『キャットポンプ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『キャットポンプ(Catopomp)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
キャットポンプ(Catopomp)とは?
キャットポンプは、手札を出すたびに「地獄カード」が増えていく、ひとひねりあるゴーアウト系のカードゲームです。
タイトル
キャットポンプ(Catopomp)
プレイ人数
2 - 4 人
プレイ時間
30 分
ゲームデザイナー
David Chow J.S.
複雑さ
2
戦略
2
運
3
やり取り
0
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
プレイヤーは、迷える魂をあの世へ導く猫たち(サイコポンプ)のチームを任された、新任の上司です。猫のカードを出して魂を送り出していきますが、手札からカードを出すたびに、もう1枚を自分の前へ表向きで置かなければなりません。
この「地獄カード」も出し切らないと、ラウンドを無事に終えられません。隠れた手札と公開された地獄カードをどう減らしていくか。そのバランスを考えるのが重要なゲームです。

キャットポンプは、手札を出すほど地獄カードが増えていく仕組みのゴーアウト系のゲームです。どのカードを地獄エリアに置くかで、その後の展開が大きく変わっていきます。
パスをすると地獄カードを押し付けられることもあり、出すか待つかの判断にいつも悩まされます。大富豪が好きな方は、ぜひ遊んでみてください!
キャットポンプ(Catopomp)の遊び方
このゲームの目的は、手札と地獄カードを出し切り、ラウンドの最後の1人にならないことです。
各ラウンドでは、手札(天国カード)と、自分の地獄エリアに置いたカード(地獄カード)をすべて出し切ることを目指します。カードが残っているプレイヤーが1人だけになると、ラウンドが終わります。最後まで残ったプレイヤーは、ソウルジェムを1個失います。
各プレイヤーは、ソウルジェムを2個持ってゲームを始めます。誰かが2個とも失った時点でゲームが終わり、ほかのプレイヤー全員が勝利となります。勝者を1人決めるのではなく、敗者を1人決めるゲームです。
内容物
| ・ | 数字カード:40枚(1〜10の数字が各4枚) |
| ・ | 使用済みダイスカード:4枚 |
| ・ | 地獄エリアカード:4枚 |
| ・ | ダイス(6面):8個 |
| ・ | ソウルジェム:8個 |
準備
| ❶ | ダイスの準備 各プレイヤーがダイスを2個ずつ振り、出た目のまま場の中央に置きます。 2人プレイなら4個、3人プレイなら6個、4人プレイなら8個です。 |
| ❷ | ソウルジェムの配布 各プレイヤーはソウルジェムを2個ずつ受け取ります。 |
| ❸ | 個人カードの配置 各プレイヤーは自分の前に使用済みダイスカードを置き、その右に地獄エリアカードを置きます。 地獄エリアカードのさらに右側が、そのプレイヤーの地獄エリアです。 |
| 天国カード:自分の手札のカードです。ほかのプレイヤーには見えません。 | |
| 地獄カード:自分の地獄エリアに表向きで置かれたカードです。 手札と同じく、ラウンドが終わるまでに出し切る必要があります。 | |
| ❹ | 数字カードの配布 プレイ人数に応じて数字カードを用意し、シャッフルして配ります(下の表を参照)。 余ったカードは公開せずに取り除きます。手札はほかのプレイヤーに見せません。 |
| ❺ | スタートプレイヤーの決定 ランダムでスタートプレイヤーを決定します。 |
| プレイ人数 | 使う数字 | 各数字の枚数 | 合計 | 1人の手札 | 取り除く枚数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2人 | 1〜8 | 3枚 | 24枚 | 11枚 | 2枚 |
| 3人 | 1〜9 | 4枚 | 36枚 | 10枚 | 6枚 |
| 4人 | 1〜10 | 4枚 | 40枚 | 9枚 | 4枚 |

誰かがソウルジェムを2個とも失うまで、ラウンドを繰り返します。
各ラウンドでは、スタートプレイヤーから順番に手番を行い、以下のどちらかを実施します。
| ・ | カードを出す | 場のカードより強い組み合わせを出します |
| ・ | パスする | カードを出さずに手番を終えます |
| ・ | |
| ・ |
カードを出す

