遊び方

『アグリコラ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『アグリコラ(Agricola)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

アグリコラ(Agricola)とは?

アグリコラは、17世紀の中央ヨーロッパで貧しい農家を発展させ、最も豊かな農場を作り上げることを目指す重量級ワーカープレイスメントゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル アグリコラ(Agricola)
プレイ人数 1 - 4 人
プレイ時間 57 分
ゲームデザイナー Uwe Rosenberg
複雑さ 3
戦略 5
1
やり取り 2

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

ペストの猛威が収まったばかりの1670年頃の中央ヨーロッパが舞台。プレイヤーは2人家族からスタートし、家族コマをアクションスペースに配置することで木材や石材といった資材を集め、畑を耕し、家畜を育てます。

家族を養うための食料供給が大きな悩みどころで、計画的に農場を発展させたプレイヤーが最も豊かな農家となり勝利します。ワーカープレイスメントの傑作として世界中で愛され続ける重量級ボードゲームです。

こんな方におすすめ!
  • 計画的にリソースを管理して長期戦略を組むのが好きな方
  • 重量級のワーカープレイスメントゲームにじっくり腰を据えて挑みたい方
  • 自分だけの農場を育て上げる達成感を味わいたい方
はり坊
はり坊

アグリコラはワーカープレイスメントの金字塔ともいえる名作です。

やりたいことはたくさんあるのに手番もしげんもギリギリな状況が続き、毎ラウンドが悩ましさの連続。家族を増やして手数を稼ぐか、改築で得点を狙うか、選択の連続が脳をフル稼働させてくれます。

BGAなら準備不要で手軽に遊べるので、ぜひ遊んでみてください!

アグリコラ(Agricola)の遊び方

ゲームの目的

このゲームの目的は、14ラウンドかけて自分の農場を発展させ、もっとも多くの得点を獲得することです。

プレイヤーは2人家族の小さな農場からスタートし、毎ラウンド、ワーカー(家族コマ)をアクションスペースに配置して資材を集め、家を建て増し、畑を耕し、家畜を育てていきます。

得点は農場のあらゆる要素から計算されます。主な得点要素は次のとおりです。

  • 畑・牧場の数
  • 小麦・野菜の数
  • 羊・猪・牛の数
  • 家の素材(木 → レンガ → 石へとグレードアップ)
  • 家族の人数
  • プレイした進歩カード・職業カードの点数

一方で、未使用スペースや、まったく持っていないカテゴリー(数が0の項目)はマイナス点になります。そのため、特定の要素に偏らず、バランスよく農場を発展させることが勝利への鍵になります。

ゲームの準備

内容物

全員共通の木製コマ
・羊(白):18個
・猪(黒):15個
・牛(茶):13個
・木材トークン(茶):30個
・レンガトークン(赤褐色):24個
・葦トークン(白):14個
・石材トークン(黒):16個
・穀物トークン(黄):24個
・野菜トークン(橙):16個
・スタートプレイヤートークン:1個
プレイヤーごとの木製コマ(各4色分)
・フェンス:15個
・厩:4個
・家族コマ:5個
ボード
・農場ボード:4枚(各プレイヤー1枚)
・ゲームボード:1枚
・供給ボード(メジャー改良用):1枚
・ゲームボード拡張:2枚(2人用/3〜4人用)
タイル
・木の部屋/畑タイル:23枚
・粘土/石の部屋タイル:16枚
マーカー
・「食料1」マーカー:36個
・「食料5」マーカー:8個
・物資タイル(裏面に物乞いマーカー):10枚
カード:120枚
・アクションスペースカード(ステージ1〜6):14枚
・赤い大きい進歩(メジャー改良)カード:10枚
・黄色い職業カード:48枚
・オレンジの小さい進歩(マイナー改良)カード:48枚

