『オール・ユー・キャン・イート・ビュッフェ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『オール・ユー・キャン・イート・ビュッフェ(All You Can Eat Buffet)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
オール・ユー・キャン・イート・ビュッフェとは?
オール・ユー・キャン・イート・ビュッフェは、テーブルに並んだ料理を他のプレイヤーより先に取り合う、セットコレクションのカードゲームです。
タイトル
オール・ユー・キャン・イート・ビュッフェ(All You Can Eat Buffet)
プレイ人数
3 - 6 人
プレイ時間
30 分
ゲームデザイナー
複雑さ
2
戦略
3
運
3
やり取り
2
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
舞台は食べ放題のビュッフェ会場です。プレイヤーは全員が同じ12枚のムードカードを持ち、毎ラウンド1枚を伏せて出します。カードは一斉に公開され、カードの指示に従って料理を確保していきます。
他の人と同じムードを出してしまうと、乾杯してワイントークンを受け取ることになります。ワイントークンは得点になりますが、酔いが回るほど、自分でカードを選べなくなっていきます。
酔っ払いすぎないように注意しながら、料理を集めていきましょう!

相手との駆け引きを楽しめるゲームで、「一番おいしい料理を取りたい」と誰もが思うからこそ、みんなが同じムードカードを出してしまい、揃って乾杯する羽目になります。
酔えば酔うほど選択権を失ってしまします。ほどほどに酔っぱらいながら、上手く料理を集めていきましょう!
オール・ユー・キャン・イート・ビュッフェの遊び方
このゲームの目的は、ビュッフェの料理カードを集めて最も高い得点を獲得することです。
ゲームは全10ラウンド(5〜6人プレイでは9ラウンド)で進行します。毎ラウンド、テーブルの中央に料理カードが一列に並べられ、プレイヤーは手札のムードカードを1枚伏せて出します。全員が同時に公開したあと、手番順にカードの指示を処理して料理を確保していきます。
集めた料理は、種類ごとにまったく違う方法で得点になります。
例えば、肉はカードに書かれた数字がそのまま点数になり、果物は集めた種類数が多いほど跳ね上がり、ニンニクはパセリと組み合わせない限り減点となります。
ゲーム終了時に得点を合計し、最も高かったプレイヤーが勝者となります。
内容物
| ・ | ムードカード:72枚(6色 × 各12枚) |
| ・ | 料理カード:84枚(14種類のセットで構成) |
| ・ | バースデーケーキタイル:1枚 |
| ・ | ワイントークン:36個 |
| ・ | スパイストークン:24個 |
| ・ | スタートプレイヤータイル(塩):1枚 |
| ・ | 列の先頭タイル(コショウ):1枚 |
準備
| ❶ | ムードカードの配布 各プレイヤーは6色から1色を選び、その色のムードカード12枚を受け取ってシャッフルします。 |
| ❷ | 料理カードの山札作り 料理カードをすべてシャッフルして裏向きの山札にし、その横に列の先頭タイルを置きます。 |
| ❸ | サプライの用意 バースデーケーキタイル、スパイストークン、ワイントークンを全員の手が届く場所に置きます。 |
| ❹ | スタートプレイヤーの決定 最もお腹が空いているプレイヤーがスタートプレイヤータイルを受け取ります。 BGAではランダムで決定されます。 |

ゲームは全10ラウンドで、各ラウンドは以下の流れで実施します。
(5〜6人プレイでは9ラウンド)
| ❶ | カードを引く | 初回は3枚のカードを引く。2ラウンド目以降は実施しない |
| ❷ | 料理を並べる | 人数に応じた枚数の料理カードを一列に並べる |
| ❸ | ムードカードを出す | 手札から1枚を伏せて出す |
| ❹ | 公開する | 全員が一斉に公開し、重複していたら乾杯する |
| ❺ | 料理を獲得する | 手番順にカードの効果を処理して料理を取る |
| ❻ | 次ラウンドの準備をする | カードを引き、残った料理を捨て、スタートプレイヤーを移す |
1. カードを引く(1ラウンド目のみ)

