『フレンドリーフィッシング(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『フレンドリーフィッシング(Friendly Fishing)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
フレンドリーフィッシング(Friendly Fishing)とは?
フレンドリーフィッシングは、全員で1隻のボートを動かしながら魚を釣り集める、半協力型のセットコレクションゲームです。
タイトル
フレンドリーフィッシング(Friendly Fishing)
プレイ人数
2 - 5 人
プレイ時間
7 分
ゲームデザイナー
Bruno Faidutti, Alex Randolph
複雑さ
2
戦略
3
運
2
やり取り
3
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
舞台は、真ん中に小島が浮かぶのどかな池です。手番では、みんなで乗っている1隻のボートを隣のマスへ動かし、そこにいる魚を釣り上げるだけ。
3人以上で遊ぶ場合、自分の得点に左隣のプレイヤーの得点を足した合計で勝敗を決めます。自分がいい魚を釣るだけでなく、次の人にもいい魚を残してあげる。そんな「友だち思いの釣り」が勝利への近道になります。

手番でやることは、ボートを1マス動かして魚を拾うだけです。それでも「どこに止まれば、次の人に何が残るか」まで考えはじめると、とたんに悩ましくなります。
自分の得点だけでなく、隣の人へのアシストまで含めて考えるほど、奥の深さが見えてくるゲームなので、ぜひ遊んでみてください!
フレンドリーフィッシング(Friendly Fishing)の遊び方
このゲームの目的は、釣り上げた魚で得点を稼ぎ、最終得点で1位になることです。
池に浮かぶ共通のボートを隣のタイルへ動かし、そのタイルを獲得します。魚は種類ごとに得点の数え方が異なり、同じ色を集めるほど点が伸びる魚もいれば、持っているだけで減点されるガラクタもあります。
ボートを動かせなくなったらゲーム終了です。2人プレイでは自分の釣り得点だけで勝敗を決めますが、3〜5人プレイでは左隣の釣り得点も加算されます。次の手番の人にいい魚を残すことも、自分の得点につながります。
なお、伝説の魚キングフィッシュをすべて集めたプレイヤーは、その時点で単独勝利となります。
内容物
| ・ | ゲームボード:1枚(両面) |
| ・小さい中央島の面 ・大きい中央島の面 | |
| ・ | 基本の魚タイル:31枚 |
| ・通常の魚(赤・青・黄・緑):各6枚 ・ザリガニ:7枚 | |
| ・ | 特別な魚タイル:18枚(6種類×各3枚) |
| ・キングフィッシュ ・ランカー ・ディンカー ・スキップジャック ・シャイナー ・ガラクタ | |
| ・ | アクションタイル:5枚(各1枚) |
| ・魚の交換 ・タイルの入れ替え ・タイルの移動 ・タイルの除去 ・得点2倍 | |
| ・ | ボートトークン:1個 |
準備
| ❶ | ボードの面を選ぶ 5人プレイでは、大きい中央島の面を使います。 2〜4人プレイでは、短めに遊ぶなら小さい中央島の面、じっくり遊ぶなら大きい中央島の面を選びます。 |
| ❷ | 特別な魚タイルを選ぶ 6種類の中から、小さい中央島の面なら2種類(6枚)、大きい中央島の面なら4種類(12枚)を選びます。 |
| ❸ | タイルを配置する 選んだ特別な魚タイルに、基本の魚タイル31枚とアクションタイル5枚を加えてよく混ぜ、ボードの水面のマスにランダムに置きます。 |
| ❹ | ボートを置く ボートトークンを中央島のマスに置きます。 |
| ❺ | スタートプレイヤーの決定 ランダムでスタートプレイヤーを決定します。 |

スタートプレイヤーから時計回りに手番を行います。手番では、次の2つを順に行います。
| ❶ | ボートを動かす | 今いるマスから、隣接する水面のタイルへボートを動かす |
| ❷ | タイルを獲得する | ボートが止まったマスのタイルを獲得する |
1. ボートを動かす

