遊び方

『イエ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『イエ(iye)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

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イエ(iye)とは?

部族のシャーマンが老い、長きにわたり受け継がれてきた太鼓を、次なる霊的指導者に託す時がやってきました。その後継者となるのは、弟子として育てられたシャーマン候補の中から、伝統的な儀式「イェ(İye)を呼び集める試練」によって選ばれます。

イェとは、中央アジアのアニミズム神話に登場する自然の精霊で、森や山、水などあらゆる自然の中に宿ると信じられています。候補者たちは、互いに競いながらも協力し合い、太鼓の音によってイェを呼び寄せ、人と精霊との間に橋をかけるのです。

どのイェを手元に引き寄せ、どの精霊を相手に残すのか、またイェの力をいつ借り、いつ去らせるかといった選択が試されます。もっとも巧みに精霊を操り、その力を活用できた者こそが、新たなカム(シャーマン)として部族に迎えられることでしょう。

イエ(iye)の遊び方

ゲームの目的

お互い手番を繰り返していき、以下の条件を満たしたらラウンドの勝者となります。

・相手が移動をできなくなった場合
・イエタイルが1枚だけ残った状態で、自分がより多くの得点を獲得した場合

先に2ラウンドを先取したプレイヤーが勝利となります。

ゲームの準備

内容物

・ゲームボード(1枚)
・シャーマンの太鼓(2個:2個目は紛失した時のため)
・イエタイル(25枚)
・フクロウのイエ:1枚
・水のイエ:3枚
・木のイエ:5枚
・馬のイエ:7枚
・太陽のイエ:9枚

準備

❶イエタイルを5×5で並べる
イエタイルを裏向きでシャッフルし、ゲームボード上に5×5になるように並べます。
その後、全てを表向きに裏返します。
❷太鼓を中央に配置する
シャーマンの太鼓を中央のイエタイルの上に配置します。
❸スタートプレイヤーを決める
ランダムでスタートプレイヤーを決定します。

最初の画面は以下のようになります

ゲームの流れ

各プレイヤーは順番に以下の流れで手番を行います。

1. 太鼓を移動する
2. イエタイルを相手に渡す

1. 太鼓を移動する

太鼓を以下のいずれかの方法で移動します。

・通常の移動
・イエタイルでの移動

通常の移動

太鼓は以下のルールで移動することができます。

・縦横に2マスまで移動可
太鼓は縦か横に1マスまたは2マス動かすことができます。
斜めへの移動はできません。
・空きマスは移動不可
空白マスの上を通過することは可能ですが、止まることはできません。
・空白マスを越える場合でも、2マス移動としてカウントされます。
・
・

イエタイルでの移動

所持しているイエタイルを使用することで、使用したイエタイルに対応する移動を実施することができます。

使用したイエタイルは表向きで捨て札にします。

イエタイルの効果一覧

イエタイル効果
太陽のイエ(全9枚)
ゲームボードの四隅のいずれかに太鼓を移動させることができます。
ただし、四隅すべてが空白になっている場合は使用できません。
馬のイエ(全7枚)
チェスのナイトのような“L字型”の動きで太鼓を移動させることができます。つまり、一方向に2マス、もう一方向に1マス移動します。
木のイエ(全5枚)
斜めに1マスだけ太鼓を移動させることができます。
水のイエ(全3枚)
縦・横・斜めのいずれかに、任意のマス数だけ太鼓を移動させることができます。チェスのクイーンの動きと同様です。
フクロウのイエ(全1枚)
ボード上の好きなマスに太鼓を移動させることができます。
フクロウのイェの移動には一切の制限がありません。

もし、縦横2マス以内にイェタイルがなく、「通常移動」が不可能な場合は、必ず「イェタイル移動」を行わなければなりません。
パスはできません。
たとえ「通常移動」が可能でも、任意で「イェタイル移動」を選ぶことも可能です。

2. イエタイルを相手に渡す

太鼓が止まったマスにあるイエタイルを相手プレイヤーに渡します。
(※イエタイルが残り1枚だけになった時点でラウンド終了となります)

注意:太鼓がどのタイプの移動で進んだとしても、止まったイェタイルは必ず相手に渡ります。自分の番で移動を行った後に、そのイェタイルを自分で取ることは絶対にできません。

ラウンド終了

以下のいずれかの条件が満たされた場合、1ラウンド終了となります。

・どちらかのプレイヤーが移動できなくなった場合
・イエタイルが残り1枚になった場合

どちらかのプレイヤーが移動(通常の移動・イエタイルの移動)できなくなった場合は、最後に移動を行ったプレイヤーがこのラウンドの勝者となります。

イエタイルが残り1枚になった場合、得点計算を行い、得点の高いプレイヤーの方がこのラウンドの勝者となります。(※同点だった場合は勝者なしとなります)

ラウンドに敗れたプレイヤーが次のラウンドの先手プレイヤーを決めます。
勝者なしの場合、このラウンドの後手プレイヤーが次のラウンドの先手になります。

ゲームの終了条件

以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

誰かが2点を獲得(2ラウンド勝利)した場合

条件を満たしたプレイヤーが勝利となります。

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