遊び方

『シャルマ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『シャルマ(Charuma)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

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シャルマ(Charuma)とは?

『シャルマ』は、日本の縁起物「だるま」をモチーフにしたトリックテイキングゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル シャルマ(Charuma)
プレイ人数 2 - 5 人
プレイ時間 15 分
ゲームデザイナー Takashi Saito
複雑さ 2
戦略 3
運 3
やり取り 3

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

プレイヤーは勝利点を使ってカードを競り落とし、手札を強化してからトリックに挑みます。公開情報と非公開情報が混ざる独特の構成が特徴で、どのカードを取るか、どのトリックを狙うかの判断が勝敗を分けます。

Aカードや最後のトリックのボーナスを活かしながら、規定得点への到達を目指す駆け引きの楽しい作品です。

こんな方におすすめ!
  • トリックテイキングゲームが好きな方
  • 入札・競り要素が好きな方
  • 少し変わったトリテで遊びたい方
はり坊
はり坊

このゲームは、トリックテイキングで使う手札を「競り」で決めるという、競り要素を取り入れたユニークなトリックテイキングゲームです。

ただし、競りに使用するのは勝利点となるため、強い手札を求めるほど得点が減ってしまいます。どこまで点数を支払うかという駆け引きが、勝敗を大きく左右します。

ひと味違ったトリックテイキングを楽しみたい方は、ぜひ遊んでみてください!

シャルマ(Charuma)の遊び方

ゲームの目的

このゲームの目的はトリックで得点を集めて、誰よりも早く規定の点数に到達することです。

各ラウンドは以下の流れで実施されます。

  1. 勝利点を使ってカードを競り落とす。
  2. 競り落としたカードでトリックテイキングを行う。
  3. 勝ったトリックやAカード、最後のトリックで得点を獲得する。

こうして得点を積み重ねていき、いち早く25点(4〜5人プレイ:20点)に到達すればゲーム終了。最も得点が高いプレイヤーが勝利となります。

ゲームの準備

内容物

・カード(青いネコ/赤いだるま A〜10 各2枚):40枚
・プレイヤーエイド:5枚
・シャルマトークン(スタートプレイヤーマーカー):1個
・入札トークン(0点):5個
・勝利点トークン:55枚

準備

❶使用するカードの準備
プレイ人数に応じてカードを調整します。
・2人プレイ:数字「2・3・4・5」のカードをすべて除外
・3人プレイ:数字「4・5」のカードを除外
・4〜5人プレイ:すべてのカードを使用
❷各プレイヤーの準備
各プレイヤーは以下を受け取ります。
・勝利点:5点分(1点×3枚、2点×1枚)
・入札トークン:1枚
・プレイヤーエイド:1枚
❸スタートプレイヤーを決める
ランダムにスタートプレイヤーを決め、そのプレイヤーにシャルマトークンを渡します。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの流れ

いずれかのプレイヤーが勝利条件を満たすまで、次の流れでラウンドを繰り返します。

❶ラウンド準備
❷入札フェーズ
❸トリックテイキングフェーズ
❹得点計算

1. ラウンド準備

各プレイヤーに手札として2枚のカードを裏向きで配ります。
(※自分のカードのみ確認できます)

その後、プレイヤー人数分のカードセットを中央に表向きで配置します。
各セットは6枚ずつで、5人プレイの場合のみ5枚ずつ配置します。

余ったカードはこのラウンドでは使用せず、脇にまとめて置いておきます。

2. 入札フェーズ

中央に並んだ表向きのカードセットを、勝利点を支払って競り落とすフェーズです。

入札の流れ

❶スタートプレイヤーから時計回りに、以下のいずれかを行います。
・まだ誰も入札していないカードセットに入札する
・すでに入札されているカードセットに、より高い点数で上乗せ入札する
入札は自分の持っている勝利点を使用します。(※0点から入札可能)
入札トークンと支払う勝利点トークンをカードセットの上に置いて入札します
❸上乗せ入札されたプレイヤーは、自分の入札トークンと勝利点を回収します。
次の自分の手番で再び入札を行います。
❹全員の入札が確定したら、入札フェーズ終了です。

入札終了後

各プレイヤーは、入札したカードセットと入札トークンを受け取ります。
(支払った勝利点は戻りません)

競り落としたカードは、自分の前に表向き(オープンカード)で配置します。

3. トリックテイキングフェーズ

全員の手札が全て出し切られるまで、以下の流れでトリックテイキングを行います。

トリックテイキングの流れ(以下の流れを繰り返し実施)

❶リードプレイヤーがカードを出す
リードプレイヤーは手札から以下のいずれかの方法でカードを出します。
・カード1枚
・同じ数字2枚のペア

※ペアは赤・青・混色いずれも可能
このカード(またはペア)がリードカードとなります。
❷他のプレイヤーもカードを出す
他のプレイヤーも順番にリードカードと同じ方法(1枚または同数のペア)でなおかつ、同じ色のカードを出します。
【カードの出し方の優先順位】
①公開カードで同じ方法・同じ色の条件を満たせる場合
公開カードで、条件を満たすカードを必ず出す必要があります。
手札(非公開)カードを使って条件を満たせる場合は、手札を使って条件を満たすカードを出すことも可能です。
②公開カードで条件を満たすカードがない場合
好きなカードを、リードカードと同じ枚数で出します。
その場合、そのトリックに勝つことはできません。
※リードがペアの場合、出すカードは同じ数字2枚でかつ、リードと同じ色の組み合わせでなければ、条件を満たすペア(=フォロー)として扱われません。
例:【リード】6青・6赤
【〇】10青・10赤
【×】9青・9青(色が異なる)、5青・9赤(数字が異なる)
❹トリックの勝者を決定する
出されたカードの中で最も強いカード(ペア)を出したプレイヤーがトリック勝者となり、場に出されたカードを取り、1トリックを獲得します。
❺次のトリックの準備
トリック勝者がリードプレイヤーとなり、次のトリックを開始します。

トリック勝者の確認方法

リードカードと同じ方法(1枚または同数のペア)でなおかつ、同じ色を出したプレイヤーの中で最も数字の高いプレイヤーが勝利となります。

Aの扱い

Aは基本的に「1」として扱います。

ただし、同色の「10」がそのトリックに出ている場合、
Aは「11」として扱われ、最強のカードになります。

同数の場合

同数の場合は、後から出した方のカードが優先して勝者となります。

4. 得点計算

全員がカードを出しきったら、各プレイヤーは以下の方法で得点を計算します。

獲得トリックの得点

獲得したトリックに応じて、得点を獲得します。

トリック点数
1枚のトリック1トリック×1点。
ペアのトリック1トリック×2点。

ボーナス点

通常のトリックの点数に加えて、以下のボーナス点を獲得します。

ボーナス得点
Aカード獲得したAカード1枚につき、1点。
最後のトリック最後のトリックを獲得した場合、+2点。

得点を獲得した後、最も点数が少ないプレイヤーにスタートプレイヤーマーカーを渡して、次のラウンドを開始します。(同点の場合は、その中で時計回りで最も近いプレイヤーに渡す)

ゲームの終了条件

ラウンド終了時、以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

誰かが規定の得点に到達した場合
・2~3人プレイ:25点
・4~5人プレイ:20点

最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝利となります。
(同点の場合は、追加で1ラウンド行います)

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