『エレキトリファイ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『エレキトリファイ(Electrify)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
エレキトリファイ(Electrify)とは?
エレキトリファイは、5つの部門を組み替えながら電力を生み出し、街の需要に応えていくエンジンビルドゲームです。
タイトル
エレキトリファイ(Electrify)
プレイ人数
1 - 4 人
プレイ時間
30 分
ゲームデザイナー
John D. Clair, Ian Hutchison
複雑さ
2
戦略
4
運
2
やり取り
2
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
舞台は20世紀の幕開け。プレイヤーは電気という新しい力を人々に届ける先見者となり、全12ラウンドでエネルギーポイントを競います。化石燃料から太陽光まで、さまざまなエネルギーを生み出して送り届けることが目標です。
毎ラウンド、5つの部門から1つを選んで起動し、そこに差し込んだカードのアクションを実行します。起動した部門は左端に移動するため、毎ラウンド部門の位置が入れ替わります。
どの部門をどの順番で起動するかが悩ましいゲームです。

どの部門にカードを差し込み、どの順番で起動するか。他のプレイヤーと被らない部門を狙うかどうかも含めて、毎ラウンド頭を悩ませるゲームです!
手番の組み立てはパズルのようで、狙いどおりに連鎖が繋がった時は、とても気持ちいので、ぜひ遊んでみてください!
エレキトリファイ(Electrify)の遊び方
このゲームの目的は、12ラウンド終了時に最も多くのエネルギーポイントを獲得することです。
エネルギーポイントは、主に場に並んだ需要カードの達成で獲得できます。需要カードごとに決められた種類と数のエネルギーキューブを送電網に揃えて支払うと、得点とボーナスを獲得できます。
毎ラウンド部門を1つ選んで起動し、エネルギーを生産・開発・送電していきます。
産業カードを購入して部門を強化したり、研究を進めて研究ブレイクスルーを獲得したりしながら、自分だけの発電エンジンを築いていくのが重要です。
内容物
| ・ | 得点/ラウンドトラック:1個 |
| ・ | ラウンドマーカー:1個 |
| ・ | 親トークン:1個 |
| ・ | 捨て札ボーナスタイル:2枚 |
| ・ | 環境ブレイクスルートークン:20枚 |
| ・ | 二層式プレイヤーボード:4枚 |
| ・ | 研究マーカー:4個 |
| ・ | 部門選択ダイアル:4個 |
| ・ | 得点マーカー:4個 |
| ・ | キューブ:208個 |
| ・1点キューブ:180個 ・5点キューブ:28個 | |
| ・ | 産業カード:128枚 |
| ・インフラカード:52枚 ・生産カード:52枚 ・基本産業カード:24枚 | |
| ・ | テックパック:2種(各20枚) |
| ・ | 需要カード:28枚(レベルI〜Ⅶが各4枚) |
| ・ | 部門タイル:20枚(5種×4人分) |
| ・ | プレイヤー早見表:8枚 |
| ・ | ジャンプスタートガイド:4枚 |
| ・ | ソロモード用 |
| ・シナリオカード4枚 ・星トークン4枚 ・ボーナス報酬トークン4枚 ・部門ボーナストークン7枚 ・布袋1個 |
準備
| ❶ | プレイヤーの準備 各プレイヤーは自分の色の次のコンポーネントを受け取ります。 |
| ・プレイヤーボード ・部門選択ダイアル ・研究マーカー ・1点キューブ、5点キューブ ※キューブは数に制限がありません。5点キューブは1点キューブ5個分として使えます。 | |
| ❷ | 初期キューブと研究マーカーの配置 1点キューブ6個を、ボード左端の列(化石燃料)の発電所に置きます。 研究マーカーは、研究トラックの左端(0)に置きます。 |
| ❸ | 部門タイルの配置 5種類の部門タイルをA面にして、ボードの下の左から5列にランダムな順で並べます。 最も経験豊富なプレイヤーが親トークンを受け取り、他のプレイヤーは親と同じ並び順にします。 |
| ❹ | 共通エリアの準備 基本産業カード、環境ブレイクスルートークン、捨て札ボーナスタイルを中央に置きます。 |
| ❺ | 手札の配布 生産カードとインフラカードの山札をそれぞれシャッフルし、各プレイヤーに3枚ずつ(計6枚)配ります。 山札は、それぞれの捨て札ボーナスタイルの上に置きます。 手札は他のプレイヤーに見せません。 |
| ❻ | 需要カードの配置 需要カードをレベルごとにシャッフルし、I〜Ⅶのレベルから1枚ずつ場に並べます。 残りは箱に戻します。 |
| ❼ | 得点トラックの配置 得点/ラウンドトラックを需要カードの近くに置き、ラウンドマーカーをトラックの左上に置きます。 |
| ❽ | 優先キューブの準備 各プレイヤーは、5点キューブ2個と得点マーカーを需要カードの近くに置きます。 この5点キューブ2個は、需要カードを達成したときの目印(優先キューブ)に使います。 |

