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『216(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『216(216)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

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216とは?

216は、3つのダイスを振って目標カードの条件を満たし、勝利点を集めるダイスゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル 216(216)
プレイ人数 1 - 6 人
プレイ時間 30 分
ゲームデザイナー Micaela Koncurat, Juan Pablo Koncurat
複雑さ 2
戦略 2
4
やり取り 0

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

タイトルの「216」は、3つのダイスが生み出す出目の組み合わせの総数を表しています。ラテン語の「Alea iacta est(賽は投げられた)」をテーマに掲げた本作は、ダイスを振る古典的な運の楽しさに、手札のヘルプカードを使いこなす現代的な戦略性を組み合わせた作品です。

場に並んだ目標カードには、「合計値をぴったり当てる」「ゾロ目や連番を作る」といった条件が書かれています。プレイヤーはダイスの出目とヘルプカードを組み合わせてこれらを達成し、カードに描かれた勝利点を獲得していきます。運任せに見えて、どの出目を残すか・どのカードを狙うかという判断が勝敗を分けるのが本作の魅力です。

こんな方におすすめ!
  • 短時間でサクッと盛り上がれるダイスゲームを探している方
  • 運だけでなく、手札を使った駆け引きも楽しみたい方
  • ソロプレイでじっくり自己ベストに挑戦したい方
はり坊
はり坊

3つのダイスを振って、場に並んだ目標カードの条件に当てはめていくシンプルなゲームです。

特に1投目でヘルプカードを使わずに達成する「パーフェクト」を狙うか、確実に2投目で仕留めるかの判断が悩ましく、思わず何度も繰り返し遊びたくなります。

初心者でも遊びやすく、ソロモードのAI対戦も歯ごたえがあります。ぜひ遊んでみてください!

216の遊び方

ゲームの目的

このゲームの目的は、3つのダイスの出目で目標カードの条件を満たし、勝利点を最も多く集めることです。

手番になったプレイヤーは3つのダイスを振ります。ダイスは1手番につき1回だけ、好きなものを選んで振り直すことができ、さらに手札のヘルプカードを使って出目を変更することも可能です。

最終的に確定した出目で、場に表向きで並んでいる目標カードの条件を満たすと、そのカードと描かれた勝利点を獲得できます。1投目でヘルプカードを一切使わずに達成した場合は追加ボーナスを獲得できます。

ゲーム終了時に、獲得した目標カードの勝利点とボーナス点の合計が最も高いプレイヤーが勝利します。

ゲームの準備

内容物

目標カード(Objective cards):70枚
ヘルプカード(Help cards/手札):30枚
ダイス:3個

準備

目標カードの準備
目標カードをシャッフルし、4枚を表向きに並べてディスプレイを作ります。
残ったカードは山札にして中央に配置します。
ヘルプカードの準備
ヘルプカードをシャッフルして山札にし、目標カードの山札の隣に配置します。
スタートプレイヤーの決定
ランダムでスタートプレイヤーを決定します。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの流れ

終了条件が満たされるまで、各プレイヤーは順番に以下の流れで手番を行います

ダイスを振る(最大2回)
ヘルプカードの使用(任意)
目標カードの判定と獲得
得点とボーナスの獲得
手番の終了

1. ダイスを振る

手番プレイヤーは、まず3つのダイスすべてを振ります

1回まで振り直しができる
1手番に振れるのは最大2回までです(1投目と、任意の振り直し1回)。
振り直す場合は、残すダイスと振り直すダイスを自由に選べます。指定したダイスだけを振り直し、残したダイスの出目はそのまま確定します。
振り直さずに確定してもよい
振り直しを行わず、1投目の出目のまま確定することもできます。
1投目の出目のまま条件を達成すると、後述のボーナスの対象になります。

2. ヘルプカードの使用

手札からヘルプカードをプレイすることで、ダイスの出目を変更することができます。
(ヘルプカードの使用は任意)

ヘルプカード使用時、ボーナス不可
ヘルプカードを1枚でも使うと、後述のボーナスは獲得できなくなります。
一度に複数枚適応可
ヘルプカードは1度に複数枚使用することができます。
Q
ヘルプカード一覧

ヘルプカードには、次のような効果があります。

カード効果
出目を増加する(1~2)
自分のダイスを1つ選び、カードに書かれた数だけ出目を増やします。
(1⇔6は繋がっている扱いとなります。例:”6″の+1は”1″)
出目を減算する(1~2)
自分のダイスを1つ選び、カードに書かれた数だけ出目を増やします。
(1⇔6は繋がっている扱いとなります。例:”1″の-1は”6″)
全て振り直す
3つのダイスをすべて振り直します。
ダイス1つを振り直す
ダイスを1つ選び、そのダイスだけを振り直します。
ダイスを反転させる
ダイスを1つ選び、出目を反転させます(1⇔6、2⇔5、3⇔4)。
ダイスを変更する(1~6)
ダイスを1つ選び、カードに指定された出目に変更します。