準備

プレイヤーごとの準備
各プレイヤーは色を選び、家族コマ5個・厩4個・柵15個を受け取ります。
農場ボードを取り、2つの木の部屋にそれぞれ家族コマを1個ずつ配置します。
残りの3個の家族コマ・厩・フェンスは個人ストックとなります。
ボードと拡張の設置
ゲームボードを中央に置き、プレイ人数に応じた拡張ボードを取り付けます。
スタートプレイヤーの決定
ランダムでスタートプレイヤーを決め、スタートプレイヤートークンを渡します。
スタートプレイヤーは食料2個、他のプレイヤーは食料3を受け取ります。
大きい進歩カードの準備
大きい進歩カード(赤)をサプライボードに配置します。
(※かまどと調理場はそれぞれ2枚ずつあります)
小さい進歩カードと職業カードの配る
小さい進歩カード(オレンジ)48枚をシャッフルし、各プレイヤーに7枚配ります。
職業カード(黄)はプレイ人数に応じて使うカード([1+]は1〜4人用、[3+]は3〜4人用、[4]は4人用)を選び、シャッフルして各プレイヤーに7枚配ります。
ドラフト
配られた14枚(小さい進歩7枚+職業7枚)からそれぞれを1枚を手元に残し、残りを隣のプレイヤーに渡す処理を繰り返して14枚の手札を作ります。
アクションスペースカードの準備
アクションスペースカード(14枚)を裏面の番号でそれぞれシャッフルし、
ステージ1のカードが一番上、ステージ6のカードが一番下になるようして、山札を作ります。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの補足説明

各資源・家畜について

このゲームには、農場を発展させるためのさまざまな資源と家畜があります。
大きく「手元にためておく資源」と「農場に置く家畜」に分かれます。

資源

資源は次の7種類で、用途ごとに3つに分けられます。

建築資材作物食料
木材レンガ石材小麦野菜食料

獲得した資源は手元(自分のストック)に置き、使うと共通ストックに戻ります。
手元に持てる資源の数に上限はありません。

家畜

家畜は次の3種類です。

獲得した家畜は、自分の農場ボードの家・厩・牧場に配置します。
収容できる場所がない家畜は逃げてしまい、獲得できません(共通ストックに戻ります)。

ただし「かまど」「調理場」などの調理できるカードを持っていれば、収容せずにその場で食料に変換できます(変換量はカードによって異なります)。

ゲームの流れ

ゲームは全14ラウンドで進行し、各ラウンドは以下の4つのフェイズで構成されます。

準備フェイズ新しいアクションスペースを追加し、資源を補充する
労働フェイズ家族コマをアクションスペースに配置してアクションを行う
帰宅フェイズすべての家族コマを自分のボードに戻す
収穫フェイズ作物を収穫し、家族に食事を与え、家畜を繁殖させる
(特定ラウンドのみ)
収穫フェイズのタイミング

各ラウンドは、それぞれステージに割り振られており、各ステージの終わりには収穫フェイズが訪れます。

ステージラウンドステージ終了時の収穫
ステージ11~4ラウンド4ラウンド終了後
ステージ25~7ラウンド7ラウンド終了後
ステージ38~9ラウンド9ラウンド終了後
ステージ410~11ラウンド11ラウンド終了後
ステージ512~13ラウンド13ラウンド終了後
ステージ614ラウンド14ラウンド終了後

1. 準備フェイズ

準備フェイズでは、新しいアクションスペースカードを1枚公開し、矢印マークのついた「累積マス」に資源(木材・粘土・葦・石材・食料・家畜など)を追加します。

準備フェイズの流れ

準備フェイズは、次の2つのステップで進みます。

アクションスペースの追加
新しいアクションスペースを1枚公開する
資材・家畜・食料の補充
矢印が書かれたアクションスペースに資源を追加する。

❶ アクションスペースの追加

ラウンド開始時に、そのラウンドに対応するスペースへ、新しいアクションスペースカードを1枚公開します。

アクションスペースカードには1~6の数字が書かれており、現在のステージに対応するアクションスペースカードがランダムで配置されます。

公開されたアクションスペースは、他のアクションスペースと同じように、そのラウンドからすぐに使用できます

Q
追加されるアクションスペースの種類

各ステージで公開されるアクションスペースは以下の通りです(各カードは1枚ずつ登場します)。

ステージ1(1~4ラウンド)

1~4ラウンドでは、以下のアクションスペースがランダムで公開されます。
(各アクションスペースは1枚ずつ)