プレイヤーボードの見方

プレイヤーボードには7つの列があり、それぞれ次のように読み取ります。
| ・ | 7つの列=7種類のエネルギー ボードには左から順に、化石燃料・天然ガス・バイオ燃料・地熱・水力・風力・太陽光の7列があります。 キューブが置かれた列がエネルギーの種類を表し、右の列ほどクリーンなエネルギーとなります。 |
| ・ | 下段は発電所、上段は送電網 下段(発電所)のキューブは、まだ送り出していないエネルギーです。上段(送電網)のキューブは送電済みのエネルギーで、需要カードの達成に使えます。 |
| ・ | ボード下部の2本の数字トラック 緑のトラック(クリーン)は左から0・0・1・1・2・2・3、黒のトラック(ダーティ)は0・1・2・3・4・5・6です。部門が右の列にあるほど、その部門のアクションは強くなります。 |
| ・ | キューブの価値 発電所のキューブは産業カードの購入に使え、列ごとに⚡1〜7の価値があります。送電網のキューブは研究に使え、列ごとに💡1~3の価値があります。 |
ゲームは全12ラウンドで行います。
各ラウンドの最初に、親プレイヤーがラウンドマーカーを1つ進めます。
そのあと、次の流れでラウンドを実施します。
ラウンドの流れ
| ❶ | 計画 | 起動する部門を選び、一斉に公開する |
| ❷ | 取得 | 産業カードを最大1枚購入し、好きな部門に差し込む |
| ❸ | チャージ | このラウンドで使うアクションにチャージキューブを置く |
| ❹ | 放電 | チャージしたアクションを好きな順番で実行する |
| ❺ | 達成 | 送電網のキューブを使って、需要カードを達成する |
| ❻ | リセット | 起動した部門タイルを左端の列に戻す |
フリーアクション
次の2つは、ラウンド中いつでも行えます。
| ・ | 捨て札によるボーナス 手札の産業カードは、いつでも好きな枚数だけ捨てて、カードの種類に応じた捨て札ボーナスを得られます。 |
| ・生産(緑):化石燃料の発電所にキューブを1個置く。 ・インフラ(青):研究マーカーを1マス進める。 | |
| ・ | 送電網のキューブを研究に使う 送電網のキューブは、いつでも研究に使えます。 その列の💡の価値だけ研究マーカーを進めます。 |
1. 計画

各プレイヤーは今回のラウンドで起動する部門タイルを1つを選択します。
(※選んだ部門は部門ダイヤルで示します)
全員が選択し終えたら、一斉に選択した部門を公開します。
他のプレイヤーと選択部門が被ったかを確認して、対応するボーナスを受け取ります。
協調ボーナス(他のプレイヤーと被った場合)

研究マーカーを1マス右へ進める。
単独ボーナス(誰とも被らなかった場合)

