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『ジャックポット:セットザリール(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『ジャックポット:セットザリール(Jackpot: Set the Reel)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

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ジャックポット:セットザリール(Jackpot: Set the Reel)とは?

ジャックポット:セット・ザ・リールは、スロットマシンを揃えて得点を稼いていくカードゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル ジャックポット:セットザリール(Jackpot: Set the Reel)
プレイ人数 1 - 4 人
プレイ時間 22 分
ゲームデザイナー Kristian Karlberg, Kenny Zetterberg
複雑さ 0
戦略 0
0
やり取り 0

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

スロットのシンボルを自分で並べ、コンボを発動させ、ジャックポットを目指していく手札のカードを構築していくカードゲームです。手札の10枚のカードを毎ラウンド戦略的に組み合わせ、3つ揃えて大量得点を獲得していきます。

カードをアップグレードしたり、市場から強力なカードを購入したりしながら、最も多くの得点を獲得したプレイヤーの勝利です。

こんな方におすすめ!
  • スロットマシンやカジノをテーマにしたゲームが好きな方
  • ドラフトやデッキ構築ゲームが好きな方
  • 毎ラウンド先を読んで計画を立てるのが好きな方
はり坊
はり坊

このゲームは、手札の並び順を変えずにいかに戦略を組み立てるかが重要になるゲームです。

カードをシャッフルできないからこそ、毎ラウンドの選択が重要になり、先を読む楽しさがあります。

アップグレードや市場購入でどんどん手札が強化されていく手札を育てていく感覚も楽しめるので、ぜひ遊んでみてください!

ジャックポット:セットザリール(Jackpot: Set the Reel)の遊び方

ゲームの目的

このゲームの目的は、スロットを揃えて最も多くの得点を獲得することです。

各手番では、3枚ずつカードを配置して、同じシンボルのカードを揃えていきます。同じシンボルを3枚揃えるとジャックポットとなり、得点を獲得できます。

カードはアップグレードしたり、カードを購入することで、手札を強化しながら効果的に点を稼げるようにしていき、誰かが30点以上に達するとゲーム終了となります。

ゲームの準備

内容物

プレイヤーカード:40枚(4色×10枚)
市場カード:20枚
・各シンボル(ベル、チェリー、メロン、ブドウ、セブン):各4枚
ジャックポットカード:29枚
・ベル、チェリー、メロン、ブドウ:各7枚
・セブン:1枚
コイン:32枚(1コイン×24枚、3コイン×8枚)
ボーナストークン:6枚
得点ボード:1枚
得点マーカー:4個
スタートプレイヤートークン:1個
リファレンスカード:4枚

準備

プレイヤーカードの配る
プレイヤーカードをカードの右下にあるポーカーチップの色ごとに4つの山に分けます。
各プレイヤーは自分のカラーのカード10枚とリファレンスカード1枚を受け取ります。
4人未満の場合、余ったリファレンスカードとプレイヤーカードは箱に戻します。
手札を作成する
カードはすべて表向き(ポーカーチップアイコンが右下に見える状態)にし、その状態のままシャッフルします。
これが最初の手札になります。
ゲーム中、手札のカードを扇状に広げる向きは変えてはいけません
市場の配置
市場カードをシンボルごと(ベル・チェリー・メロン・ブドウ・セブン)の5つの山に分けます。
各山からプレイヤー人数分のカードを取り出し、購入コストが見える面を上にしてテーブル中央に並べます。
ジャックポット表示の作成
ジャックポットカードをシンボルごとに5つの山に分けます。
プレイヤー人数に対応していないカード(カード裏面に対応人数が記載)は箱に戻します。
各山をスターが多い順(上が最多)に並べます。
得点ボードの配置
得点ボードを全プレイヤーの手の届く場所に置き、各プレイヤーの得点マーカーを0のスペースに配置します。
サプライの準備
コインとボーナストークンをすべて取り出し、全員が手の届く場所に置いてサプライエリアを作ります。
スタートプレイヤーの決定
ランダムでスタートプレイヤーを決定します。
初期資源を受け取る
各プレイヤーは以下の初期資源を受け取ります。
・1番手:1コイン、スタートプレイヤートークン
・2番手:2コイン
・3番手:2コイン
・4番手:好きなボーナストークン1個
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの流れ

ゲーム終了条件が満たされるまで、以下の流れでラウンドを繰り返し実施します。

カードを出す各プレイヤーは3枚×3回(合計9枚)のカードを出す
残りのカードを渡す最後の1枚を左隣から受け取り、いずれかの列に配置する
収入を得る1列を選んでコインを獲得する
手札を再編成する列を積み重ねて手札に戻す
ラウンド終了スタートプレイヤートークンを左隣へ渡す

