緑2・青1)
効果獲得時、色が一致しなくても、上の村カードも獲得できる。妖精の枚数にも数えます

村カードを獲得する

村人カードを獲得するとき、その真上にある村カードと色が一致していれば、村カードも一緒に獲得できます。獲得できるのはその山の一番上の1枚です。

このとき、先に村カードを自分の山に置き、その上に村人カードを重ねます

3. ヴィランカードを受け取る

ダイスの出目がどの村人カードの獲得条件も満たせなかった場合、ヴィランカードの山の一番上を1枚取り、自分の王国の山に表向きで加えます

その上で、場の一番右にある村人カードを捨て札にします。

ヴィランカードの種類

ヴィランカードは2種類あります。

カード効果
ヴィラン(-1〜-4)
左上の数字の分だけ得点が減ります
胡散臭いヴィラン(-1のみ)
左上の数字の分だけ得点が減ります
さらに、次の手番はダイスを2回しか振れません

4. カード列を補充する

村人カードを取ったことで、場に空きスペースが1つできています。
空きスペースより左のカードを、すべて1つずつ右へスライドさせて、この空きを埋めます。

空きスペースは一番左に移るので、山札から村人カードを1枚めくり、表向きで配置します。
補充が終わったら、次のプレイヤーにダイスを渡して手番終了です。

催眠術師の効果で2枚のカードを獲得した場合
催眠術師の効果でボーナスの村人カードも獲得した場合、場の空きスペースは2つになります。この場合も同じ手順でカードを右に詰めたあと、山札から2枚の村人カードを補充します。

ゲームの終了条件

以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

次の3つの山のうち、いずれか1つから最後のカードが取られた場合

村人カードの山札がなくなった場合
ヴィランカードの山がなくなった場合
村カードの5つの山のうち、いずれか1つがなくなった場合

得点計算を行い、最も得点の高いプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は、カードに記載されたマイナス点がより少ないプレイヤーの勝利です。

得点計算方法

各プレイヤーは自分の王国の山を確認し、以下の点数を合計します。

得点項目得点
村人カードカード左上に記載された勝利点をそのまま加算します
村カードカードに記載された勝利点(2・3・4点)を加算します
働き者の妖精集めた枚数に応じて1枚あたりの点数が変わります。
1枚=1点、2枚=各2点、3枚=各3点……)
ヴィランカード記載されたマイナス点を減算します。
ドラゴン記載されたマイナス点を減算します。
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