『アラベラ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『アラベラ(Arabella)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
アラベラ(Arabella)とは?
アラベラは鉄道会社の経営者となり、路線網の拡張と列車の運行、株式の売買を通じて利益と名声を高めていくボードゲームです
| タイトル | アラベラ(Arabella) |
|---|---|
| 特徴 | アラベラは、18XX年をテーマにした1~4人用のロール&ライトゲームで、舞台はエストニアです。目標は勝利点を最も多く獲得することですが、他の18XX年を舞台にしたゲームと同様に、列車、株式、配当金が重要な役割を果たします。 自分のターンになると、プレイヤーは共通のダイスプールからダイスを選びます。選ぶダイスの数と目も重要です。選んだダイスを使って1つのアクションを実行します。アクションとしては、株や列車を購入したり、線路を建設したり、列車を運行して収入や配当を得たりすることができます。ゲームは、いずれかのプレイヤーが収入トラックの終点に到達するか、最後の6編成の列車が購入された時点で終了します。その後、勝利ポイントが獲得されます。勝利ポイントの大部分は達成した目標カードから得られますが、株やアンロックされたダイス/修正値からも得られます。 |
| プレイ人数 | 1 - 4 人 |
| プレイ時間 | 51 分 |
| ゲームデザイナー | Signe Aasoja |
| 複雑さ | 4 |
| 戦略 | 5 |
| 運 | 3 |
| やり取り | 2 |
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
プレイヤーはダイスを活用して資金を得たり、線路を建設して都市同士を結び、列車を走らせて収入を生み出します。また、他プレイヤーの会社の株式を購入することで配当や得点も狙えます。
限られた資源とタイミングを見極めながら、自分の戦略を組み立て、最終的に最も多くの勝利点を獲得することを目指します。

ダイス選択の駆け引きと、路線構築・列車強化・株式運用が絶妙に絡み合うのが魅力です。
序盤はじっくり基盤を整え、中盤以降に収入が伸びていく爽快感も楽しめます。他プレイヤーとの株の奪い合いや列車の陳腐化も見どころの一つなので、ぜひ遊んでみてください!
アラベラ(Arabella)の遊び方
このゲームの目的は、できるだけ多くの勝利点(VP)を獲得することです。
プレイヤーは、得点カードの条件達成を目指しながら、以下の要素を組み合わせて得点を伸ばしていきます。
- 線路を建設してルートを広げる
- 列車を強化して収入を伸ばす
- 株式を活用して得点を獲得する
これらをバランスよく進め、最終的に最も多くの得点を目指します。
内容物
| ・ | ゲームボード:1枚 |
| ・ | ゲームマップ:50枚 |
| ・ | プレイヤーボード:50枚 |
| ・ | 得点シート:50枚 |
| ・ | 列車タイル(機関車/車両):50枚 |
| ・ | 線路タイル:6枚 |
| ・ | 会社トークン:6個 |
| ・ | 株式カード:24枚(各色4枚) |
| ・ | 得点カード:28枚 |
| ・ | AIカード:24枚 |
| ・ | スタート地点カード:7枚 |
| ・ | ダイス:16個 |
| ・ | 木製キューブ:32個(各色8個) |
| ・ | 鉛筆:4本 |
| ・ | 袋:1個 |
準備
| ❶ | 全体準備 ゲームマップをテーブル中央に配置し、その横にゲームボードを配置します。 線路タイル6枚をシャッフルし、裏向きで配置します。 袋からランダムにキューブを引き、各線路タイルのマスに配置します。 |
| ❷ | 列車の準備 列車タイルをパワー別に分け、各山を残数順(右下の数字)で並べます。 ゲームボード上部に、「弱い列車 → 強い列車」の順に配置します。 |
| ❸ | プレイヤー準備 各プレイヤーは以下のアイテムを受け取ります。 ・プレイヤーボード:1枚 ・鉛筆:1本 ・1レベル列車:1枚(右側の最上段に配置) さらに、自分の色を選択して対応する以下も受け取ります。 ・会社トークン:1個 ・同色の株式:4枚 |
| ❹ | カード準備 得点カードをシャッフルし、各プレイヤーに1枚配布(非公開)します。 スタート地点カードをシャッフルし、プレイ人数分公開します。 |
| ❺ | スタートプレイヤーを決める ランダムでスタートプレイヤーを決定します。 |
| ❻ | スタート地点決定 手番順の逆順でラストプレイヤーから初期の地点を選択します。 各プレイヤーは開始都市を1つ選び、マップに記入します。 ※選ばれた都市は他プレイヤー使用不可となります。 |
| ❼ | ダイス準備 ダイス6個を用意し、スタートプレイヤーが振ります。 (※これが最初のダイスプールとなります) |
| ❽ | AI使用時、準備を行う(任意) AIカードをシャッフルし山札にします。 (※共通デッキとして使用) |

