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『フレンドリーフィッシング(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『フレンドリーフィッシング(Friendly Fishing)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

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フレンドリーフィッシング(Friendly Fishing)とは?

フレンドリーフィッシングは、全員で1隻のボートを動かしながら魚を釣り集める、半協力型のセットコレクションゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル フレンドリーフィッシング(Friendly Fishing)
プレイ人数 2 - 5 人
プレイ時間 7 分
ゲームデザイナー Bruno Faidutti, Alex Randolph
複雑さ 2
戦略 3
運 2
やり取り 3

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

舞台は、真ん中に小島が浮かぶのどかな池です。手番では、みんなで乗っている1隻のボートを隣のマスへ動かし、そこにいる魚を釣り上げるだけ。

3人以上で遊ぶ場合、自分の得点に左隣のプレイヤーの得点を足した合計で勝敗を決めます。自分がいい魚を釣るだけでなく、次の人にもいい魚を残してあげる。そんな「友だち思いの釣り」が勝利への近道になります。

こんな方におすすめ!
  • 簡単なルールで初心者でも遊びやすいゲームを探している方
  • 相手のアシストも考えながら遊べるゲームを探している方
  • コレクション系のボードゲームが好きな方
はり坊
はり坊

手番でやることは、ボートを1マス動かして魚を拾うだけです。それでも「どこに止まれば、次の人に何が残るか」まで考えはじめると、とたんに悩ましくなります。

自分の得点だけでなく、隣の人へのアシストまで含めて考えるほど、奥の深さが見えてくるゲームなので、ぜひ遊んでみてください!

フレンドリーフィッシング(Friendly Fishing)の遊び方

ゲームの目的

このゲームの目的は、釣り上げた魚で得点を稼ぎ、最終得点で1位になることです。

池に浮かぶ共通のボートを隣のタイルへ動かし、そのタイルを獲得します。魚は種類ごとに得点の数え方が異なり、同じ色を集めるほど点が伸びる魚もいれば、持っているだけで減点されるガラクタもあります。

ボートを動かせなくなったらゲーム終了です。2人プレイでは自分の釣り得点だけで勝敗を決めますが、3〜5人プレイでは左隣の釣り得点も加算されます。次の手番の人にいい魚を残すことも、自分の得点につながります。

なお、伝説の魚キングフィッシュをすべて集めたプレイヤーは、その時点で単独勝利となります。

ゲームの準備

内容物

・ゲームボード:1枚(両面)
・小さい中央島の面
・大きい中央島の面
・基本の魚タイル:31枚
・通常の魚(赤・青・黄・緑):各6枚
・ザリガニ:7枚
・特別な魚タイル:18枚(6種類×各3枚)
・キングフィッシュ
・ランカー
・ディンカー
・スキップジャック
・シャイナー
・ガラクタ
・アクションタイル:5枚(各1枚)
・魚の交換
・タイルの入れ替え
・タイルの移動
・タイルの除去
・得点2倍
・ボートトークン:1個

準備

❶ボードの面を選ぶ
5人プレイでは、大きい中央島の面を使います。
2〜4人プレイでは、短めに遊ぶなら小さい中央島の面、じっくり遊ぶなら大きい中央島の面を選びます。
❷特別な魚タイルを選ぶ
6種類の中から、小さい中央島の面なら2種類(6枚)、大きい中央島の面なら4種類(12枚)を選びます。
❸タイルを配置する
選んだ特別な魚タイルに、基本の魚タイル31枚とアクションタイル5枚を加えてよく混ぜ、ボードの水面のマスにランダムに置きます。
❹ボートを置く
ボートトークンを中央島のマスに置きます。
❺スタートプレイヤーの決定
ランダムでスタートプレイヤーを決定します。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの流れ

スタートプレイヤーから時計回りに手番を行います。手番では、次の2つを順に行います。

❶ボートを動かす今いるマスから、隣接する水面のタイルへボートを動かす
❷タイルを獲得するボートが止まったマスのタイルを獲得する

1. ボートを動かす

ボートを今いるマスから隣接するタイルへ移動させます。

・空きマスには移動できない
タイルのない空きマスに、ボートを移動することはできません。
・パスはできない
手番では、必ずボートを動かします。
・離れたタイルへ動ける例外
離れたマスのタイルへは、基本的に移動できません。
ただし、特別な魚『スキップジャック』のいるマスにだけは、空きマスを一直線に進んで、離れたマスのスキップジャックを釣り上げられます。途中に中央の島や他のタイルがあると通れません。
・中央の島について
中央島は、大きさにかかわらず1つのマスとして扱います。
小さい中央島は8マス、大きい中央島は10マスの水面と隣接しています。
中央島からボートを動かすときは、隣接するどのタイルへも移動できます。
移動できるタイルがない場合

