『キング・オブ・ザ・ダイス(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『キング・オブ・ザ・ダイス(King of the dice)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
キング・オブ・ザ・ダイス(King of the Dice)とは?
キング・オブ・ザ・ダイスは、6個のダイスを振って村人を自分の王国に集め、最も多くの勝利点を獲得することを目指すダイスゲームです。
タイトル
キング・オブ・ザ・ダイス(King of the dice)
プレイ人数
2 - 5 人
プレイ時間
30 分
ゲームデザイナー
Nils Nilsson
複雑さ
1
戦略
2
運
3
やり取り
1
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
プレイヤーは晴れて王様になったものの、豊かな領土に肝心の住民がいないという悩みを抱えています。街の富豪から工房のノーム、鉱山のドワーフ、さらにはオークや妖精まで、あらゆる住民に声をかけて自分の王国へ勧誘していきます。
手番では6個のダイスを振り、2回まで振り直しながら、場の村人カードごとにある条件(出目・色・合計値など)を狙っていきます。中には追加の手番がもらえる村人や、マイナス点を押し付けるドラゴンなどもあり、運だけでなくどれを狙うのかの選択が重要になります

ダイスを振ってカードの条件を満たしていくゲームですが、場の村人カードはどんどん更新されていきます。
狙っていた村人が流れてしまう前に取りにいくか、それとも次の1枚に賭けるか。この「いつ狙うか」を考えながらダイスを振るのが楽しいです。
とはいえ欲張って失敗すると、マイナス点のヴィランを引き取るはめになり、笑いながら遊べるゲームなので、ぜひ遊んでみてください!
キング・オブ・ザ・ダイス(King of the Dice)の遊び方
このゲームの目的は、ダイスの出目で条件を満たして村人カードと村カードを集め、最も多くの勝利点を獲得することです。
場には村人カードが5枚並んでおり、様々な獲得条件が記載されています。
手番プレイヤーは6個のダイスを振り、2回まで振り直して(合計3回)条件を満たせたカードを1枚獲得します。真上の村カードと色が一致していれば、同時に一緒に獲得できます。どの条件も満たせなければ、マイナス点のヴィランカードを引き取ります。
いずれかの山が尽きたらゲーム終了。
獲得したカードの得点を全て合計し、最も得点を獲得したプレイヤーが勝利です。
内容物
| ・ | ダイス:6個 |
| ・ | ゲームカード:65枚 |
| ・村カード:15枚 ・ヴィランカード:10枚 ・村人カード:40枚 | |
| ・ | 説明書:1冊 |
準備
| ❶ | カードの仕分け ゲームカードを村カード・ヴィランカード・村人カードの3種類に分けます。 カードの裏面が種類ごとに違うので、それを目印に仕分けできます。 |
| ❷ | 村カードを並べる 村カードを表面の色ごとに5つの山に分けます。 各山は下から数字の大きい順に、一番下が「4」、その上が「3」、一番上が「2」となるように重ねます。 並べる順番は左から城下町・鉱山・工房・オークの村・魔法の森です。 |
| ❸ | 村人カードを配置する 村人カードをすべてシャッフルし、村カードの列の左下に裏向きの山札として置きます。 山札の上から5枚をめくり、村カードの列の下に左から右へ表向きに並べます。 |
| ❹ | ヴィランカードを置く ヴィランカードをシャッフルし、村人カードの列から少し離した右側に表向きの山として置きます。 ヴィランカードの左側は捨て札置き場として空けておきます。 |
| ❺ | ダイスとスタートプレイヤーの準備 6個のダイスを用意します。 最年長の王様がスタートプレイヤーとなり、以降は時計回りに進めます。 ※BGAではスタートプレイヤーはランダムに決定されます。 |

各プレイヤーは順番に以下の流れで手番を実施します。
| ❶ | ダイスを振る | 6個のダイスを最大3回まで振り、狙った出目を作ります |
| ❷ | 村人カードを獲得する | 条件を満たせたカードを1枚獲得します (同じ色の村カードも一緒に獲得) |
| ❸ | ヴィランカードを受け取る | どの条件も満たせなかった場合、ヴィランカードを引き取ります |
| ❹ | 列を補充する | 空いた場所を詰めて、山札から新しい村人カードを補充します |
1. ダイスを振る

手番プレイヤーは、6個のダイスを全て振ります。
その後、以下のルールで振り直しすることができます。
| ・ | ダイスは2回振り直し可 ダイスは2回まで振り直しすることができます。 2回振り直しを行った時は、振り終えた時点で出目が確定します。 振り直しを途中で止めて、出目を確定させることも可能です。 |
| ・ | 振り直しするダイスを選択可能 振り直しをする際、好きな数のダイスを取り置き、残りのダイスだけを振り直せます。 |
2. 村人カードを獲得する

ダイスの出目が確定後、その出目が獲得条件を満たしている村人カードを1枚獲得できます。
複数のカードの条件を同時に満たしている場合、獲得できるのは1枚だけです。
その中から好きなカードを選択します。
獲得したカードは自分の前に表向きで置きます。
2枚目以降はすでに置いたカードの上に重ねていき、この山を王国の山と呼びます。
村人カードの種類と条件

村人カードには全部で15種類のキャラクターがあり、それぞれ獲得条件が異なります。
カードの見方は、左上が勝利点、右上が効果のアイコン、下部が獲得条件です。勝利点が効果によって変動するカードには、数字ではなく「X」と書かれています。
- 村人カード一覧(15種類)
-