選んだ部門タイルを1列右へ移動することができる。
2. 取得

手札または基本産業カードの中から、産業カードを最大1枚購入できます。
購入するかどうかは任意です。
エネルギーの支払いについて

購入するには、カード下部の⚡コスト以上になるように、発電所(ボードの下段)に置かれたエネルギーキューブを支払います。
キューブの価値は、置かれている列の⚡の数値で決まります。
基本産業カードについて

基本産業カード(灰色)は両面にアクションがあるカードで、全員がいつでも購入できます。購入するときにどちらの面を使うか決め、その面のコストを支払います。
産業カードの配置方法

購入したカードは、カードが5枚未満の部門に配置します。
今回起動する部門でなくてもかまいません。
部門の1枚目は一番上の枠に配置し、2枚目以降は次のいずれかの位置に配置します。
| ・ | 既存のカードの下(次の空き枠) |
| ・ | 既存のカードの上 |
| ・ | 既存のカードとカードの間 |
3. チャージ

このラウンドで使えるアクションを確認し、目印のキューブ(チャージキューブ)を置いていきます。(※BGAではキューブは置かれず、使えるアクションが選択肢として表示されます。)
チャージキューブが置かれるのは次の3つに該当するアクションです。
| ・ | 計画で選んだ部門タイル |
| ・ | 選んだ部門に差し込まれた産業カード(このラウンドに差し込んだカードを含む) |
| ・ | チャージされたカードの矢印が指している産業カード |
チャージキューブには共通のキューブを使いますが、どのアクションが使えるかを示す目印です。エネルギーキューブとは別物として扱います。
4. 放電

チャージキューブが置かれたアクションを1つずつ実行し、そのたびにチャージキューブを取り除きます。(これを放電と呼びます)
アクションの実施ルール
| ・ | 順番は自由 放電する順番は自由です。部門タイルやカードは、1つずつ処理します。 |
| ・ | アイコンは1つずつ実行する 放電するときは、その部門タイルやカードに描かれたアクションアイコンを、1つずつ実行します。 |
| ・ | 実行するかは任意 アクションは実行しなくてもかまいません。 チャージキューブだけ取り除くことも可能です。 |
| ・ | 1枚ずつ処理を終える 1枚のアクションをすべて処理してから、次の放電に移ります。 実行しなかったアクションは、後で使用できません。 |
| ・ | 持ち越しはできない チャージキューブは、このラウンド中にすべて放電します。 次のラウンドには持ち越せません。 |
アクションの種類
アクションは以下の種類があります。
| アクション | 効果 | |
|---|---|---|
![]() | 生産 | 描かれた種類の発電所に、エネルギーキューブを1個置きます。 |
| 7種類のエネルギーごとにアイコンがあります。 | ||
![]() | 生産(この列) | このアイコンがある列の発電所に、エネルギーキューブを1個置きます。 |
![]() | 開発 | エネルギーキューブを1個、1つ右の列の発電所へ動かします。 |
| 複数回行う場合は、1個のキューブをまとめて動かしても、複数のキューブに振り分けることもできます。 | ||
![]() | 送電 | エネルギーキューブを1個、発電所(下段)から同じ列の送電網(上段)へ動かします。 |
![]() | 研究 | 研究マーカーを1マス右へ進めます。 |
![]() | 投資 | 生産カード(緑)かインフラカード(青)の山札から、カードを1枚引きます。 |
| 複数枚引く場合は、引く前にそれぞれの山札から何枚ずつ引くかを決め、裏向きのまま全部引いてから手札に加えます。 | ||
![]() | 計画 | このアイコンがある部門以外の部門タイルを1つ選び、好きな列数だけ左へ動かします。 |
| 動かした先の列に部門タイルがあれば、押し出しのルールに従って右へ押し出します。 |
倍率アイコン

ほとんどのアクションには倍率アイコンが付いており、そのアクションを倍率の数だけ実行できます。倍率がないアクションは、1回だけ実行します。
| 倍率 | 値 | |
|---|---|---|
![]() | 数字 | 書かれた数字のとおり |
![]() | 緑の倍率 | アクションの列にある緑のトラックの値 |
![]() | 黒の倍率 | アクションの列にある黒のトラックの値 |
研究のブレイクスルー

