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『フレッド(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『フレッド(Fled)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

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フレッド(Fled)とは?

『Fled(フレッド)』の目的は、刑務所からの脱出を試みながら、最も多くの勝利点(VP)を獲得することです。

各手番では、タイルを1枚刑務所内に追加し、その後、他のタイルを捨てて部屋から部屋へと移動しながら、交易品を集めていきます。中には交易品を脱出用の道具と交換できる部屋もあります。

しかし、むやみにうろつくのは危険です。もし総督による点呼の際に正しい部屋にいなければ、近くの看守に捕まって足かせをはめられるか、最悪の場合、独房送りにされてしまうかもしれません!

それでも希望を失ってはいけません!ライオンズ神父は、罪だけでなく囚人たちも解放してくれることで知られる、心優しい牧師看守です。この神に見放された場所から脱出するために、どうか挑戦してください。アイリッシュの幸運があなたにありますように。

フレッド(Fled)の遊び方

ゲームの準備

・部屋タイル(57枚)
・参照タイル(4枚)
・開始中庭タイル(1枚)
・点呼タイル(4枚)
・囚人タイル(4枚:各プレイヤー色で1枚ずつ)
・寝台タイル(4枚:各プレイヤー色で1枚ずつ)
・ミープル(4体:各プレイヤーカラーに1体ずつ)
・ホイッスル(1個)
・総督タイル(1枚)
・牧師看守(1体)
・通常看守(3体)

準備

❶部屋タイルの準備
部屋タイルをシャッフルし、ドクロ面を上にしてテーブルの横にいくつかの山に分けて置きます。
2人プレイの場合は、「3人以上用」と記されたタイル6枚を取り除きます。
❷中庭タイル・看守の準備
開始中庭タイルを見つけ、テーブル中央に配置し、その上に看守のミープル(牧師ではない)を乗せます。
刑務所は中庭タイルから最大6マスまで拡張できるので、十分なスペースを確保してください。
❸プレイヤーの準備
好きな色の囚人タイルと対応する寝台タイルを選び、囚人タイルを自分の前に置いた参照タイルの右側に配置します。
使わない囚人・寝台・参照タイルは箱に戻します。
総督タイルを部屋タイルの山と反対側のボード横に置き、その上にホイッスルチャームを乗せます。
❹点呼タイルの準備
点呼タイル4枚をシャッフルし、1枚ずつ総督タイルの左側に並べて配置します。
すべての窓は閉じた状態にしておき、総督に隣接するタイルだけ窓を開けておきます。
❺手札の準備
各プレイヤーは部屋タイルの山から5枚引き、他のプレイヤーには見せずに手札とします。
❻スタートプレイヤーを決める
ランダムにスタートプレイヤーを決めます。
❼初期の寝台タイルと囚人コマを配置する
手番順で、自分の寝台タイルの通路側を中庭に直交する向きで接続し、その上に自分のミープルを置きます

最初の画面は以下のようになります

ゲームの流れ

各プレイヤーは順番に以下の流れで手番を行います。

1. 刑務所にタイルを1枚追加する
2. タイルを2枚使ってアクションを行なう
3. 手札を5枚になるよう補充する

1. 刑務所にタイルを1枚追加する

手札からタイル1枚をボード上に配置します。

以下の配置ルールをタイルを配置する必要があります。

金色アイコンのタイルを持っている場合

金の巻物が描かれたタイルを手札に持っている場合、必ずそのタイルを配置しなければなりません。

それがない場合は、他の手札から任意のタイルを配置できます。複数枚ある場合は、その内1枚を配置します。

隣接するタイル

配置するタイルは、タイルの半分が同じ種類の部屋に隣接させるように配置させる必要があります。

ヤード廊下寝床食堂洗面所看守の詰所中庭森

扉・窓を繋げる

扉と窓を繋げる配置をすることはできません。
アーチは扉・窓・他のアーチのいずれにも繋げることが可能です。

外周の配置

ボードの外周(森の位置)にタイルを配置する場合は、『森』を配置する必要があります。また、『森』は外周以外で配置することはできません。

手札のどのタイルも配置できない場合は、1枚を総督タイルの右側に配置します。

看守・牧師+月シンボル

配置したタイルに看守・牧師のシンボルがある場合、以下の2つの処理を行います。

タイル効果
看守を配置する
新たな看守をタイルの上に配置します。
牧師を配置する
新たな牧師をタイルの上に配置します。

また、現在窓が開いて月が見えている点呼タイルを裏返して、左隣りの点呼タイルを裏返して月が見える状態に変更します。(※点呼タイルの上の笛の位置は変更されません)