アクション効果
羊市場
毎ラウンド羊1が累積される
大きい進歩
大きい進歩1枚、または小さい進歩1枚をプレイできる

木材1つにつき柵を1本建設できる。
新たに柵で牧場を作る/厩を柵で囲む/既存の牧場を区切って分割できます。
穀物活用
パンを焼くアクションを実施できるカードを自分の場にプレイしている場合に実施できます。
「パンを焼く」で、ストックにある小麦(畑に植えてあるものは除く)を食料に変換できます(かまどなら小麦1→食料2、調理場なら小麦1→食料3)
いくつかのパン焼き進歩で小麦をより多くの食料に変換できます。

ステージ2(5~7ラウンド)

5~7ラウンドでは、以下のアクションスペースがランダムで公開されます。
(各アクションスペースは1枚ずつ)

アクション効果
家の建て直し
改築を行った後に、大きい進歩または小さい進歩のプレイできます。(1回のアクションで2回の改築はできません。)
子供がほしい
家族を増やした後、小さい進歩をプレイします。
この時、部屋数が家族駒の数より多くなければ、家族を増やすことはできません(家族コマが家にいるか、アクションスペースに出ているかは問わない)。また家族を増やすアクションを行った後でなければ、小さい進歩はプレイできません。
西の石切り場
毎ラウンド石材1が累積される

ステージ3(8~9ラウンド)

8~9ラウンドでは、以下のアクションスペースがランダムで公開されます。
(各アクションスペースは1枚ずつ)

アクション効果
野菜の種
野菜1を獲得します
猪市場
毎ラウンド猪1が累積される

ステージ4(10~11ラウンド)

アクション効果
牛市場
毎ラウンド牛1が累積される
東の石切り場
毎ラウンド石材1が累積される

ステージ5(12~13ラウンド)

アクション効果
急いで子供がほしい
家族コマを増やします。
このアクションでは、部屋がなくても(部屋数の条件を満たしていなくても)家族を増やすことができます。
※このマスで家族を増やした後に部屋を増築しても、増えた家族コマがすぐにその部屋へ入るため、続けて「子供がほしい」アクションは使用できません。
耕作
農地を1つ耕し、その後すぐに空いている農地(すでに耕してあるものも含む)に小麦か野菜をまきます。

ステージ6(14ラウンド)

アクション効果
農場の再開発
改築をし、その後に柵の建設ができる。
1回のアクションで2回の改築はできません。

❷ 資材・家畜・食料の補充

「森林」や「粘土坑」など、矢印マーク(黄土色の矢印)がついたアクションスペースに、一般ストックから資源を補充します。

前のラウンドまでに誰も取らずに残っていた資源はそのまま持ち越され、そこへ新しい資源が追加されます。

例えば、「森林」では、前ラウンドの木材3個が残っていれば、そこへさらに木材3個が積み増しされます。

2. 労働フェイズ

労働フェイズでは、スタートプレイヤーから時計回りの順番で、各プレイヤーが自分の家族コマを1個ずつ空いているアクションスペースに配置し、そのアクションを実施します。

これを繰り返し、全員が自分の家族コマをすべて配置し終えたらフェイズ終了です。

各アクションスペースは早い者勝ち
1つのアクションスペースに置ける家族コマは1個までです。既に他のコマ(自分・他人問わず)が置かれているスペースは、そのラウンド中は選べません。
家族コマを置き終えたら手番スキップ
自分の家族コマをすべて置き終えたプレイヤーは、以降の手番が飛ばされます。まだ家族コマが残っているプレイヤーだけで手番を続けます。
複合アクション:その後で
「A、その後でB」と書かれたスペースは、Aを実行できる場合のみ選べます。Aができないとそのスペース自体を選べず、Bだけを実行することもできません。
複合アクション:そして/または
「A、そして/またはB」と書かれたスペースは、AとBの両方/どちらか一方を、できる範囲で実行できます。
各アクションスペースの効果については、『各アクションスペースについて』をご覧ください。

3. 帰宅フェイズ

労働フェイズでアクションスペースに置いた家族コマを、すべて自分の農場ボードの部屋に戻します。これで全員の家族コマが手元に戻り、次のラウンドの準備が整います。

部屋数より家族コマが多い場合
『急いで子供がほしい』のアクションを行った場合は、部屋数より家族コマが多い状態になることがあります。この場合、家族コマを部屋に戻す時、1つの部屋に複数の家族コマを置いて管理します。