金持ちの気取り屋(Rich snob) 条件 ダイス6個すべてを偶数のみ、または奇数のみにする
※どちらを狙うかはカードで指定される効果 効果なし 
傲慢なエルフ(Arrogant elf) 条件 描かれた数のダイスで連番を作る 効果 次の手番、このカードが自分の山札の一番上にあれば、ダイスを4回振れる。(振り直し+1回) 
不機嫌なドワーフ(Grumpy dwarf) 条件 描かれた数のダイスを、描かれた出目に揃える 効果 効果なし 
風変わりなノーム(Eccentric Gnome) 条件 描かれた数のダイスを、描かれた色に揃える 効果 効果なし 
かわいいオーク(Cuddly orc) 条件 描かれた記号どおりに同じ数字のペアやグループを作ります。記号ごとに好きな数字を選べますが、異なる記号は異なる数字にする必要があります。 効果 効果なし 
奇妙なキノコのゴブリン(Strange mushroom goblin) 条件 描かれた数のダイスを同じ色に揃える。色は自由に選べ、事前の宣言も不要。 効果 効果なし 
才能ある魔法使いの弟子(Talented sorcerer’s apprentice) 条件 描かれた数のダイスを、描かれた色の組み合わせに揃える 効果 獲得時、手番終了後にもう一度手番を行える 
忙しい妖精(Busy fairy) 条件 描かれた数のダイスを、描かれた色の組み合わせに揃える 効果 終了時、集めた枚数と同じ点数が1枚ごとに入る(1枚=1点、2枚=計4点、3枚=計9点) 
催眠術師(The hypnotist) 条件 すべてのダイスの合計を記載値以下にする(例:12以下) 効果 獲得時、右隣の村人カード(条件を満たす村カードも)を一緒に獲得する。※一番右にある場合は追加なし 
ドラゴン(Dragon) 条件 6個の合計を記載値以上にする(例:28以上) 効果 獲得時、他プレイヤー1人に渡します。終了時、そのプレイヤーのマイナス点になる 
奇跡の錬金術師(Miraculous Alchemist) 条件 描かれた出目をその通りに揃える(例:1・2・5・5・6) 効果 終了時、マイナス点のカード1枚をプラス点に変換する(マイナスが最も大きいものを優先) 
忍び寄るセイレーン(Sneaky Siren) 条件 描かれた3色の個数に大小関係を満たす(例:青>緑>赤) 効果 獲得時、悪党の山の一番上を、好きなプレイヤーに押しつける 
聡明な占い師(Wise Fortune Teller) 条件 すべてのダイスの合計を記載値ちょうどにする(例:16または17) 効果 獲得時、山札から直接もう1枚、村人カードを獲得する 
狡猾な詐欺師(Cunning Con Artist) 条件 描かれた2色の個数を同じにする(例:緑=赤) 効果 獲得時、他プレイヤーの王国の山の一番上と交換する 
強大なる妖精の女王(Mighty Fairy Queen) 条件 描かれた数のダイスを、描かれた色の組み合わせに揃える(例:赤3・緑2・青1) 効果 獲得時、色が一致しなくても、上の村カードも獲得できる。妖精の枚数にも数えます
村カードを獲得する

村人カードを獲得するとき、その真上にある村カードと色が一致していれば、村カードも一緒に獲得できます。獲得できるのはその山の一番上の1枚です。
このとき、先に村カードを自分の山に置き、その上に村人カードを重ねます。
3. ヴィランカードを受け取る

ダイスの出目がどの村人カードの獲得条件も満たせなかった場合、ヴィランカードの山の一番上を1枚取り、自分の王国の山に表向きで加えます。
その上で、場の一番右にある村人カードを捨て札にします。
ヴィランカードの種類
ヴィランカードは2種類あります。
| カード | 効果 |
|---|---|
![]() | ヴィラン(-1〜-4) 左上の数字の分だけ得点が減ります |
![]() | 胡散臭いヴィラン(-1のみ) 左上の数字の分だけ得点が減ります。 さらに、次の手番はダイスを2回しか振れません |
4. カード列を補充する

村人カードを取ったことで、場に空きスペースが1つできています。
空きスペースより左のカードを、すべて1つずつ右へスライドさせて、この空きを埋めます。
空きスペースは一番左に移るので、山札から村人カードを1枚めくり、表向きで配置します。
補充が終わったら、次のプレイヤーにダイスを渡して手番終了です。
以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。
次の3つの山のうち、いずれか1つから最後のカードが取られた場合
| ・ | 村人カードの山札がなくなった場合 |
| ・ | ヴィランカードの山がなくなった場合 |
| ・ | 村カードの5つの山のうち、いずれか1つがなくなった場合 |
得点計算を行い、最も得点の高いプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は、カードに記載されたマイナス点がより少ないプレイヤーの勝利です。
得点計算方法
各プレイヤーは自分の王国の山を確認し、以下の点数を合計します。
| 得点項目 | 得点 |
|---|---|
| 村人カード | カード左上に記載された勝利点をそのまま加算します |
| 村カード | カードに記載された勝利点(2・3・4点)を加算します |
| 働き者の妖精 | 集めた枚数に応じて1枚あたりの点数が変わります。 (1枚=1点、2枚=各2点、3枚=各3点……) |
| ヴィランカード | 記載されたマイナス点を減算します。 |
| ドラゴン | 記載されたマイナス点を減算します。 |






