2. タイルを2枚使ってアクションを行なう

刑務所にタイルを1枚配置した後、さらに手札から2枚のタイルを使って行動を行います。

使い方は様々で、同じ使い方を2回繰り返しても、別々にしてもOKです。

・自分の囚人コマまたは看守を移動する
・インベントリに加える
・パス

自分の囚人コマまたは看守を移動する

手札からタイルを1枚捨て、捨てたタイルの道具アイコン(紫または金)に対応する移動を行います。

移動を行う

手札から捨てたタイルの道具アイコンにより、対応する移動を行なえます。

アイコン移動方法
鍵(Key)
扉(複数も可)を通って、隣の部屋へ移動できます。
※タイル全体が1つの部屋として扱われる場合もあります。
ヤスリ(File)
窓(複数も可)を通って、隣の部屋へ移動できます。
靴(Shoe)
隣接する2つの通路を連続して通って隣の部屋へ移動できます。
ただし、通路がドアや窓とつながっているだけの場合は、それぞれ鍵またはヤスリが必要です。
スプーン(Spoon)
トンネルのある部屋(部屋内にある穴)から、他のトンネル付きの部屋へ最大3マスまで(効果が2倍なら6マス)直線移動できます。
ホイッスル(Whistle)
看守または牧師を扉や通路を使って0~3部屋動かします。囚人と同じ部屋に移動した場合は、看守・牧師の対応する処理を実施します。
※窓やトンネルは通れません。
※森に移動することはできません。
ホイッスルの効果処理後、ホイッスルチャームを1つ左の点呼タイルに移動させます。(一番左にある場合は総督タイルまで戻します)

金色アイコン

金の巻物の道具は、その効果が2倍になります。

クローバーアイコン

クローバーは、任意の使い捨て道具の代わりになります。

クローバーをインベントリに追加した場合、所持上限が1枚増加します。

看守・牧師

笛の効果を実施して、看守・牧師を移動した場合、プレイヤーと同じ部屋に移動すれば、以下の対応を実施します。

コマ説明
看守
プレイヤーの囚人コマと同じ部屋に移動した際、その囚人コマが笛に置かれた点呼タイルの部屋に居なかった場合は、拘束されます。

そのプレイヤーの手札から1枚をランダムで裏向きで囚人タイルの左側に拘束タイルとして配置します。

既に拘束タイルが置かれている場合は、その囚人を寝床に戻し、拘束解除します。(拘束タイルは総督の隣に配置されます)
牧師
プレイヤーの囚人コマと同じ部屋に移動した場合、拘束タイルを取り除けます。(拘束タイルは総督の隣に配置されます)

また牧師と同じ部屋にいる場合、そのプレイヤーはアクションで道具ツールをインベントリに配置できます。

脱出について

以下の条件を満たした場合、脱出成功になります。
(※脱出は条件を満たせば、アクションを消費せずに実施できます)

・森に隣接する部屋にいる
・脱出に必要な道具(森に記載)がインベントリに所持している
通常は道具2個、笛が置かれている点呼タイルに月が記載されている場合は道具1個を支払います。支払った道具は総督の隣に配置されます。

脱出した場合、囚人タイルを裏返して脱出シンボル(5勝利点)の書かれた面を上にして、即座に手番を終了します。

その後、他のプレイヤーは1回ずつ手番を行って、ゲーム終了となります。

・金の巻物上のツールは2つ分としてカウントします。
・クローバーは任意の道具1つの代わりとして使えます。

インベントリに加える

手札の『交易タイル(青色のアイコン)』または『道具タイル(紫色、黄色、クローバーのアイコン)』をインベントリに追加します。

インベントリに配置する場合は、自分の囚人タイルの右側に配置します。
(上限は3枚ですが、インベントリの中にクローバーがある場合は上限が4枚になります)