ゲーム終了条件が満たされるまで、各プレイヤーは順番に手番を行います。
手番では、以下の流れで処理を実施します。
| ❶ | ダイスを選ぶ |
| ❷ | アクションを1つ実行する |
| ❸ | 手番終了処理を実施する |
1. ダイスを選ぶ

共通のダイスプールから、同じ出目のダイスを1個以上選択します。
ダイスの「出目」と「個数」は、それぞれ以下の役割を持っています。
- 出目:実行できるアクションの種類
- 個数:アクションの強さや回数
同じ出目のダイスであれば、すべてを選ぶ必要はありません。
ただし、選んだダイスは必ずアクションですべて使い切る必要があります。
2. アクションを1つ実行する

選んだダイスをすべて使用して、1つのアクションを実行します。
アクション
アクションは、以下の5種類のアクションを行うことができます。
| ・ | 基本収入 | : | 安定してお金を増やす |
| ・ | 株式購入 | : | 他社との関係や得点源を作る |
| ・ | 線路建設 | : | 運行ルートを広げる |
| ・ | 列車購入 | : | 会社を強化する |
| ・ | 列車運行 | : | 収入と配当を得る |
基本収入

選んだダイスの個数に応じた収入を獲得し、収入トラックに記入します。
(例:ダイス1個 → 収入1、ダイス3個 → 収入3)
収入トラックの記入方法

収入はプレイヤーボードの収入トラックに記入します。
トラックは「1」「5」「10」の3段に分かれており、
大きい位から順に、左側の空きマスを埋めていきます。
| 例1:収入「9」の場合 5の段:1マス、1の段:4マス |
| 例2:収入「16」の場合 10の段:1マス、5の段:1マス、1の段:1マス |
収入トラックによるボーナス
収入トラックを進めることで、以下の効果が解放されます。
| アイコン | ボーナス |
|---|---|
![]() | 1の段:ダイス修正アイコン 自分のボードにある対応するマスに〇を付けて、ダイス修正の能力を1つ解放します。 |
| 次の手番以降、能力を使用してダイスの出目を変更できます。 | |
![]() | 5の段:追加ダイス 自分のボードにある対応するマスに〇を付けて、追加ダイスの能力を解放します。 |
| 次のダイスのリロール時、全プレイヤーの使用するダイスの数が+1になります。 | |
![]() | 10の段:追加の得点カード獲得 得点カードを1枚引いて、手札に加えます。 |
| ゲーム終了時の勝利点が追加されます。 |
お金の支払い方法

お金は、記入した〇を×で消すことで支払います。
5・10のトラックで支払う場合は、それぞれ5金、10金として支払えますが、おつりは出ないため、注意してください。
| 例1:6を支払う ・5の段:1 ・1の段:1 |
| 例2:6を支払う ・10の段:1(※4金は戻りません) |
株式購入

ダイスの出目で、どの会社の株式を購入するか決まり、ダイスの個数で株式が何枚購入するか決まります。
購入する株式
ダイスの出目と個数により、購入内容が決まります。
| ・ | 出目 | : | 購入する会社 |
| ・ | 個数 | : | 購入する株数 |
購入コスト
株価は、その会社の機関車+車両の合計数です。
買い手はその金額を支払い、売り手が受け取ります。
(※ゲーム開始時の株価は1)
線路建設

ダイスの出目と個数に応じて、線路を建設します。
ダイスの出目によって使用する線路タイルが決まり、ダイスの個数に応じて建設できる線路の本数が決まります。
引ける線路の種類
線路は、建設タイル上のキューブを選択し、その色に対応する種類の線路を引きます。
| キューブ | 線路の種類 |
|---|---|
![]() | 赤:直線 |
![]() | 緑:ゆるいカーブ |
![]() | 青:急カーブ |
![]() | 灰:ワイルド(上記いずれでも可) |
使用したキューブは、その線路タイルから取り除きます。
線路建設のルール
線路は、以下のルールに従って、線路を引きます。
| ・ | 自分の開始都市からつなげる 新しい線路は、自分の開始都市に接続する必要があります。 |
| 他プレイヤーの開始都市や赤い都市からは建設を開始できません。 | |
| ・ | すべて連続して配置する 1回の建設で引く線路は、すべて連続していなければなりません。 |
| ・ | 都市に到達すると終了 新しい都市に到達した時点で、その建設アクションは終了します。 |
| ・ | 分岐・合流は不可 線路は交差はできますが、分岐や合流はできません。 |
建設コスト