4. 収穫フェイズ

収穫フェイズは、ラウンド4・7・9・11・13・14の終了時に実施され、作物を集め、家族に食料を与え、家畜を繁殖させていきます。

収穫フェイズの流れ

各処理は『畑→食事→繁殖』の順で行います。

穀物・野菜の収穫
種をまいた畑から、穀物・野菜を1個ずつ収穫する。
家族に食事を出す
家族コマ1人につき食料2(子供は食料1)を支払う。
家畜の繁殖
同じ種類の家畜が2頭以上いれば、1頭ずつ繁殖する。

❶ 穀物・野菜の収穫

種をまいたすべての畑から、小麦または野菜を1個ずつ手元に移します。
畑の作物を一度に全部は収穫できず、収穫のたびに1個ずつしか取れません。

❷ 家族に食事を出す

家族コマ1人につき食料2を消費し、共通サプライに戻します
そのラウンドに生まれたばかりの家族コマ(子供)は、食料1だけ消費します

小麦・野菜で代用可能
手元の小麦・野菜は1個=食料1として使えます。
(畑に蒔いてあるものは不可)
家畜はそのままでは食料になりません。
「かまど」や「調理場」などのカード効果で食料に変換する必要があります
食料が足りないときのペナルティ
食料が不足した場合、不足1つにつき「物乞いカード」を1枚受け取ります。物乞いカードは1枚につき-3点という大きな失点になるので注意しましょう。

❸ 家畜の繁殖

同じ種類の家畜を2頭以上持っていれば、その種類の家畜を1頭だけサプライから受け取ります(柵で隔離されていても関係なく、1種類につき1頭まで)。

受け取った家畜を置く場所がなければ、繁殖できません。
生まれたばかりの家畜やその親は、その収穫中に食料にすることはできません。

ゲームの終了条件

以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

14ラウンド目の収穫フェイズが終了した場合

得点計算を行い、最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝利となります。

同点の場合は、手元に残っている建設資材(木材・レンガ・葦・石材)が多いプレイヤーの勝利となります。

得点計算方法

各プレイヤーは自分の農場を確認し、以下の得点項目の内容で得点を計算します。

#得点項目得点
耕した畑の数に応じた得点を獲得します。
作物が乗っているかは関係なく、収穫して空になった畑も1つとして数えます。
0~1個:-1点2個:1点3個:2点4個:3点5個以上:4点
牧場牧場(柵で囲まれたエリア)の数に応じた得点を獲得します。
※牧場は「柵に囲まれたエリア数」で数えます。マスの数ではない点に注意してください。
0個:-1点1個:1点2個:2点3個:3点4個以上:4点
小麦所持している小麦の合計数に応じた得点を獲得します。
手元(ストック)の小麦も、畑にまだ残っている小麦も両方合算します。
0個:-1点1~3個:1点4~5個:2点6~7個:3点8個以上:4点
野菜所持している野菜の合計数に応じた得点を獲得します。
小麦同様、手元(ストック)の野菜も、畑にまだ残っている野菜も両方合算します。
0個:-1点1個:1点2個:2点3個:3点4個以上:4点
農場(家・牧場・厩)にいる、羊の数に応じた得点を獲得します。
0個:-1点1~3個:1点4~5個:2点6~7個:3点8個以上:4点
農場(家・牧場・厩)にいる、猪の数に応じた得点を獲得します。
0個:-1点1~2個:1点3~4個:2点5~6個:3点7個以上:4点
農場(家・牧場・厩)にいる、牛の数に応じた得点を獲得します。
0個:-1点1個:1点2~3個:2点4~5個:3点6個以上:4点
未使用スペース農場の未使用のスペース、1マスにつき-1点となります。
柵に囲まれた厩牧場内にある厩、1つにつき1点を獲得します。
レンガの家の部屋レンガの家を建てている場合、レンガの部屋1つにつき、1点を獲得します。
石の家の部屋石の家を建てている場合、石の部屋1つにつき、2点を獲得します。
家族自分の農場にいる家族コマ1人につき+3点を獲得します。
物乞いカード受けとった物乞いカード1枚につき-3点となります。
カードによる得点プレイした進歩・職業カードに記載された得点を獲得します。
ボーナス点プレイした進歩・職業カードの条件を満たした時に得られるボーナス点を獲得します。

