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『月見(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『月見(Tsukimi)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

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月見(Tsukimi)とは?

月見(Tsukimi)は、月面に並ぶお餅をウサギの一族で奪い合う2人用の陣取りゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル 月見(Tsukimi)
プレイ人数 2 人
プレイ時間 12 分
ゲームデザイナー José Manuel Fernández Aguilera
複雑さ 2
戦略 4
1
やり取り 5

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

秋の名月を愛でる日本の「月見」がモチーフの作品です。プレイヤーは月に住むウサギの一族の長となり、月面に供えられたお餅をめぐって、ライバルの一族と争います。

ゲームはタイル配置とエリアマジョリティ(陣取り)を組み合わせたシステムで、餅タイルを月面に並べながら、その周囲にウサギを配置していきます。タイルの周りに自分のウサギを多く置いた側が、そのタイルの得点を獲得するという、非常にシンプルなルールが特徴です。

こんな方におすすめ!
  • 短時間でじっくり考える2人用アブストラクトを遊びたい方
  • 運の要素が少なく、実力勝負のゲームが好きな方
  • 和の雰囲気ただよう美しいアートワークを楽しみたい方
はり坊
はり坊

運の要素がほぼゼロで、1手の重みがしっかりある2人用アブストラクトです。それでいてルールは「タイルを取って置いて、ウサギを配置する」だけなので、初見でもすぐに遊べます。

1匹のウサギが最大3枚のタイルに影響するため、どこに置くかの判断が悩ましく、終盤は1マスの差で勝敗がひっくり返ります。

シンプルなルールの戦略ゲームを楽しみたい方は、ぜひ遊んでみてください!

月見(Tsukimi)の遊び方

ゲームの目的

このゲームの目的は、月面に置かれた餅タイルをより多く獲得し、その合計点で相手を上回ることです。

プレイヤーは自分の手番に、月ボードの周囲に並んだ餅タイルを1枚選んで月面に配置します。そして配置したタイルの効果に従って、自分のウサギを月面の点(〇)に置いていきます

ゲーム終了時、各餅タイルの周囲6つの点(〇)にいるウサギの数を数え、相手より多いウサギを配置していた側がそのタイルを獲得します。餅タイルには0〜5の得点が書かれており、獲得したタイルの得点合計が最も高いプレイヤーが勝利します。

ただし、タイルを選ぶにはコストとしてウサギを捨てなければならない場合があります。遠くのタイルを狙うほどウサギが減っていくため、どのタイルにどれだけコストを払うかの見極めが重要になってきます。

ゲームの準備

内容物

月ボード:1枚(両面仕様)
・明るい面(通常モード):19スペース/各スペースに6つの点(〇)
・暗い面(上級モード):19スペース/各スペースに6つの点(〇)
ウサギコマ:30体
・白:15体
・紫:15体
タイル:19枚
・寺院タイル:1枚
・いちご餅タイル:4枚
・ブルーベリー餅タイル:4枚
・にんじん餅タイル:4枚
・抹茶餅タイル:4枚
・桜餅タイル:2枚
餅タイルの見方

餅タイルには、以下の3つの情報が描かれています。

情報内容
味(色)いちご・ブルーベリー・にんじん・抹茶・桜の5種類
得点(数字)いちご・ブルーベリー・にんじん・抹茶は0・1・2・3が各1枚ずつ。桜は5が2枚
効果(下部のアイコン)足跡:ウサギを置く
矢印:ウサギを動かす

桜餅タイルだけが得点5と突出しており、数字4の餅タイルは存在しません

準備

月ボードの配置
月ボードを中央に配置します。
どちらの面を使うか決めますが、最初の数回は明るい面(通常モード)がおすすめです。
一族の色の決定
各プレイヤーはのどちらかの一族を選び、その色のウサギをすべて自分の手元(リザーブ)に置きます。
タイルの配置
寺院タイルを含めた19枚すべてのタイルをシャッフルし、表向きのまま月ボードの周囲にランダムに円形に並べます。
スタートプレイヤーの決定
ランダムでスタートプレイヤーを決定します。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの流れ

餅タイルが全部置かれるまで、交互に手番を実施します。
手番のプレイヤーは、以下の3つのステップを実施し、終わったら相手に手番を渡します

餅タイルを選ぶ円形に並んだ餅タイルから1枚選ぶ。寺院タイルからの距離に応じてウサギを捨てる
餅タイルを配置する月ボードの空きスペースに、既存のタイルと隣接するように置く
餅タイルの効果を適用するタイル下部のアイコンに従い、ウサギを置く/動かす

相手のウサギを取り除く

餅タイルを置いたことで同じ味、または同じ得点の餅タイルがちょうど3枚のグループになった場合、相手のウサギを1匹取り除けます。

1. 餅タイルを選ぶ

まだ取られていない餅タイルの中から、好きなものを1枚選びます。

寺院タイルから離れた位置にある餅タイルを取る場合、寺院タイルから選んだタイルまでの最短経路上にある餅タイルの枚数と同じ数だけ、手元のウサギを捨てる必要があります。

捨てたウサギは箱に戻し、そのゲーム中は使えなくなります。

寺院の隣はコストなし
寺院タイルの両隣にある2枚は、間に餅タイルがないためコストなしで取れます。寺院から離れたタイルほど、必要なウサギの数が増えていきます
コストが払えないタイルは選べない
手元のウサギの数がコストに満たない餅タイルは、選ぶことができません
取られたタイルの跡は詰めない
タイルを取った後も、残ったタイルは動かさず、同じ位置・同じ順番のままにします。空いた場所は枚数に数えないため、そこを通る経路のコストは徐々に下がります。
BGAではコストが表示
BGAでは、各タイルの脇に必要なウサギの数が表示されるため、自分で数える必要はありません