ボートを今いるマスから隣接するタイルへ移動させます。
2. タイルを獲得する

ボートを動かしたら、そのマスのタイルをボードから取り、表向きで自分の前に配置します。
タイルを獲得したら、手番は左隣のプレイヤーに移動します。
アクションタイル
獲得したタイルがアクションタイルなら、その効果をすぐに実行します。
アクションタイルそのものは得点になりませんが、盤面や手元のタイルを動かせる強力な効果を持っています。
| タイル | 効果 |
|---|---|
| 魚の交換(Swap 2 Fish) ほかのプレイヤーから基本の魚タイルを1枚もらい、代わりに自分の基本の魚タイルを1枚渡します(可能な場合のみ)。 | |
| タイルの入れ替え(Swap 2 Tiles) ボード上の好きなタイルを2枚選び、位置を入れ替えます。 | |
| タイルの移動(Slide a Tile) ボード上のタイルを1枚選び、つながった空きマスを通して、好きな距離だけ別の空きマスへ動かします。 | |
| タイルの除去(Remove a Tile) ボード上の好きなタイルを1枚選び、ゲームから取り除きます。 | |
| 得点2倍(Double Points) ボードの四隅にある色付きの魚アイコンのうち、1つの横に置きます。その色の通常の魚は、全員の得点が2倍になります。 |
基本の魚タイル
以下の魚タイルは、得点のみで特別な効果はありません。
| 通常の魚 |
|---|
![]() |
| 色ごとに、集めた枚数が多いほど得点が増えます。 ・1/2/3/4/5/6枚につき、1/3/6/10/15/21点 ※得点2倍タイルが置かれた色は、この得点が2倍になります。 |
| ザリガニ |
| ゲーム終了時に、ザリガニを最も多く持つプレイヤーが8点、2番目に多いプレイヤーが4点を得ます。どちらの順位でも、同数のプレイヤーは全員が得点を獲得します。 |
特別な魚タイル
特別な魚タイルは、準備で選んだ2種類または4種類がゲームに使用されます。
| キングフィッシュ(Kingfish):即勝利 |
| 3枚すべてを集めたプレイヤーは、その時点で勝利します。 5人プレイでは2枚で勝利します。 ※この勝利は左隣のプレイヤーと分け合いません。 |
| ランカー(Lunkers):5点 |
| ランカーを獲得したら、ほかにランカーを持っているプレイヤーは、それをゲームから取り除きます。 得点になるのは、最後に釣られたランカーのみです。 |
| ディンカー(Dinkers):1枚2点 |
| ディンカーのマスへ動いたとき、獲得せずにその場に残し、もう一度ボートを動かしてもかまいません(そこから動けるタイルがある場合のみ)。 |
| スキップジャック(Skipjacks):1枚5点 |
| 空きマスを一直線に進んで、離れたマスのスキップジャックを獲得できます。途中に中央の島や他のタイルがあると通れません |
| ・隣にタイルがあっても選べる ボートの隣にタイルがあっても、一直線上にスキップジャックがあれば、そちらへ移動して獲得できます。 |
| ・ゲーム終了の判定にも影響する 隣接するタイルがなくても、一直線上にスキップジャックがあればボートを動かせます。ゲームが終わるかどうかは、スキップジャックも含めて判定してください。 |
| シャイナー(Shiners):枚数で変動 |
| 1枚で−2点、2枚で5点、3枚で12点です。 1枚だけだと減点になります。 |
| ガラクタ(Junk):1枚−3点 |
| 持っていると必ず減点になるハズレのタイルです。 |
以下のいずれかの条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。
| ・ | 手番の最初にボートを中央島へ戻しても、動かせるタイルがない場合 得点計算を行い、最も得点の高いプレイヤーが勝利となります。 同点の場合は、並んだプレイヤー全員が勝利を分け合います。 |
| ・ | 誰かがキングフィッシュをすべて集めた場合 得点計算は行わず、その時点でそのプレイヤーの単独勝利となります。 |
得点計算方法
各プレイヤーが獲得したタイルの得点を合計し、釣り得点を計算します。
| タイル | 得点 |
|---|---|
![]() | 通常の魚 色ごとに枚数で計算(1/3/6/10/15/21点)。得点2倍の色は2倍 |
| ザリガニ 最多8点、2番目4点(同数は全員満額) | |
| ランカー 最後に釣った1枚のみ5点 | |
| ディンカー 1枚2点 | |
| スキップジャック 1枚5点 | |
| シャイナー 1枚−2点、2枚5点、3枚12点 | |
| ガラクタ 1枚−3点 |
次に、プレイ人数に応じて最終得点を出します。
(※3人以上では、左隣のプレイヤーの釣り得点も加算します)
| プレイ人数 | 最終的な得点 |
|---|---|
| 2人 | 自分の釣り得点のみ |
| 3〜5人 | 自分の釣り得点+左隣のプレイヤーの釣り得点 |
変更可能ルール
ボードの面
小さい中央島(短めのゲーム・特別な魚2種類)か、大きい中央島(長めのゲーム・特別な魚4種類)を選べます。
得点表示
ゲーム中に得点を表示するか、最終計算まで隠すかを選べます。
特別な魚の選び方
特別な魚をランダムに決めるか、使う種類を手動で選ぶかを選べます。
低得点勝利
オンにすると、得点の低いプレイヤーが勝利するルールで遊べます。