各アクションスペースについて

アクションスペースは大きく以下のカテゴリーに分けられます。

資源獲得木材・食料・家畜など、資源を獲得することができる
建設/改築部屋や厩の建築や、家の素材を改築して農場を発展させる
農業畑を耕して小麦や野菜を育てる
牧場柵で囲まれたエリアを作って家畜を飼える場所を整える
カードをプレイ進歩カードや職業カードを場に出して効果を実施する
家族を増やす家族コマを増やして次ラウンド以降のアクション数を増やす
スタートプレイヤー獲得次ラウンドで一番最初に家族コマを置ける権利を得る

資源獲得アクション

資源獲得アクションは、これら農場発展に必要な資源を手に入れるためのアクションです

資源獲得アクション

資源獲得アクションには、以下の2種類があります。

累積型アクションスペース
固定量アクションスペース

累積型アクションスペース

『矢印(→)』が表示されているアクションスペースは、毎ラウンドの準備フェイズで指定量の資源が追加されるアクションスペースです。

家族コマを置くと、そのスペースに溜まっている資源をすべて獲得できます。

Q
このアクションに関連するアクションスペース
アクション名称・効果
森林
毎ラウンドの開始時、木材3つが追加されます。
小さな森
毎ラウンドの開始時、木材2つが追加されます。
雑木林
毎ラウンドの開始時、木材1つが追加されます。
窪地
毎ラウンドの開始時、レンガ2つが追加されます。
粘土坑
毎ラウンドの開始時、レンガ1つが追加されます。
葦原
毎ラウンドの開始時、葦1つが追加されます。
小劇場
毎ラウンドの開始時、食料1つが追加されます。

毎ラウンドの開始時、食料1つが追加されます。
羊市場(ステージ1で登場)
毎ラウンドの開始時、羊1つが追加されます。
西の石切り場(ステージ2で登場)
毎ラウンドの開始時、石材1つが追加されます。
猪市場(ステージ3で登場)
毎ラウンドの開始時、猪1つが追加されます。
牛市場(ステージ4で登場)
毎ラウンドの開始時、牛1つが追加されます。
東の石切り場(ステージ4で登場)
毎ラウンドの開始時、石材1つが追加されます。

固定量アクションスペース

『+○』と表示されているアクションスペースは、毎回固定量だけ獲得できるアクションスペースです。

家族コマを置くと、スペースに記載されている資源を指定数だけ獲得できます。

Q
このアクションに関連するアクションスペース
アクション名称・効果
小麦の種
小麦1つを獲得する。
日雇い労働者
食料2つを獲得する。
資源市場
葦1つと石材1つと食料1つを獲得する。
野菜の種(ステージ3で登場)
野菜1つを獲得する。
家畜を獲得した場合

家畜(羊、猪、牛)を獲得した場合は、以下のルールで配置します。

牧場、厩、家のいずれかに配置する
各家畜は、牧場、厩、家のいずれかに配置する必要があります。
配置できない(または配置しない)家畜は、共通ストックに戻され、何も得られません(逃げてしまいます)。

家畜を食料にするには「かまど」「調理場」などの調理できるカードが必要です。これらがあれば、収容せずにその場で食料に変換できます(変換量はカードによって異なります)。
牧場(柵で囲まれたエリア)への配置ルール
・各牧場には、1種類の家畜しか配置できません。
・牧場の1マスには、家畜2頭まで配置できます。
・牧場内に厩が配置されている場合は、厩1個につき収容数が倍になります。(例:3マスの牧場に厩1個があれば6頭収容可能)
厩(牧場外)への配置ルール
牧場外の厩には1頭だけ家畜を配置できます。
への配置ルール
・家には1頭だけ「ペットの家畜」を置けます。
 部屋が増えたとしても、家に置ける家畜は1頭のみです。