2. 餅タイルを配置する

選んだ餅タイルを、月ボードの空いているスペースに配置します。

隣接する位置に配置する
配置するタイルはすでに置かれている餅タイルの少なくとも1枚と隣接していなければなりません
最初の手番は自由に配置する
最初の手番に限り、月ボードの好きなスペースに配置できます。

3. 餅タイルの効果を適用する

配置した餅タイルの下部に描かれたアイコンの効果を適用します。

効果の一覧

効果の種類は以下の2種類があります。

アイコン効果
ウサギを置く
手元からアイコンの数だけ、ウサギを今置いた餅タイルの周りの点(〇)に配置する。
ウサギを動かす
すでに月面にいる自分のウサギ1匹を、別の空いている点(〇)へ移動させる。
効果はすべて任意です。
あえて使わずにウサギを温存することもできます。

ウサギを置く

手元のウサギを、今配置した餅タイルの周りにある6つの点(〇)のいずれかに配置します。

空いている点(〇)にのみ配置
既にウサギが配置されている点(〇)には配置できません。各点(〇)に配置できるウサギは1匹のみです。
置けない場合は実行不可
手元にウサギがない場合や、空いている点(〇)がない場合は、この効果を実行できません
各点は複数のスペースに共有されているため、1匹のウサギが最大3枚の餅タイルの争いに影響します

ウサギを動かす

すでに月ボード上にいる自分のウサギ1匹を、別の空いている点(〇)へ移動させます。

配置したばかりのウサギも移動可能
この手番中に置いたばかりのウサギを動かすこともできます
好きな位置に移動可能
移動先は月ボード上の空いている点(〇)であれば、どこでも構いません(餅タイルに隣接している必要はありません)

【追加効果】相手のウサギを取り除く

餅タイルを配置した結果、以下のいずれかの条件を満たすグループができた場合、グループ達成となります。

同じ味の餅タイルがちょうど3枚繋がった場合
(いちご・ブルーベリー・にんじん・抹茶)
同じ得点の餅タイルがちょうど3枚繋がった場合
(0・1・2・3)

グループ達成した場合は、月ボードに配置された相手のウサギを1匹取り除くことができます。
取り除いたウサギは箱に戻し、相手の手元には戻りません

置いたタイルが3枚すべてに接する必要はない
自分が置いたタイルが、条件を満たす別のタイルに接していれば達成となります。3枚が一直線に並んでいる必要もありません
ちょうど3枚のときのみ有効
同じ種類が4枚以上のグループでは発動しません。
同時達成なら2匹取り除ける
味のグループと得点のグループを同時に作った場合は、効果を2回適用できます
相手のウサギがいなければ実施不可
月ボード上に相手のウサギが1匹もいない場合は、この効果を使えません
実施のタイミングは自由
餅タイルの効果を適用する前でも後でも選んで実施できます
桜餅では達成不可
得点5の桜餅タイルは2枚しかないため、桜の得点でグループを作ることはできません

ゲームの終了条件

以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

18枚すべての餅タイルが月ボードに配置された場合
(1マス空いた状態になります)

得点計算を行い、最も得点の高いプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は、以下の順番で勝者を決定します。

獲得した餅タイルの枚数が多いプレイヤー
手元に残っているウサギの数が多いプレイヤー
勝利を分かち合います

得点計算方法

以下の流れで得点計算を行います。

得点項目得点
餅タイルの獲得各餅タイルについて、周囲6つの点(〇)にいるウサギの数を数え、相手より多い側がそのタイルを獲得する
同数の場合そのタイルは取り除かれ、どちらの一族も獲得できません
❸ 最終得点獲得した餅タイルに書かれた得点の合計(0・1・2・3・5)
1匹のウサギは、接しているすべての餅タイルの数え上げにカウントされます。
点(〇)は最大3枚のタイルに共有されるため、1匹で3枚分の争いに関与できます。
得点計算の具体例

白の一族が得点1・2・5のタイルを獲得し、紫の一族が得点0・3のタイルを獲得したとします。

  • 白:1+2+5=8点
  • 紫:0+3=3点

この場合、8点の白の一族が勝利となります。なお、ウサギの数が同数だったタイルは取り除かれ、どちらの得点にもなりません。

変更可能ルール

ムーンボード側

この設定を変更することで、月ボードをひっくり返して暗い面にして、上級ルールで遊ぶことができます。

  • 満月(基本)
  • 新月(上級編:ウサギを仲間に加える)

新月(上級編:ウサギを仲間に加える)

より戦略性の高いゲームを楽しみたい方向けの上級モードです。
月ボードを暗い面にして遊びます。

準備の変更点

月ボードの暗い面を表にして配置します
各プレイヤーは自分の色のウサギを3匹だけ手元に置きます
残りのウサギはすべて箱に戻します

通常モードとの違い

暗い面のスペースには、ウサギのシンボルが描かれています。

ウサギの補充
1つまたは2つのウサギシンボルが描かれたスペースに餅タイルを配置すると、その数だけ箱からウサギを補充し、自分の手元に加えられます
効果の適用順
ウサギを補充した後に、通常モードと同じように餅タイルの効果を適用します
箱のウサギの扱い
暗い面モードでは、ウサギが取り除かれたら箱に入れますが、補充時は箱から取り出します(捨てたら箱へ、補充したら箱から)
その他のルール
上記以外のルールはすべて通常モードと同じです
通常モードでは最初に15匹からスタートするのに対し、暗い面モードではわずか3匹から始まります。
どのタイルを取れば増員できるかを計算しながら進める必要があり、より頭を使う展開になります。

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