遊び方

『デイドリーム(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『デイドリーム(Daydream)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

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デイドリーム(Daydream)とは?

デイドリームは、2個のダイスの目を雲のマスに書き込んで列を完成させ、部屋の棚に小物を描いていくロール&ライトゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル デイドリーム(Daydream)
プレイ人数 1 - 5 人
プレイ時間 15 分
ゲームデザイナー Anthony Perone, Benoit Turpin
複雑さ 2
戦略 2
運 3
やり取り 0

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

舞台は、温かい飲み物を片手にのんびり過ごす休日の部屋です。全員が同じダイスの目を使い、自分のボードの雲のマスへ同時に数字を書き込みます。縦横の列に同じ数字を入れないように埋めていき、列が完成するたびに棚の小物を線でなぞって描いていきます。

ボードは折りたたみ式で、パネルの組み合わせを変えると8種類の盤面になります。盤面ごとに星座や音符、ポラロイドといった追加ルールがあり、同じゲームでも毎回違う悩み方ができます。

こんな方におすすめ!
  • 全員同時に進むロール&ライトをのんびり遊びたい方
  • パズル系のゲームが好きな方
  • 1人でもスコアアタックを楽しみたい方
はり坊
はり坊

ダイスの目をどこに書くかだけのシンプルなゲームですが、「この列は連番を狙うか、無難に埋めるか」の判断が悩ましいゲームです。

連番がきれいにそろって太陽を丸で囲めたときは、気持ちい言ゲームです。組み合わせを変えると別のゲームのように遊べるので、ぜひ遊んでみてください!

デイドリーム(Daydream)の遊び方

ゲームの目的

このゲームの目的は、棚に描かれた小物をできるだけ多く描き上げることです。

毎ターン振られる2個のダイスの目を、全員が同時に自分のボードの雲のマスへ書き込みます。縦または横の雲の列をすべて埋めると、その列の数字の並びに応じて棚の小物に線を引けます。

列の中に同じ数字があると選を引くことができません。すべて違う数字なら「点」、連番なら「太陽」を使って線を引けます。太陽のほうが小物を早く描き上げられるので、連番を狙うほど有利です。

誰かが雲のマスをすべて埋めるか、小物をすべて描き上げたらゲーム終了です。描き上げた小物の数(盤面によっては追加の得点)が最も多いプレイヤーが勝利します。

ゲームの準備

内容物

・個人ボード(折りたたみ式):5枚
・ダイス:2個

準備

❶盤面の組み合わせを選ぶ
ボードのパネル(A〜F)の組み合わせを1つ選びます。全員が同じ組み合わせで遊びます。
BGAでは、テーブル作成時のオプションで選びます

組み合わせは、難易度別に次の8種類があります。
【簡単】
・A:穏やかな朝(Calm Morning)
・D:コーヒーブレイク(Coffee Break)

【普通】
・BC:星空の下で(Under the Stars)
・EF:月をつかまえて(Catch the Moon)
・AD:冬の思い出(Winter Memories)
・DA:夏の思い出(Summer Memories)

【難しい】
・ABC:夜のメロディ(Evening Melody)
・DEF:カラフルな夢(Colorful Dreams)
※初めて遊ぶなら、追加ルールのない「穏やかな朝」がおすすめです。
❷最初の数字を書き込む
ダイスを2個振り、出た2つの数字を全員が自分のボードの好きな空きマス2か所に書き込みます。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの流れ

誰かがゲーム終了条件を満たすまで、以下の流れを繰り返し実施します。
(※全プレイヤーが全員同時にターンを行います)

❶ダイスを振るダイス2個を振ります。
❷数字を書き込む全員が2つの数字をボード上のマスに書き込みます。
❸小物を描く雲の列が完成したら、すぐに棚の小物を描きます。

全員が書き込みを終えたら、次のターンに移動します。

1. ダイスを振る

ダイスを2個振ります。出た目は全員共通で使います。

2. 数字を書き込む

全員が同時に、2つのダイスの目を自分のボード上の空きマス2か所に書き込みます。

書き込みのルール

・書き込める場所
新しい数字は、すでに数字が入っているマスに隣接する空きマスにだけ書き込めます。
・2つの数字の順番
どちらの目から書いてもかまいません。
2つ目の数字は、1つ目を書いたマスの隣にも書けます。
・同じ列の数字の重複
同じ列に同じ数字が重複した場合は、列が完成しても、その列ではボーナスは獲得できなくなります。
雲の列は横にも縦にも伸びていて、列の端には「点」と「太陽」の2つのアイコンがあり、列の完成時にどちらかのボーナスを獲得することができます。

葉っぱ(ダイスを1個見送る)

各ターン、2個のダイスのうち1個を数字を記入する代わりに、葉っぱを1枚を囲むことができます。(2個両方で、葉っぱを囲むことはできません)