交易タイルを追加する場合

笛が置いてある点呼タイルのポスターに映っている部屋にいる場合、該当する交易品を手札からインベントリに追加することができます。

道具・クローバーを追加する場合

看守の部屋にいる、もしくは牧師と同じ部屋にいる場合、交易品のコストを支払うことで、手札の道具またはクローバーをインベントリに配置することができます。

支払った交易品は捨て札の山の隣に配置します。

#名称コスト(交易品)
紫色の道具ツール1枚
金色の道具ツール2枚
クローバー2枚

パス

手札のタイルを1枚選択して、点呼タイルの総督の右側に配置します。

このタイルは全プレイヤーは補充時に1枚まで選択して手札に加えることができます。

3. 手札を5枚になるよう補充する

手札が5枚になるまで、山札からタイルを補充します。

総督の右側にタイルがある場合は、その内1枚を山札から引く代わりに選択して補充することができます。

ゲームの終了条件

以下の条件を満たした場合、ゲーム終了となります。

・手札が補充できなくなった場合
・誰かが脱出し、他のプレイヤーも1回ずつ手番を行った場合

手札が補充できなくなった場合は、全てのプレイヤーは脱出失敗となり、囚人コマは採石場(中央のタイル)に呼び戻されます。(脱出して終了した場合はその位置のまま)

その後、得点計算を行い、最も得点の高いプレイヤーが勝利となります。

同点の場合、最も価値の高い色のタイルを所持しているプレイヤーが勝者です。
それでも同点の場合は、勝利を分かち合います。

得点計算方法

得点は以下の内容を合計します。

得点
拘束タイル
囚人タイルの左側に拘束タイルが配置されている場合、-1点。
交易品タイル
インベントリに配置されている交易品タイル1枚につき、1点。
道具タイル(紫)
インベントリに配置されている道具タイル(紫)1枚につき、2点。
クローバータイル
インベントリに配置されているクローバータイル1枚につき、3点。
道具タイル(金)
インベントリに配置されている道具タイル(金)1枚につき、4点。
脱出成功
脱出成功している場合、5点

変更可能ルール

拡張: 総督の猟犬

ONにすることで、以下のルールが追加されます。

ゲームの準備

以下が追加になります。

・猟犬コマ(1個)
・クローバータイル(3枚)
・骨タイル(3枚)

ゲーム開始時、猟犬コマは中央の中庭に看守と一緒に配置され、追加されたタイルは他のタイルに含まれます。

ゲームの流れ

以下の点が変更となります。

猟犬コマのいる位置で交易品の交換可

猟犬コマと同じ部屋にいる場合、笛の位置に関係なく、部屋に対応する交易品をインベントリに追加できます。

骨タイルで猟犬を移動する

骨タイルを捨てることで、通路またはトンネルを使って猟犬を3部屋まで移動することができます。

クローバーは骨タイルの代わりにもなる

クローバータイルは骨の代わりにもなります。

ゲーム終了時

得点計算時の扱いは以下のようになります。

骨タイルは道具タイルとして扱われるため、インベントリに追加されている場合は2勝利点を獲得します。

拡張: 幽霊

ONにした場合、幽霊が追加になります。

ソロプレイの場合は必ずONになり、複数人で追加する場合は多人数用のルールで実施されます。

ゲームの準備

以下の内容が追加になります。

・幽霊参照タイル(1枚)
・幽霊回廊タイル(1枚)
・幽霊コマ(1個)

通常の参照タイルの隣に幽霊参照タイルを配置します。

また、牧師タイルと牧師コマを取り除き、幽霊回廊タイルと幽霊コマが追加されます。

ゲームの流れ(ソロプレイの場合)

プレイヤーの手番の後、以下の流れで幽霊の手番が行われます。

1. 山札からタイルを3枚引く

山札からタイルを3枚引きます。

2. ボードにタイルを1枚配置する

3枚のタイルから次のルールに従って1枚選び、ボードに配置する。

・金の道具が描かれているタイルがあれば、可能な限り必ず配置する。
・笛またはクローバーのタイルがあった場合、その内1枚を選んで脇に除き、刑務所に配置してはならない。
・看守または幽霊が現れる効果を持つタイルを配置する場合、最も脅威となる位置に配置する。
・どのタイルも配置できない場合は、1枚を総督タイルの右側に配置する。

3. ホイッスルの効果を実施する

残った2枚のうち、クローバーまたはホイッスルのタイルがある場合、どちらか1枚を捨てて笛効果を実施する。

それ以外の場合は、効果のないタイルを1枚捨てる。

4. 残った1枚を総督に差し出す

残った最後の1枚を点呼タイルの総督の右側に配置します。

ゲーム終了時

以下のいずれかを満たすと敗北。森に脱出できれば勝利となります。

・笛のマーカーが総督の点呼タイルに戻る
・手札を補充できなくなる
・幽霊コマが囚人に到達する

その後、以下の内容で、得点を評価します。

得点評価
5勝利点平均的すぎる
6~8勝利点まあまあヒドい
9~11勝利点ゴースト級に上出来
12~14勝利点恐ろしく素晴らしい
15~16勝利点不気味なほど偉大!

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