建設/改築アクション

建設/改築アクションは、家の部屋を増やしたり改築したり、家畜を収容するための厩を建てたりして、農場の基盤を整えるためのアクションです。

部屋の増築・厩の建設
家の改築

部屋の増築・厩の建設

農場拡充アクション

「農場拡充」アクションでは、部屋の増築・厩の建設、もしくはその両方を行えます。

部屋の増築
厩の建設

部屋の増築

コストを支払うことで、自分の農場に家の素材と同じ種類の部屋を配置します。

部屋部屋名必要コスト
木の部屋葦2+木材5
レンガの部屋葦2+レンガ5
石の部屋葦2+石材5
隣接するマスに配置
新しい部屋は、既存の部屋と縦横に隣接するマスに配置します。
同じ種類の部屋を配置
家の素材と同じ種類の部屋しか増築できません。
(木の家なら木の部屋のみ)
一度に複数増築可
コストを払えれば、1手番で複数の部屋をまとめて増築できます。
家族の上限が増える
部屋を増やすと、持てる家族コマの上限が増えます。
(部屋1つにつき家族コマ+1)
レンガ・石の部屋は得点
各部屋はゲーム終了時に得点になります。
(木=0点、レンガ=1点、石=2点)

厩の建設

コストを支払うことで、自分の農場に厩を配置します。
コストは厩1個につき木材2個です。

各マス1個まで
1つのマスに厩は1個しか建てられません。
複数の厩を建設可
農場内には複数の厩を建てられます。
(各プレイヤー最大4個)
牧場の収容力が倍
牧場(柵で囲んだエリア)の中に厩を建てると、その牧場に置ける家畜の数が厩1個につき倍になります。
柵がなくても家畜を1頭飼える
牧場の外に厩を建てると、そのマスに家畜を1頭だけ置けるようになります。
厩1個につき1点
柵で囲まれた牧場の中の厩は、ゲーム終了時に1つにつき1点になります。(柵の外の厩は得点になりません)
Q
このアクションに関連するアクションスペース
アクション名称・効果
農場拡充
『部屋の増築』『厩の建設』をいずれか、またはその両方を行います。

家の改築

家の改築を行うと、自分の家の種類を1段階上げる(素材を変える)ことができます。

部屋改築方法必要コスト
木の家レンガの家葦1+部屋数分のレンガ
レンガの家石の家葦1+部屋数分の石材
改築は一度に全部屋
改築は家のすべての部屋を一度に行う必要があります。
全部屋分の資源が足りない場合は、改築できません。
改築で部屋の得点がアップ
レンガの部屋は1部屋につき1点、石の部屋は1部屋につき2点になります。(木の部屋は得点になりません)
進歩・職業カードの条件達成・ボーナス
一部の進歩カード・職業カードには「レンガ/石の家に住んでいると効果アップ」「改築コストが減る」といった条件付きのものがあります。
Q
このアクションに関連するアクションスペース
アクション名称・効果
家の立て直し(ステージ2で登場)
改築を実施し、その後、小さい進歩か大きい進歩を1枚プレイできます。
農場の再開発(ステージ6(最終ラウンド)で登場)
改築を実施し、その後で「柵を建てる」アクションを行えます。

農業アクション

農業アクションは、畑を耕して種をまき、安定した食料と得点を生み出すためのアクションです。

農業アクション

農業アクションでは、以下の種類があります。

畑を耕す
種を蒔く
パン焼き

畑を耕す

農場ボードに新しい畑タイルを1枚配置するアクションです。
サプライから畑タイルを1枚取り、自分の農場ボードに配置します。

1枚目は自由、2枚目以降は隣接
1枚目はどこに置いてもOKですが、2枚目以降は既存の畑と縦横に隣接するマスに置きます。
置いたマスは他に使えなくなる
畑を置いたマスは部屋・厩・牧場などに使えなくなります。
1アクションで1枚だけ
1回のアクションで配置できる畑は1枚のみです。

種を蒔く

空いている畑に小麦か野菜を植えるアクションで、植えた作物は収穫フェイズで毎回1個ずつ回収できるようになります。

種をまくときは、手元から作物を1個畑に置き、さらに共通サプライから追加で重ねて畑に置きます

#植えた種追加の小麦・野菜
小麦追加で2個重ねる(合計3個)
野菜追加で1個重ねる(合計2個)
1アクションで何枚でもまける
1回のアクションで、空いている畑に何枚でも種をまけます。
1つの畑には1種類だけ
1つの畑には1種類の作物しかまけません。
(小麦と野菜の混植は不可)
収穫するまで使えない
畑にまいた作物は、収穫するまで食料にも種にもできません。収穫フェイズで1個ずつ手元に移し、すべて取り終えるまでその畑は再使用できません。