研究マーカーが右端の6マス目に到達したら、すぐに研究ブレイクスルーを1つ獲得します。
手順は次のとおりです。
| ❶ | キューブを置く 手元のキューブ1個を、まだ埋まっていないマスに置きます。 |
| ❷ | アクションを実行する そのマスにアクションが描かれていれば、実行します。 |
| ❸ | 研究マーカーを戻す 研究マーカーを左端(0)に戻します。 |
研究ブレイクスルーのマスは、3マスのグループ4つと2マスのグループ1つに分かれています。グループのマスを全て埋めると、その上に描かれたボーナスもすぐに獲得します。
5. 達成

送電網(上半分)のエネルギーキューブを支払って、需要カードを達成することができます。
需要の達成手順
| ❶ | 必要なエネルギーを確認する 需要カードの上部には、必要なエネルギーの種類と個数が描かれています。必要なキューブがすべて送電網(ボードの上段)にそろっている場合だけ達成できます。一部だけ満たして達成することはできません。 |
| ❷ | エネルギーキューブを捨てる 指定された列の送電網から、必要な数のキューブを捨てます。 |
| ❸ | 達成の目印を置く 達成した需要カードに、5点キューブ(優先キューブ)を1個置きます。優先キューブ2個を配置した後、3枚目の達成をする場合は1点キューブを配置にします。 |
| ❹ | ボーナスを獲得する ボーナスには、灰色の基本ボーナスと金色の優先ボーナスの2種類があります。 優先キューブを配置した場合(最初に達成した2枚)は優先ボーナスを含めて全てのボーナスを獲得しますが、3枚目以降は、基本ボーナスだけを受け取ります。 |
ボーナスの種類
需要カードのボーナスには、次の4種類があります。
| 報酬 | 効果 | |
|---|---|---|
![]() | エネルギーポイント (得点) | 描かれた数だけ得点マーカーを進めます。12を超えたらマーカーを裏返して「+12」面にし、1から数え直します。 |
| 得点トラックはラウンドトラックと共用です。 | ||
![]() | 産業ブレイクスルー | 描かれた⚡値(2〜8)以下のコストの産業カードを、手札か基本産業カードから1枚選び、無料で部門に置きます。置いたカードのアクションは、すぐに実行できます。 |
| チャージキューブは置きません。そのカードに矢印があっても、他のカードはチャージされません。 | ||
![]() | 部門ブレイクスルー | 部門タイル1つを、強化されたB面に裏返します。差し込まれていたカードはいったん外し、好きな順で戻します。 |
| チャージキューブはカードに載せたまま移します。チャージ済みの部門は、裏返したあともチャージされたままです。 | ||
| B面の効果は、A面の下部に描かれています。 | ||
![]() | 環境ブレイクスルー | 環境ブレイクスルートークンを1枚獲得します。すべての緑の倍率が永続的に+1されます。 |
- 部門タイルのアクションについて(部門ブレイクスルー)
-
部門 効果 
ビジネスオペレーション(A面)
・生産(この列)×2
ビジネスオペレーション(B面)
・送電×1
・生産(この列)×緑
・生産(この列)×1
・計画
エネルギー生産(A面)
・化石燃料を生産×4
エネルギー生産(B面)
・送電×1
・地熱を生産×4
投資(A面)
・投資×黒
投資(B面)
・送電×1
・投資×黒
・投資×緑
研究開発(A面)
・開発×黒
・開発×1
研究開発(B面)
・開発×黒
・開発×緑
・研究×緑
送電(A面)
・送電×黒
送電(B面)
・送電×黒
・送電×緑
・送電×緑
・投資×1
6. リセット