葉っぱを使ってダイスの目を変える

数字を書く前に、丸で囲んだ葉っぱを1枚塗りつぶすと、そのダイスの目を+1か−1できます。変更は自分にだけ適用されます。

・塗りつぶした葉っぱは使用できなくなる
塗りつぶした葉っぱは、もう使用できなくなります。
・複数の葉っぱを一度に使用可能
複数の葉っぱを同じダイスに使えば、変更を重ねられます。
数字は0〜9の範囲で変えられます。
・囲んだ葉っぱはそのターン即座に使用できる
1個目のダイスを見送って葉っぱを丸で囲み、その葉っぱをすぐに塗りつぶして2個目のダイスの目を変えることもできます。

3. 小物を描く

雲の列のマスをすべて埋めたら、ボード上部の棚にある小物に線を引きます。
1個目のダイスで列が完成した場合、先に小物を描き終えてから2つ目の数字を書き込みます。

完成した列の判定

列に並んだ数字を確認し、次のどれに当たるかを判定します。

判定条件処理
残念…同じ数字が2回以上出ている列の端の点と太陽を両方×で消します。線は引けません。
よくできました!すべての数字が1回ずつしか出ていない列の端の点を丸で囲みます。
パーフェクト!並び順のまま昇順または降順の連番になっている(例:2-3-4-5/4-3-2-1)列の端の太陽を丸で囲みます。
・連番は順番も揃える必要がある
パーフェクトになるのは、数字が並び順のまま連番になっている場合だけです。3-2-4-5のように数字はそろっていても並びが崩れていれば、「よくできました!」になります。

小物に線を引く

丸で囲んだアイコンによって、線の引き方が決まります。
引ける線の本数は、完成させた列のマスの数です。

丸で囲んだアイコン線の引き方
点マスの数だけ線を引きます。
1本の線は隣り合う点と点を結びます。
太陽マスの数だけ線を引きます。
1本の線は隣り合う太陽と太陽を結びます。

小物の輪郭には点と太陽が並んでいて、太陽どうしの間隔のほうが長くなっています。そのため同じ本数でも、太陽で引いたほうが小物を早く描き上げられます。

描く順番と注意点

・描く順番
小物は、一番上の棚から、左から右への順に描きます。
・1つずつ描き上げる
1つの小物を描き終えてから次の小物へ進みます。
描きかけの小物を残して、次の小物に線を引くことはできません。
・点で止まったあとの太陽の線
最後に引いた線が点で止まっていた場合、次の太陽の線はその点から次の太陽までを結びます。
・複数の列が同時に完成した場合
好きな順番で1列ずつ処理します。

小物のボーナス

ボーナスマーク(太陽/葉っぱ)の付いた小物を描き上げたら、次のどちらか1つを選んで丸で囲みます。

ボーナス効果
太陽次の太陽まで、追加で1本線を引きます。
葉っぱすぐに葉っぱを1枚丸で囲みます。

ゲームの終了条件

以下のいずれかの条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

・誰かがボード上のマスをすべて埋めた場合
・誰かが棚の小物をすべて描き上げた場合

得点計算を行い、最も得点の高いプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は、描きかけの最後の小物に引いた線が多いプレイヤーが勝利します。

得点計算方法

各プレイヤーは以下の得点項目の内容を合計します。

得点項目得点
描き上げた小物ボード下部で数え、1個につき1点。描きかけの小物は0点です。
盤面ごとの追加得点組み合わせA・D以外では、盤面ごとの追加ルールの得点を加えます。

ソロプレイの場合

ソロプレイのルールは、1つの例外を除いて通常と同じです。

ダイスを1個見送ったときは、葉っぱを丸で囲むのに加えて、植物にトゲを1本描きます。

ゲーム終了時、トゲ2本ごとに小物1個分を得点から引きます。
たとえばトゲが5本なら、小物2個分の減点です。

・額縁のソロルール
カラフルな夢(D・E・F)をソロで遊ぶ場合、額縁の報酬は次のタイミングで消えていきます。
・クローバーを描き始めたとき
まだ獲得していない5点の報酬を、すべて×で消します。
・蝶ネクタイを描き始めたとき
まだ獲得していない2点の報酬を、すべて×で消します。