パンを焼く

「パンを焼く能力」を持つ進歩カード(かまど・調理場など)をプレイしていれば、そのカードに記載された交換方法で、手持ちの小麦を食料に変換できます。

「パン」アイコンのカードが必要
パンを焼くには、カードに「パン」アイコンがある進歩カード(かまど・調理場など)を場に出している必要があります。
変換できるのは手元の小麦のみ
畑にまいてある小麦は変換できません。
レートはカードによって違う
変換レート(小麦1個 → 食料何個か)は、プレイしているカードによって異なります。
Q
このアクションに関連するアクションスペース
アクション名称・効果

ストックから畑1枚を取り、自分の農場ボードに置きます。
2枚目以降は、既にある畑と縦横に隣接するように置きます。
耕作(ステージ5で登場)
畑を耕すか種まき、もしくはその両方を行います。
穀物活用(ステージ1で登場)
種まきかパン焼き、もしくはその両方を行います。

牧場を作るアクション

牧場アクションは、柵で囲まれたエリアを作って家畜を飼える場所を整えるためのアクションです。柵1本につき木材1個を支払い、農場のマスを囲んで牧場を作ります

柵は「辺」に立てる
柵はマスの中ではなく、マスとマスの境目(辺)に立てる壁です。1本の柵が2マスの間にあるときは、両方のマスで共有されます。
(例:1×2の牧場は6本で完成)
1つ目はどこでも、2つ目以降は隣接
最初の牧場は空いているマスならどこでも作れますが、2つ目以降は既存の牧場と隣接させる必要があります。
必ず完全に囲む
柵は、四方をすべて囲んで牧場を完成させるときだけ立てられます。
(途中までの未完成な囲いは不可)
農場ボードの外周・部屋・畑・厩は柵の代わりにならず、すべての辺に柵を立てる必要があります。
既存の牧場は分割できる
すでに作った牧場の内部に柵を立てて、複数の小さな牧場に分けることができます。
一度立てたら撤去不可
立てた柵は、ゲーム終了まで撤去できません。
柵で完全に囲まれたエリアが、1つの牧場になります。
1つの牧場には1種類の家畜だけを、1マスにつき2頭まで置けます。
家畜の位置はいつでも変えられます。別の家畜を飼うために、今いる家畜を共通ストックに戻すこともできます。
Q
このアクションに関連するアクションスペース
アクション名称・効果
(ステージ1で登場)
木材を使用して、農場に柵を配置する。
農場の再開発(ステージ6で登場)
改築を行い、その後で「柵を作る」アクションを行えます。

カードをプレイするアクション

カードプレイアクションは、手札や供給ボードからカードを場に出して、効果を発動させるためのアクションです。

プレイできるカードの種類

各カードは以下の3種類があります。

小さい進歩カード手札のオレンジのカードをプレイします。
大きい進歩カード全員共通の赤のカードをプレイします。
職業カード手札の黄のカードをプレイします。プレイにはアクションスペースで指定された食料が必要です。

小さい進歩カードのプレイ

手札から小さい進歩カード(オレンジ色)を1枚選んでプレイします。

手札からカードを選ぶ
ゲーム開始時に配られた小さい進歩カードから、出したい1枚を選びます。
前提条件を満たしているか確認する
カードの左上に前提条件があるときは、それを満たしていないとプレイできません。
職業1/職業2:すでにプレイした職業カードの枚数
進歩1/進歩2:すでにプレイした進歩カードの枚数
部屋3:家の部屋数
畑2:農場ボード上の畑の数
家畜5:飼っている家畜の合計頭数
前提条件は「持っていること」を求めるもので、支払いではありません
コストを支払う
カードの右上にコストがある場合は、必要な資源を共通ストックに戻して支払います。
カードの効果を適用する
カードを自分の前に表向きで置き、効果を発動します。
左矢印のカードは左隣に渡す
左向き矢印を持つカードは、効果を実行したあと、左隣のプレイヤーの手札に渡します。
Q
このアクションに関連するアクションスペース
アクション名称・効果
集会所
スタートプレイヤーマーカーを即座に獲得し、小さな進歩カードをプレイします。
大きい進歩(ステージ1で登場)
小さい進歩か、大きい進歩1枚がプレイできます。
子供がほしい(ステージ2で登場)
家族(子供)を増やします。
その後、小さい進歩1枚を前述の条件に従って出すことができます。