最初のラウンドでは、各プレイヤーがムードカードを3枚引いて手札にします。
2. 料理を並べる

人数に応じた枚数分を、料理カードの山札からカードをめくり、めくった順に一列に並べます。
(並べる順番は、列の最初(PEPPER)の隣から順番に配置します)
並べる枚数は、以下の通りに配置します。
| プレイヤーの人数 | 3人 | 4人 | 5人 | 6人 |
|---|---|---|---|---|
| 並べる枚数 | 5枚 | 5枚 | 6枚 | 7枚 |
並べ終えたら、列の2枚目と3枚目にスパイストークンを1個ずつ配置します。

| サプライズブレッドがめくられた場合 料理を並べている最中にサプライズブレッドが出たら、山札からもう1枚を中身を見ずに裏向きで引き、そのカードの下に重ねます。 サプライズブレッドを獲得したプレイヤーは、下に隠れているカードも一緒に手に入れます。ただし公開して効果を適用するのは、ゲーム終了時の得点計算の直前に適応されます。 |
3. ムードカードを出す

各プレイヤーは手札からムードカードを1枚選び、伏せて自分の前に置きます。
ワイントークン

ワイントークンを一定数以上持っている場合は、酔いが回って判断力が鈍った状態となり、ムードカードの選択方法が変わります。
| ムードカードの選択方法 | ワイントークンの個数 | |
|---|---|---|
| 3~4人プレイ時 | 5~6人プレイ時 | |
| 2枚のカードを選択する。 その内ランダムで1枚が場に出される。 | 3個以上 | 4個以上 |
| 手札の中からランダムで1枚が場に出される。 (選択不可) | 5個以上 | 6個以上 |
ランダムに選択するのは、左隣のプレイヤーが1枚をランダムに選びます。
(BGAでは、自動で選ばれます)
4. 公開する

全員がムードカードを選択し終えたら、伏せたムードカードを全員が同時に公開します。
乾杯(同じムードカードを出した場合)

このとき同じムードカードを出したプレイヤーが複数いたら、その全員がグラスを鳴らして乾杯し、サプライからワイントークンを1個ずつ受け取ります。
誰とも重ならなければ、トークンは受け取りません。
5. 料理を獲得する

スタートプレイヤーから時計回りの順に、公開したムードカードの効果を処理します。
ムードカードについて

ムードカードの効果は、大きく3種類に分かれます。列から料理を取る効果、列や他のプレイヤーに干渉する効果、そして料理を取る順番を変える効果です。
効果はスタートプレイヤーから時計回りに処理していきますが、順番を変えるカードが出ていれば、そちらが優先されます。
料理を獲得する際、獲得条件を満たす料理カードが列に残っていなければ、そのプレイヤーは何も獲得できません。
- ムードカード一覧(11種類)※全プレイヤーの内訳は同じ
-
列から料理を取るカード
カード 効果 
空腹(Hungry)×2枚
列の先頭の料理を1枚獲得します。
デッキで唯一、2枚入っているカードです
とても空腹(Very Hungry)
列の先頭から2枚の料理を獲得します
好き嫌い(Picky)
列の2番目の料理を1枚獲得します
急ぎ屋(Rush)
列の最後の料理を1枚獲得します
几帳面(Precise)
列の中から好きな料理を1枚獲得します
ペテン師(Hoaxer)
列の先頭の料理を1枚獲得したうえで、列に残っている別の料理1枚にスパイストークンを1個置きます列や他のプレイヤーに干渉するカード
カード 効果 
うらやましがり(Jealous)
左隣か右隣のプレイヤーを選び、その人が獲得した料理カードからランダムに1枚を奪います。奪ったカードにワインのアイコンがあれば、共通置き場からワイントークンも1個受け取ります
トリックスター(Trickster)
列の中で隣り合う料理2枚を入れ替えたあと、列の先頭の料理を1枚獲得します。入れ替えたカードの上のスパイストークンも一緒に移動します
リスキー(Risky)
列からではなく、山札からランダムに料理を1枚引いて獲得します料理の取得順を変更するカード
カード 効果 
粗野(Boor)
手番順を無視して最初に処理し、列の中から好きな料理を1枚獲得します。2人以上が出していた場合、その全員が何も獲得できません
スロー(Slow)
最後に処理し、ラウンド終了時に列に残っている料理をすべて獲得します。2人以上が出していた場合、その全員が何も獲得できません
料理カードについて