1. カードを出す

スタートプレイヤーから時計回りに、各プレイヤーは3回ずつ手番を実施します。
(3巡すれば、このフェイズは終了となります)

手番について

手番プレイヤーは以下の流れで手番を実施します。

横並びのカードを3枚出す
手札から横並びになっているカードを3枚出す。
ボーナスを獲得する
出したカードに対応するボーナスを獲得する。

手番中は、以下のフリーアクションを任意の回数実施できます。

ボーナストークンを使う
獲得しているボーナストークンを使用します。
カードをアップグレードする
コイン支払い、カードをアップグレードします。
市場カードを購入する
コインを支払い、市場にあるカードを購入します。

❶ 横並びのカードを3枚出す

手番では、手札から隣り合う3枚のカードを順番通りに自分の前に出します
(※カードの順番は変えてはいけません)

2~3回目の手番では、前の手番で出したカードが見えるように少しズラして重ねて配置していきます。

❷ ボーナスを獲得する

この手番で出したカードの左から順番にシンボルを確認し、対応するボーナスを獲得します。(※左のカードから順番に1枚目、2枚目、3枚目となります)

・1枚目が灰色のカード:ボーナスなし
1枚目のカードが灰色(無効)のカードの場合は、ボーナスを獲得できません。
・シンボル1つ:コイン1枚獲得
1枚目と2枚目のカードのシンボルが異なる場合、サプライからコインを1枚獲得します。
(※3枚目は影響ありません)
1枚目のカードは有効である必要があります。
2枚目はシンボルが同じでも灰色(無効)であれば、シンボルが異なるとして扱われます。
・シンボル2つ:ボーナストークン獲得
1~2枚目のシンボルが一致しており、3枚目が異なる場合、サプライに残っているボーナストークンを1個獲得します。
1~2枚目は有効である必要があります。
3枚目はシンボルが同じでも灰色(無効)であれば、シンボルが異なるとして扱われます。
サプライにボーナストークンがない場合は、他のプレイヤーから1個もらいます。
シンボル3つ:ジャックポット!
3枚すべてのシンボルが一致した場合、対応するシンボルのジャックポットカード山の最上段カードに描かれた★の数分、得点マーカーを進めます。
灰色(無効)のカードは、シンボルが異なるとして扱われます。
ジャックポットカードにボーナストークンアイコンがある場合は、追加で好きなボーナストークン1個も獲得します。
獲得したジャックポットカードは捨て札にします。
「取らないアイコン」が描かれたカードは捨て不要で、最低配当として次のラウンドでも獲得可能となります。

ワイルドシンボルについて

シンボルのカードは、出したときに好きなシンボルとして扱えます。同じカードでも毎ラウンド異なるシンボルを選べます。

【フリーアクション】ボーナストークンを使う

獲得しているボーナストークンを使用して、効果を実施します。

使用したボーナストークンは手番終了時にサプライに戻されます
(同じ手番内での再取得は不可)

ボーナストークンは以下の種類があります。

トークン効果
2コインを獲得する
2点を獲得する
手札の任意の1枚を別の位置に移動する
出したカード1枚をワイルドとして扱う
カード1枚を最大3コイン割引でアップグレードする
他のボーナストークン1個の効果を2倍にする
一度に複数のトークン使用可
ボーナストークンは1手番に何個でも使えますが、同じトークンの効果は1手番に2回使用できません。
未使用トークンはゲーム終了時1点
未使用のボーナストークンはゲーム終了時に各1点になります。

【フリーアクション】カードのアップグレード

左右にアップグレードの欄があるカードは、その欄に記載されているコインのコストを支払って、カードを裏返すことができます

カードの位置は変更不可
アップグレード時にカードの位置を変えることはできません。
手札のカードのみアップデート可能
このラウンドで既に出したカードはアップグレードできません。
欄がないカードはアップグレード不可
左右にアップグレードの欄が無いカードはアップグレードできません。
一部のカードはシンボルが切り替わる
一部のカードはアップグレードすることによってシンボルが切り替わるものもあります(再度アップグレードで元に戻せます)
一部のカードは有効化される
一部のカードは灰色でシンボルが無効化されており、アップグレードすることでシンボルが有効化されます。