需要カードの達成を終えたら、このラウンドに起動した部門タイルを左端の列に移動します。
配置された産業カードはそのまま一緒に移動します。
左端の列にあった部門は、押し出しのルールに従って右へ押し出されます。
押し出されなかった部門は動きません。
以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。
第12ラウンドが終了した場合
ゲーム終了時、最も得点の高いプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は、以下の順で勝者を決めます。
| ❶ | 研究の合計が多いプレイヤー (研究ブレイクスルーに置いたキューブの数、次に研究マーカーの位置で比べる) |
| ❷ | 残っているキューブの⚡価値の合計が高いプレイヤー (送電網のキューブも⚡価値に換算する) |
ソロプレイの場合
ソロプレイはシナリオ形式です。選んだシナリオが指定するエネルギーポイントを、第12ラウンド終了までに獲得できれば勝利です。
シナリオカードは4枚(両面で8種類)あり、難易度は歯車マークの数(1〜4個)で示されています。
ソロプレイの追加準備
通常の準備に加えて、次の準備を行います。
| ❶ | ボーナス報酬トークンの配置 シナリオが指定するレベルの需要カードに、四角いボーナス報酬トークンを置きます。 |
| ❷ | 星トークンの配置 シナリオが指定するラウンドのマスの上に、星トークンを置きます。1マスに複数置くこともあります。 |
| ❸ | 部門ボーナストークンの配置 7枚の部門ボーナストークンから、単独ボーナスと協調ボーナスを1枚ずつ取り分けます。残りの5枚を袋に入れ、1枚ずつ引いて左の部門から順に置きます。最後に、取り分けた2枚を袋に入れます。 |
| ❹ | 部門の入れ替え(任意) 好きな部門タイル2枚の位置を入れ替えてもかまいません。トークンは置き直しません。 |
ソロプレイのルール変更
| ・ | 計画 部門を選んだら、部門選択ダイアルを表向きで置き、ラウンドマーカーを進めます。選んだ部門に置かれた部門ボーナストークンを袋に入れ、袋の中の3枚から1枚を引きます。引いたトークンのボーナス(単独ボーナスか協調ボーナス)を受け、そのトークンを選んだ部門に置きます。 |
| ・ | 星トークン ボーナス報酬トークンのある需要カードを達成したら、ラウンドトラックの上にあるいちばん左の星トークンを獲得し、シナリオカードに置きます。ラウンドマーカーが星トークンのマスに達したら、その星は箱に戻り、獲得できなくなります。 |
| ・ | チャレンジ シナリオカードに書かれたチャレンジの条件を満たしたら、1点キューブをシナリオカードに置き、いちばん左の星トークンを獲得します。 |
| ・ | ゲーム終了 第12ラウンド終了時に、集めた星トークンの数に応じて、シナリオカードに書かれたエネルギーポイントを加えます。合計がシナリオの目標点以上なら勝利です。 |
変更可能ルール
BGAでは、テーブル作成時に次の2つを設定できます。
| 設定項目 | 選択肢 |
|---|---|
| Tech Packs (テックパック) | ・No(初期設定):通常の産業カードだけで遊ぶ ・Yes:テックパックの産業カードを加えて遊ぶ |
| Beginner setup (初心者向けの準備) | ・Yes(初期設定):部門タイルを初回プレイ用の決まった順番で並べる ・No:部門タイルをランダムな順番で並べる |
テックパック
テックパックは、新しい仕組みを加える20枚ずつの追加産業カードです。
(※初回プレイでは使わないことが推奨)
テックパックのカードには、次の新しいアイコンが登場します。
| アイコン | アイコン名 | 効果 |
|---|---|---|
![]() | 部門倍率 | このアイコンがある部門より右にある部門の数が、倍率になります。 右端の部門なら0、左端の部門なら4です。 |
![]() | 継続 | 2つのアクションの間に矢印が描かれています。このカードがチャージされている間は、左のアクションを行うたびに、右のアクションも同じ回数まで行えます。 ※放電しても、このアイコン自体の効果はありません。 |
![]() | 捨て札倍率 | 1回の処理ごとに、捨てたカードの枚数が倍率になります。 ※捨てたカード自体からは、捨て札ボーナスなどは得られません。 |



