場のカードより強い組み合わせを出して、手札と地獄カードを減らしていくアクションです。
カードの出し方
カードは、手札(天国カード)か、自分の前に公開されている地獄エリア(地獄カード)のどちらかから出します。場にカードがあるかどうかで、出せる組み合わせが変わります。
| ・ | 場にカードがない場合 好きな組み合わせでカードを出すことができます。 |
| ・ | 場にカードがある場合 場よりも強い組み合わせでカードを出すことができます。 |
出せる組み合わせ
1回に出せるのは1〜4枚(2人プレイでは1〜3枚)で、組み合わせは以下の3種類です。
| カード | 組み合わせ | 内容 |
|---|---|---|
![]() | シングル | 好きな数字のカード1枚 |
![]() | 連番 | 連続した数字のカード2〜4枚 (例:1-2、1-2-3、5-6-7-8) |
![]() | 同じ数字 | 同じ数字のカード2〜4枚 (例:1-1、3-3-3、7-7-7-7) |
組み合わせの強さ
組み合わせの強さは、以下の順番で比べます。
| 比べる順 | 内容 |
|---|---|
| ❶ 枚数 | 枚数が多い組み合わせほど強くなります。 4枚の連番は、3枚の同じ数字にも勝ちます。 |
| ❷ 種類 | 枚数が同じなら、同じ数字の組み合わせが連番より強くなります。 |
| ❸ 数字 | 枚数も種類も同じなら、数字の大きい組み合わせが強くなります。連番は一番大きい数字で比べます。 |
天国カードを出した場合

手札(天国カード)から組み合わせを出したら、続けて手札からちょうど1枚を選び、自分の地獄エリアに表向きで置きます。置くカードは自分で選べます。
地獄カードを出した場合

手札の代わりに、自分の地獄エリアのカードで組み合わせを出すこともできます。
ただし、以下の制限があります。
| ・ | 2枚以上の組み合わせで出す 手札が残っている間は、地獄カードは2枚以上の組み合わせでしか出せません。手札がなくなれば、1枚ずつでも出せます。 |
| ・ | ダイスブーストで2枚にできる 地獄カード1枚にダイスブーストを加えれば、2枚の組み合わせとして出せます(地獄カードを2枚出したものとして扱います)。 |
| ・ | 地獄エリアにカードは置かない 地獄カードを出した後は、地獄エリアにカードを置きません。 |
ダイスブースト

カードで組み合わせを出すとき、場の中央のダイスを1〜2個、カード1枚の代わりとして加えられます。
パスする

カードを出せない、または出したくない場合はパスします。
パスされると、場の組み合わせを出したプレイヤーは、自分の地獄カード1枚をパスしたプレイヤーの地獄エリアへ移せます。移すかどうかは任意です。
ただし、地獄カードを3枚以上持っている場合は、必ず移さなければなりません。
以下の条件が満たされた場合、ラウンド終了となります。
1人を除いて、全てのプレイヤーが手札を出し切った場合
最後まで残ったプレイヤーは、ソウルジェムを1個失います。
その後、ゲーム終了条件が満たされていない場合は、全てのカードを集めてシャッフルし、準備と同じ枚数を配り直し、前のラウンドで最後まで残ったプレイヤーがスタートプレイヤーで次のラウンドを開始します。
以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。
いずれかのプレイヤーがソウルジェムを2個とも失った場合
ソウルジェムを全て失ったプレイヤーが敗者、ソウルジェムが残っているプレイヤー全員が勝利となります。
変更可能ルール
カジュアルモード
パスされたとき、場の組を出したプレイヤーは、自分の地獄カード1枚を捨て札にできます。地獄カードの枚数にかかわらず、ほかのプレイヤーへ移すことはありません。そのほかのルールは通常と同じです。
地獄パワー(Hell Power)
設定をONにすることで、上級者向けのルールの地獄パワーを使用できるようになります。
| ・ | 地獄パワー 地獄カードを3枚以上の組で出したとき(ダイスブーストを含んでもよい)、好きなプレイヤーの地獄カード1枚を、持ち主の手札に戻せます。(自分の地獄カードを選べる) 例えば、地獄カードの2-3-4-5を出した後、自分の地獄エリアに残った2を手札に戻せます。 |
パスしたときの処理(Passing)
カジュアルモードにすると、パスされたときの処理がやさしくなります。
パスされたとき、場の組み合わせを出したプレイヤーは、自分の地獄カード1枚を捨て札にできます。地獄カードを3枚以上持っていても、ほかのプレイヤーへ移すことはありません。
追加カード(猫の魔女ミッチ夫人、キャットルトン)
追加カードを使う場合は、通常どおりカードを用意した後、プレイ人数と同じ枚数の追加カードを混ぜてから配ります。
| カード | 効果 |
|---|---|
![]() | 猫の魔女ミッチ夫人(Mdm Mitch: the cat witch) 数字0のカードです。 1枚でも、組み合わせの一部としても出せます。 ダイスブーストを使ったとき、ダイスの値と同じ数字として扱えます。 (例:4-4に合計4のダイスとミッチ夫人を加えて、4が4枚の組み合わせにする |
![]() | キャットルトン(Cat-leton) 数字0のカードです。 1枚でも、0-1-2のように組み合わせの一部としても出せます。 手札から出したときに限り、組み合わせの中のキャットルトンを自分の地獄カード1枚と入れ替えられます。入れ替えたキャットルトンは捨て札にします。 (例:1・3・キャットルトンを出し、キャットルトンを地獄カードの2と入れ替えて1-2-3にする) |