獲得した料理カードは、自分の前に表向きで並べていきます。このときカードに乗っているスパイストークンも一緒に取ります。
料理は14種類のセットに分かれており、得点の仕方はセットごとに異なります。ゲーム終了時に、手元に並べた料理を種類ごとに数えて得点を計算します。

| スパイストークンはゲーム終了時に1個1点になりますが、6個以上所持していると、すべてのスパイストークンが0点になります。 ミルクの料理カードを持っていれば得点できる上限が8個までに広がり、9個以上で0点になります。 |
- 料理カード一覧(14種類のセット)
-
料理 得点
6枚ニンニク(Garlic)
-1点。パセリを持っていれば1枚2点に変わります
1枚パセリ(Parsley)
ニンニクの得点を-1点から2点へ変えます
4枚
2枚ケーキ(Cake)
1枚1点。加えてバースデーケーキタイルが8点になります
5枚
3枚
2枚
2枚
1枚
1枚肉(Meat)
カードに書かれた点数
12枚魚(Fish)
1枚3点。ただし魚カードの枚数が最も多いプレイヤーは、魚の得点が一切入りません
5枚
5枚
3枚
1枚野菜(Vegetables)
カードに書かれた点数。
野菜カードの枚数が最も多いプレイヤーは、さらに10点を獲得します。
野菜カードの枚数が同数で並んだ場合は、該当するプレイヤー全員が10点を獲得します。
4枚
4枚
3枚
3枚
3枚
2枚
2枚果物(Fruits)
異なる種類を1/2/3/4/5/6種そろえるごとに1/2/4/8/16/24点。
複数のセットを同時に得点できます。果物のセットを数えるときは、バナナ(Banana)とラムバナナ(Rum Banana)を同じ種類として扱います。
1枚トマト(Tomato)
果物と野菜のどちらとして数えるかを、得点計算の直前に選びます
2枚サプライズブレッド(Surprise bread)
下に隠れたカードを得点計算の直前に公開し、その効果を適用します
2枚コーヒー(Coffee)
獲得(または他のプレイヤーから奪った)時点で、ドリンクトークンを2個捨てます
1枚ミルク(Milk)
スパイストークンを8個まで得点できるようになります
1枚レモン(Lemon)
ワイントークンが1個2点になります
1枚ケチャップ(Ketchup)
ソーセージカード(最も点数の低い肉カード)が1枚5点になります
1枚腐った食べ物(Spoiled food)
-5点
獲得時に効果がある料理カード
以下の料理カードを獲得した場合は、対応する処理を実施します。
ケーキカード
![]() | ケーキカードを獲得する度、バースデーケーキタイルを獲得します。(他のプレイヤーが持っている場合は、そのプレイヤーから奪います) ゲーム終了時、バースデーケーキタイルを持っているプレイヤーは8点を獲得します。 |
ワインアイコン付のカード
![]() | カードにワインアイコン(左上)が描かれていたカードを獲得した場合、即時にワイントークンを1個受け取ります。 |
6. 次ラウンドの準備をする
以下の流れで次のラウンドの準備を行い、次のラウンドを開始します。
| ❶ | 手札の補充 各プレイヤーが自分のデッキからムードカードを1枚引きます |
| ❷ | 料理の片付け 列に残っている料理カードは、山札とは別の捨て札の山へ送ります |
| ❸ | スタートプレイヤーの移動 スタートプレイヤータイルを時計回りに隣のプレイヤーへ渡します |
以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。
全10ラウンドが終了した場合
(5〜6人プレイでは9ラウンド)
得点計算を行い、最も得点の高いプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は、ワイントークンを多く持っているプレイヤーが勝者です。
得点計算方法
集めた料理カードとトークンを合計して、最終的な得点を出します。
料理カードの得点

料理はセットごとに得点を計算します。
計算方法は前述の「料理カードの得点一覧」をご覧ください。
トークンの得点
トークンは種類ごとに得点方法が異なります。
| トークンの得点 | |
|---|---|
![]() | ワイントークン 1個につき1点。レモンを持っていれば1個2点 |
![]() | スパイストークン 1個につき1点、5個まで。6個以上持っていると1点も入りません。 ミルクを持っていれば8個まで得点できます |