最終得点を盤面ごとの4段階の評価表と照らし合わせて、腕前を確かめます。

盤面名評価(得点)
穏やかな朝(A)0〜4:枕の故障
5〜8:おだやかな目覚め
9〜12:禅の境地
13以上:完全なる平穏
コーヒーブレイク(D)0〜4:冷めたコーヒー
5〜9:エスプレッソ
10〜13:ラージカプチーノ
14以上:ダブルチョコマキアート
星空の下で(B・C)0〜7:くもり空
8〜15:静かな夜
16〜23:魔法の夜
24以上:流れ星
夜のメロディ(A・B・C)0〜12:調子はずれ
13〜30:ハーモニー
31〜49:名手
50以上:絶対音感
冬の思い出(A・D)0〜6:ピンぼけ写真
7〜27:ピント合わせ中
28〜39:瞬間をとらえた
40以上:永遠に刻まれた
夏の思い出(D・A)0〜8:ピンぼけ写真
9〜25:ピント合わせ中
26〜34:瞬間をとらえた
35以上:永遠に刻まれた
月をつかまえて(E・F)0〜6:雲の中
7〜14:月明かり
15〜21:無限の…
22以上:かなたへ!
カラフルな夢(D・E・F)0〜13:白紙のページ
14〜32:繊細なニュアンス
33〜54:言葉で描く絵
55以上:傑作

変更可能ルール

ボード

遊ぶボードの組み合わせを選べます。
組み合わせによって、使う追加ルールと、ボードに描かれていても使わない要素が変わります。

盤面名(組み合わせ)追加要素
穏やかな朝(A)・追加ルール:なし
・使わない要素:星、ポラロイド、音符
・得点:小物
コーヒーブレイク(D)・追加ルール:なし
・使わない要素:月、ポラロイド、額縁
・得点:小物
星空の下で(B・C)・追加ルール:星座
・使わない要素:音符
・得点:小物+丸で囲んだ星の数
夜のメロディ(A・B・C)・追加ルール:星座、音符
・使わない要素:ポラロイド
・得点:小物+丸で囲んだ星の数+塗った符頭の数
冬の思い出(A・D)・追加ルール:ポラロイド
・使わない要素:音符、額縁
・得点:小物+ポラロイドのボーナス/ペナルティ
夏の思い出(D・A)・追加ルール:ポラロイド
・使わない要素:音符、額縁
・得点:小物+丸で囲んだポラロイドの数
月をつかまえて(E・F)・追加ルール:月のガーランド
・使わない要素:額縁
・得点:小物+ガーランドで丸で囲んだ報酬の合計
カラフルな夢(D・E・F)・追加ルール:月のガーランド、額縁
・使わない要素:ポラロイド
・得点:小物+ガーランドの報酬の合計+額縁の報酬の合計

星座

一部のマスには星が描かれています。
星のマスに数字を書き込んだら、その数字と同じ本数の線を星座に引きます。

線は星座の一番下から、点線に沿って引いていきます。
線がたどり着いた星は丸で囲みます。

ゲーム終了時、丸で囲んだ星の数が得点に加わります。

音符

ボードのマスとマスの間に音符が描かれており、条件を満たした音符を塗り潰します。
音符の種類によって、符頭を塗る条件が変わります。

音符塗る条件
単音符隣接する2マスに同じ数字が入ったら、符頭を塗ります。
二連音符隣接するマスのうち2マスが同じ数字なら、符頭を1つ塗ります。
隣接するすべてのマスが同じ数字なら、符頭を2つとも塗ります。

ゲーム終了時、塗った符頭の数が得点に加わります。

ポラロイド

ボードの上部に6枚のポラロイドがあります。

各ポラロイドは、同じ縦列にある星か月のマスと対応しています。
そのマスに数字を書き込んだら、同じ数字を対応するポラロイドにも書きます。

ゲーム終了時の得点は、ボードの種類によって変わります。

組み合わせ得点
冬の思い出(A・D)星のポラロイド3枚の合計から、月のポラロイド3枚の合計を引きます。
結果がボーナスになり、マイナスならペナルティになります。
夏の思い出(D・A)違う数字が入ったポラロイドを丸で囲み、その枚数が得点になります。
同じ数字のポラロイドが複数あれば、丸で囲むのは1枚だけです。
・夏の思い出では、6枚の数字が昇順または降順の連番になっていれば、ポラロイドの得点が2倍になります。

月のガーランド

一部のマスには月が描かれています。

月のマスに数字を書き込んだら、同じ数字をガーランドの一番上から順に、最初の空いている月へ書きます。書いた数字が1つ前の月と同じなら、2つの月をつなぎ、その間にある報酬を丸で囲みます。

ゲーム終了時、ガーランドで丸で囲んだ報酬の合計が得点に加わります。

額縁

壁には3つの額縁グループがあり、ボードのマスをいくつかのエリアに分けています。
額縁グループのマスをすべて埋めたプレイヤーは、埋めた順番に応じて報酬を獲得します。

埋めた順番得点
最初ボード下部にある、そのグループの5点の報酬を丸で囲みます。
ほかのプレイヤーは同じ報酬を×で消し、以後は獲得できません。
2番目2点の報酬を丸で囲みます。
ほかのプレイヤーは同じ報酬を×で消します。
3番目以降報酬が残っていないため、0点です。

ゲーム終了時、額縁で丸で囲んだ報酬の合計が得点に加わります。

・同じターンに複数人が完成させた場合
全員が、残っている中で一番高い報酬を丸で囲みます。

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