3. 目標カードの判定と獲得

確定した3つのダイスの出目を確認し、ディスプレイに並んだ目標カードのうち、条件を満たしているカードを1枚選んで獲得します。

目標カードの種類

目標カードは、色によって条件の種類が分かれています。

カード種類・条件
ダイスの指定(グレー)
指定された出目が出ていること
組み合わせ(緑)
ゾロ目(同じ出目が2つ以上)や連番など、指定されたパターンを作ること
指定ダイスが含まれない(紫)
指定された出目が含まれていないこと
合計値(オレンジ)
ダイスの合計が指定された値になっていること
(特定の出目との組み合わせが指定される場合もあります)
判定のルール
カードを獲得するには、ダイスの出目がカードの条件を完全に満たしている必要があります。
条件を1つでも満たしていない場合、そのカードは獲得できません。
条件を満たすカードが無い場合
条件を満たすカードが1枚も無い場合、取りたくない場合は、ヘルプカードを1枚獲得して、『5. 手番の終了』に移ります。
Q
目標カードの条件一覧(抜粋)

グレー:ダイスの指定

カード条件
指定のダイスを含める(2個)
指定された出目を2個含めると達成
指定のダイスを含める(3個)
指定された出目を3個含めると達成

緑:組み合わせ

カード条件
2個が同じ出目
2個のダイスの出目が同じで、1つが異なるダイスあれば達成
3個が同じ出目
3個のダイスの出目がすべて同じであれば達成
指定ダイス1個+2個が同じ出目
2個が同じ出目で、残り1個が指定の出目であれば達成
反転ダイス1個+2個が同じ出目
2個が同じ出目で、残り1個がその反転の出目であれば達成

紫:指定ダイスが含まれない

カード条件
指定ダイスを含まない(2個)
指定された2つの出目が含まれていなければ達成
指定ダイスを含まない(3個)
指定された3つの出目が含まれていなければ達成

オレンジ:合計値

カード条件
合計がちょうど指定数
出目の合計がちょうど指定数であれば達成
合計が指定数以上
出目の合計が指定数以上であれば達成
合計が指定数以下
出目の合計が指定数以下であれば達成
ダイス2個の合計が残りダイスの出目
2個の出目の合計が、残り1個の出目と一致すれば達成
連番
3つの出目が連番になっていれば達成
合計がちょうど指定数 + 指定ダイス
1個が指定の出目で、かつ合計がちょうど指定数であれば達成

4. 得点とボーナスの獲得

目標カードの条件を達成したプレイヤーは、選んだカードを獲得し、カード左上に描かれた勝利点を得ます。

さらに、パーフェクト達成であれば追加のボーナスを獲得できます。

達成方法報酬
パーフェクト達成
(1投目かつヘルプカード未使用)
カードの勝利点 + 以下から1つのボーナスを選択して獲得
・選択A:追加のボーナス点
・選択B:山札からヘルプカードを1枚引いて手札に加える
通常達成
(2投目で達成、またはヘルプカードを使用)
カードの勝利点のみ(ボーナスなし
パーフェクト達成の条件は「1投目で達成」かつ「ヘルプカードを一切使っていない」ことの両方です。片方でも満たしていない場合は通常達成となります。

5. 手番の終了

手番の終わりに以下の処理を行い、次のプレイヤーに手番が移ります。

使用したヘルプカードを捨て札に置きます
ディスプレイの目標カードを、山札から補充します
ダイスを時計回りの次のプレイヤーに渡します

ゲームの終了条件

以下のいずれかの条件が満たされた場合、そのラウンドが終了(ラストプレイヤーまで実施)したらゲーム終了となります。

・目標カードの山札が無くなった場合
・誰かが勝利点100点を超えた場合
(BGAでは、テーブル設定によって目標点を150点・200点に変更できます。)

ゲーム終了時に獲得した得点が最も高いプレイヤーが勝利となります。

変更可能ルール

目標得点

変更することで、ゲーム終了条件の目標得点を変更することができます。
(100点、150点、200点で設定可能)

ソロプレイの場合

ソロモード「AIチャレンジ」では、ダイスもヘルプカードも使わない仮想の対戦相手(AI)と得点を競います。

AIの手番

プレイヤーの通常の手番のあとに、必ずAIの手番が自動的に行われます

AIはダイスを振らず、毎ラウンド、ディスプレイの中で最も勝利点が高い目標カードを1枚自動的に奪い、自分の得点置き場に加えます
その後、ディスプレイはただちに補充されます

失敗時のペナルティ

プレイヤーが手番中に目標カードを達成できなかった場合、ペナルティとしてAIがディスプレイからさらに1枚のカードを獲得します

つまり、達成に失敗するとAIとの点差が二重に開くことになります。

ソロモードの終了と勝敗

いずれかが100点に到達した時点でゲーム終了です。
AIよりも多くの得点を獲得していれば勝利、そうでなければ敗北になります。

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