【フリーアクション】市場カードの購入

市場にある5種類のカードのいずれかを、下部に記載されているコインのコストを支払って、手札の任意の1枚と交換できます。

位置は変更不可
新しいカードは交換したカードの元の位置に置きます。
交換したカードは捨て札
交換された元のカードは捨て札にして、ゲームから取り除かれます。
(手札の枚数は常に最大10枚)
市場から無くなったカードは購入不可
市場のカードが尽きたシンボルは購入できなくなります。

2. 残りのカードを渡す

全員が9枚のカードを出し終えたら、残りの手札1枚を右隣りのプレイヤーに渡します

その後、隣のプレイヤーから受け取ったカードを、自分の場に出したカードの3列のうち好きな1列の一番下に追加します。(その列は4枚になります)

この追加したカードは次のフェイズ以降の『収入を得る』と『手札を再編成する』に影響があります。

3. 収入を得る

10枚目のカードを配置したら、自分のスロットマシンの3列のうち1列を選んで収入を得ます

選んだ列にあるアクティブカードのコインシンボル(カード上部中央)の数だけ、供給からコインを獲得します。

4. 手札を再編成する

自分の場にある3列のカードを好きな順番で重ねて、次のラウンドで使用する手札を作ります
(各列内のカードの順番は変えてはいけません)

誰かがゲーム終了条件を満たしている場合は、このフェーズ以降はスキップして、最終得点計算に進みます。

5. ラウンド終了処理

スタートプレイヤートークンを左隣りのプレイヤーに渡し、次のラウンドを開始します。

ゲームの終了条件

以下の条件が満たされた場合、そのラウンド終了時にゲーム終了となります。

誰かがゲーム中に獲得した得点が30点を超えた場合
(カードの得点、未使用ボーナストークンの得点を除く)

得点計算を行い、最も得点を獲得したプレイヤーが勝利となります。

同点の場合は、未使用コインが多いプレイヤーの方が勝利します。
それでも同点の場合は勝利を分かち合います。

得点計算方法

以下の得点項目の合計点が最終的な得点となります。

得点項目得点
ゲーム中の得点ゲーム中に獲得した得点(銀色の★)の合計
カードの得点手札のカード(10枚)に記載された得点(金色の★)の合計
未使用のボーナストークン未使用のボーナストークン1個につき、1点を獲得

ソロプレイの場合

ソロモードはベスト・スコア更新を目指すモードとなります。

準備の変更点

2人プレイと同じ準備を行い、以下の準備を追加で行います。

ボーナストークンの準備
ボーナストークンをすべて裏向きにして積み重ねてサプライを作ります
タイマーデッキを作成する
使用しないプレイヤーカード一式をシャッフルして、表向き(ポーカーチップアイコンが見える状態)で積み重ね、タイマーデッキを作ります

ゲームの流れの変更点

ゲームは基本的には通常ルールと同じになりますが、以下の点が変更になります。

ボーナストークンの選び方
ボーナストークンを得る際は、サプライから3枚をめくってその中から好きな1枚を選びます。残り2枚は裏向きに戻してサプライに混ぜます。
ボーナストークンの捨て方
使用したボーナストークンは供給に戻さず別の捨て山に表向きで置きます。サプライが空になったら、捨て山のトークンをシャッフルして新しい裏向きサプライを作り、また3枚めくります。
ジャックポットカードの管理
ジャックポットカードを獲得した場合、得点を記録した後、そのカードを今ラウンド分として他ラウンドのカードと分けて表向きで置きます(どのラウンドで獲得したかが分かるように管理します)。

また、ラウンド終了処理は以下のように変更となります。

タイマーデッキからカードを引く
残った10枚目のカードをゲームから除外し、タイマーデッキの一番上のカードをスタート面で引いて、任意の1列の一番下に追加します。
このラウンドでジャックポットカードを獲得したか確認
ジャックポットを獲得有無によって、以下のように処理が変わります。
ジャックポットカードを1枚以上獲得した場合
獲得したカードを裏向きにして、過去のラウンドのカードとまとめます。
ジャックポットカードを1枚も獲得できなかった場合
タイマーデッキの一番上のカードをゲームから除外します。
(※ゲーム終了が早まります)
次のラウンドへ
タイマーデッキにカードが残っていれば、収入を得て手札を再編成し次のラウンドへ

ゲーム終了条件の変更点

以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

タイマーデッキが全て無くなった場合

通常ルール同様得点計算を行い、以下の評価表で得点を評価します。

得点評価
35未満カジュアルスピナー
36〜45タイムキラー
46〜55ジャックポットチェイサー
56〜65ボーナスハンター
66以上ハイローラー

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