ボートの周りがすべて空きマスのときは、ボートをいったん中央の島へ戻し、そこから隣接するタイルへ動かします。

中央の島へは通常は移動できませんが、この場合だけ戻れます。

2. タイルを獲得する

ボートを動かしたら、そのマスのタイルをボードから取り、表向きで自分の前に配置します。
タイルを獲得したら、手番は左隣のプレイヤーに移動します。

・獲得したタイルは公開情報
どの魚を何枚持っているかは、他のプレイヤーにも見えるようにしておきます。

アクションタイル

獲得したタイルがアクションタイルなら、その効果をすぐに実行します。

アクションタイルそのものは得点になりませんが、盤面や手元のタイルを動かせる強力な効果を持っています。

タイル効果
魚の交換(Swap 2 Fish)
ほかのプレイヤーから基本の魚タイルを1枚もらい、代わりに自分の基本の魚タイルを1枚渡します(可能な場合のみ)。
タイルの入れ替え(Swap 2 Tiles)
ボード上の好きなタイルを2枚選び、位置を入れ替えます。
タイルの移動(Slide a Tile)
ボード上のタイルを1枚選び、つながった空きマスを通して、好きな距離だけ別の空きマスへ動かします。
タイルの除去(Remove a Tile)
ボード上の好きなタイルを1枚選び、ゲームから取り除きます。
得点2倍(Double Points)
ボードの四隅にある色付きの魚アイコンのうち、1つの横に置きます。その色の通常の魚は、全員の得点が2倍になります。

基本の魚タイル

以下の魚タイルは、得点のみで特別な効果はありません。

通常の魚
色ごとに、集めた枚数が多いほど得点が増えます。
・1/2/3/4/5/6枚につき、1/3/6/10/15/21点
※得点2倍タイルが置かれた色は、この得点が2倍になります。
ザリガニ
ゲーム終了時に、ザリガニを最も多く持つプレイヤーが8点、2番目に多いプレイヤーが4点を得ます。どちらの順位でも、同数のプレイヤーは全員が得点を獲得します。

特別な魚タイル

特別な魚タイルは、準備で選んだ2種類または4種類がゲームに使用されます。

キングフィッシュ(Kingfish):即勝利
3枚すべてを集めたプレイヤーは、その時点で勝利します。
5人プレイでは2枚で勝利します。
※この勝利は左隣のプレイヤーと分け合いません。
ランカー(Lunkers):5点
ランカーを獲得したら、ほかにランカーを持っているプレイヤーは、それをゲームから取り除きます。
得点になるのは、最後に釣られたランカーのみです。
ディンカー(Dinkers):1枚2点
ディンカーのマスへ動いたとき、獲得せずにその場に残し、もう一度ボートを動かしてもかまいません(そこから動けるタイルがある場合のみ)。
スキップジャック(Skipjacks):1枚5点
空きマスを一直線に進んで、離れたマスのスキップジャックを獲得できます。途中に中央の島や他のタイルがあると通れません
・隣にタイルがあっても選べる
ボートの隣にタイルがあっても、一直線上にスキップジャックがあれば、そちらへ移動して獲得できます。
・ゲーム終了の判定にも影響する
隣接するタイルがなくても、一直線上にスキップジャックがあればボートを動かせます。ゲームが終わるかどうかは、スキップジャックも含めて判定してください。
シャイナー(Shiners):枚数で変動
1枚で−2点、2枚で5点、3枚で12点です。
1枚だけだと減点になります。
ガラクタ(Junk):1枚−3点
持っていると必ず減点になるハズレのタイルです。

ゲームの終了条件

以下のいずれかの条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

・手番の最初にボートを中央島へ戻しても、動かせるタイルがない場合
得点計算を行い、最も得点の高いプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は、並んだプレイヤー全員が勝利を分け合います。
・誰かがキングフィッシュをすべて集めた場合
得点計算は行わず、その時点でそのプレイヤーの単独勝利となります。

得点計算方法

各プレイヤーが獲得したタイルの得点を合計し、釣り得点を計算します。

タイル得点
通常の魚
色ごとに枚数で計算(1/3/6/10/15/21点)。得点2倍の色は2倍
ザリガニ
最多8点、2番目4点(同数は全員満額)
ランカー
最後に釣った1枚のみ5点
ディンカー
1枚2点
スキップジャック
1枚5点
シャイナー
1枚−2点、2枚5点、3枚12点
ガラクタ
1枚−3点

次に、プレイ人数に応じて最終得点を出します。
(※3人以上では、左隣のプレイヤーの釣り得点も加算します)

プレイ人数最終的な得点
2人自分の釣り得点のみ
3〜5人自分の釣り得点+左隣のプレイヤーの釣り得点

変更可能ルール

ボードの面

小さい中央島(短めのゲーム・特別な魚2種類)か、大きい中央島(長めのゲーム・特別な魚4種類)を選べます。

得点表示

ゲーム中に得点を表示するか、最終計算まで隠すかを選べます。

特別な魚の選び方

特別な魚をランダムに決めるか、使う種類を手動で選ぶかを選べます。

低得点勝利

オンにすると、得点の低いプレイヤーが勝利するルールで遊べます。

・このルールは特別な魚『キングフィッシュ』と互換性がないため、キングフィッシュはランダム選択から除外され、キングフィッシュを手動で選択した場合はテーブルを開始できません。

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