すべての線路タイルが裏向きの間は、無料で線路を建設できます。
いずれかの線路タイルが1枚でも表向きになると、以降は建設時にコストが発生します。
| ・ | キューブで建設する場合 表向きの線路タイル1枚につき 1金 |
| ・ | 表向きの線路タイルで建設する場合 表向きの線路タイル1枚につき 1金 + 残っているキューブ1個につき 1金 |
列車購入

ダイスの出目に対応する列車を、ダイスの個数分だけ購入し、自分のプレイヤーボード右側の列車ラインに追加します。
列車の購入ルール
列車は、以下のルールに従って配置します。
| ・ | 3つのラインのいずれかに配置 プレイヤーボード右側の3つのラインのいずれかに、機関車または車両を配置します。 |
| ※1回の購入で配置できるのは1つのラインのみ ※一度配置した列車は別のラインに移動できません | |
| ・ | 最初は機関車、その後は車両 ラインに最初に配置する場合は機関車、2枚目以降は車両として追加します。 |
| ・ | 機関車のパワーが最大の長さを決める 機関車のパワー(左上の数字)は、その列車の最大の長さ(機関車含む)を示します。 |
| 例:パワー3 → 機関車+車両2枚まで | |
| ・ | 列車の色(近代化レベル)による制限 列車には近代化レベル(色)があり、機関車と同じか、それ以下のレベルの車両のみ配置可能です。(灰 → 茶 → 緑 → 黄 の順) |
列車のコスト

列車は、カード右上に記載されたコストを支払って購入します。
- 機関車として配置:大きい数字
- 車両として配置:小さい数字
最後の列車を購入した場合

各パワーの最後の列車を購入した場合、以下を行います。
得点カードを1枚引き、その後、1枚を捨てます。
(パワー6の場合のみ、2枚引いて1枚を捨てます)
陳腐化(古い列車の除去)
パワー3〜6の列車で、最後の1枚が購入された場合、古い列車がすべて取り除かれます。
| 最後の列車 | パワー3 | パワー4 | パワー5 | パワー6 |
|---|---|---|---|---|
| 取り除かれる列車 | パワー1以下 | パワー2以下 | パワー3以下 | パワー4以下 |
列車運行

このアクションでは、ダイスは1~3個までしか選択できません。
(※このアクションではダイスの出目は関係なく、個数のみが重要です)
列車運行を行うことで、列車を走らせ、収入と配当を得ることができます。
運行する列車
ダイスの個数に応じて、
上から順にその本数だけ列車ラインを運行します。
(例:ダイス2個なら、1段目と2段目のラインを順番に運行します)
運行する際は、各列車ごとに進行方向を決定します。
運行ルール
各列車は以下のルールで運行されます。
| ・ | 開始都市から出発する 自分の開始都市から出発し、既存の線路または自分が建設した線路のみを使って進みます。 進める限り、可能な限り遠くまで列車を走らせます。 |
| ・ | 終点都市は強制停止 赤い都市に到達した場合、その時点で運行は終了します。 |
| ・ | 他の列車と線路を共有できない 他の列車が使用した線路は、別の列車では使用できません。 |
| ・ | 開始都市で終了することはできない 開始都市から出発し、開始都市で終わるルートは不可です。 |
収入
運行後、各列車ごとに通過した都市・駅の数に応じて収入を得ます。
(※開始都市も含む)
基本収入
通過した都市・駅ごとに、列車を構成する各パーツ(機関車+車両)につき 1金を獲得します。
貨物による追加収入
列車に貨物車両がある場合、通過した都市ごとに、貨物1両につき追加で1金を獲得します。
※貨物による追加収入は駅を含みません。
配当
列車を運行した会社の株を持っているプレイヤーは、その会社の車両1両につき、1株あたり1金の配当を獲得します。
※会社オーナー自身は、自分の会社の株では配当を受け取りません。
3. 手番終了
次のプレイヤーに手番が移ります。
その際、使用したダイスは取り除いて、残ったダイスで次のプレイヤーは手番を行います。
以下のいずれかの条件が満たされた場合、ゲーム終了トリガーが引かれます。
- 「6」の最後の列車が購入された場合
- 誰かが、収入トラックのいずれか1列(1/5/10)をすべて埋めた場合
トリガーが引かれた後、現在のダイスプールを全て使い切られればゲームが終了します。
得点計算を行い、最も得点を獲得したプレイヤーが勝利となります。
得点計算方法

各プレイヤーは、以下の項目に基づいて得点を計算します。
1. 未使用のダイス修正アイコン

使用していないダイス修正アイコン1つにつき、2点を獲得します。
2. 株式

所持している株式ごとに、その会社の価値に応じた得点を獲得します。
※会社の価値:その会社の列車(機関車+車両)の合計数
3. 追加のダイス

追加ダイスを解放している場合、会社の価値分の得点を獲得します。
4. 得点カード

各得点カードごとに、条件を満たしている分だけ得点を獲得します。