大きい進歩カードのプレイ

「大きい進歩カード置場」に残っているカードから1枚を、コストを払って自分の前にプレイします。

大きい進歩カードはゲーム開始時、全プレイヤー共通の置場に10枚あり、他のプレイヤーがすでにプレイしたカードは使えません

大きい進歩カードを選ぶ
共通の置場に並ぶ10枚から選びます。
手札ではない点が小さい進歩との大きな違いです。
コストを支払う
カードの右上、または供給ボードに書かれた建築資材コストを支払います。
カードを自分の前に表向きで置く
効果が発動し、ゲーム終了まで自分専用として使えます。
Q
このアクションに関連するアクションスペース
アクション名称・効果
大きい進歩(ステージ1で登場)
小さい進歩か、大きい進歩1枚がプレイできます。

職業カードのプレイ

職業カードは、家族が持つ「職業(パン屋・漁師・農夫など)」を表す黄色のカードです。

手札から1枚を、食料コストを支払ってプレイすると、自分の前に置かれ、ゲーム終了まで続く特殊な能力を発揮します。

資源やアクションの効率を底上げするものが多く、序盤に出すほど恩恵を長く受けられます。

プレイする職業カードを選ぶ
手札の7枚から1枚を選びます。左上に前提条件があるときは確認します。
食料コストを支払う
アクションスペースで指定された食料コストを共通ストックに戻します。
追加コストを支払う
職業カードによっては、カード固有の追加コスト(食料・木材など)があります。あれば追加で支払います。
カードを自分の前に表向きで置く
効果が発動し、ゲーム終了まで継続して恩恵を受けられます。
Q
このアクションに関連するアクションスペース
アクション名称・効果
授業 
手札から職業カードを1枚自分の前にプレイします。
アクションスペースを使用するための食糧コストに加え、職業カードによっては追加でコストを支払います。

家族を増やすアクション

家族を増やすアクションは、家族コマの数を増やして、次のラウンド以降に実施できるアクション数を増やせるアクションです。

アクション実施すると、アクションスペースに置いた家族コマの上に家族コマの上に重ねて置きます。この家族コマは子供として扱われ、次のラウンド以降に使用できるようになります。

家族コマは最大5個まで
家族コマはプレイヤーごとに最大5個(初期2個+ストック3個)まで増やせます。すでに5人いる場合は実行できません。
生まれたラウンドは動けない
増やした家族コマはそのラウンドではまだアクションできず、次のラウンドから稼働します。
収穫ラウンドなら子供は食料1
増やしたラウンドが収穫ラウンドの場合、子供は食料1で済みます。
(通常は食料2)
「子供がほしい」は空き部屋が必要
部屋数>家族コマ数でないと、このアクションは選べません。
(例:2部屋で家族コマが2個なら、まず部屋を増築する必要があります)
「急いで子供がほしい」は部屋がなくてもOK
部屋の空きがなくても家族を増やせます(このアクション最大の特徴)。部屋がない子供はラウンド終了時、「家無し家族」として既存の部屋に同居します(1つの部屋に複数の家族が住めます)。
次のラウンドからアクションが増える
帰宅フェイズで新しい家族も帰宅し、次のラウンドからワーカーが1人増えてアクション数が増えます。
1人につき3点
ゲーム終了時、家族コマ1個につき3点を獲得できます。
Q
このアクションに関連するアクションスペース
アクション名称・効果
子供がほしい(ステージ2で登場)
家族(子供)を増やします。
その後、小さい進歩1枚を前述の条件に従って出すことができます。

急いで子供がほしい(ステージ5で登場)
このアクションでは、空き部屋なしでも家族を増やすアクションが行えます。

スタートプレイヤー獲得アクション

スタートプレイヤー獲得アクションは、次のラウンドで一番最初に家族コマを置く権利を得るためのアクションです。

現在スタートプレイヤートークンを持っているプレイヤーから、トークンを受け取って自分のものにします。

Q
このアクションに関連するアクションスペース
アクション名称・効果
集会所
スタートプレイヤーマーカーを即座に獲得し、複合アクションとして小さい進歩カードを1枚プレイできます。

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