遊び方

『YRO(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『YRO(YRO)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

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YROとは?

YROは、6つある派閥から冒険者を雇い、最強のギルドを築き上げるカードゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル YRO(YRO)
プレイ人数 1 - 5 人
プレイ時間 7 分
ゲームデザイナー Masato Uesugi
複雑さ 2
戦略 3
2
やり取り 1

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

YROの舞台は、半獣半人の生き物が暮らす「サンライズ諸島」、魔法の森の住人たちが集う「ウッデン・コンクレイブ」、姿を変え続ける「ワンダリング・マーケット」、発明家たちが宝を掘り続ける「マイニング・カンパニー」、魔法と技術が共存する「フローティング・シティ」、そして太古の昔から大地を守る「ドラゴン騎士団」という6つの派閥が織りなすファンタジー世界です。

プレイヤーはギルドマスターとなり、各派閥から冒険者を雇用しながら、3×3のギルドに配置していきます魔法と技術のレベルを高めながら、戦闘の勝利などを重ねていき、最も多くの勝利点を獲得する軽量級のカードゲームです。

こんな方におすすめ!
  • カード配置を考える簡単なパズル要素を含むゲームを楽しみたい方
  • ファンタジー世界観とかわいらしいイラストが好きな方
  • ソロプレイや少人数でも遊べるゲームを探している方
はり坊
はり坊

YROは、ただカードを配置するだけでなく、配置位置によって戦闘力が変わったり、同じ派閥や職業で列を揃えると強力なボーナスが発動したりと、「どのカードをどこに置くか」というパズル要素を楽しめます。

1ゲームは短めですが、その中で戦闘での勝利を狙ったり、魔法や技術を磨いたりと、様々な戦略を楽しめるので、ぜひプレイしてみてください!

YROの遊び方

ゲームの目的

このゲームは、冒険者を雇用してギルドを作り、最も多くの勝利点を獲得することが目的です。

毎ラウンド、冒険者カードを雇用して自分のギルド(3×3)に配置していきます。冒険者をギルドに配置することで、戦闘・生産・収入・勝利点などの各フェーズで様々な効果が実施され、得点や資源を生み出していきます。

誰かが冒険者に9枚雇用した場合、もしくは誰かの勝利点が40以上に到達した場合、そのラウンド終了時にゲーム終了となり、最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝利となります。

ゲームの準備

内容物

冒険者カード:102枚
クエストカード:8枚
プレイヤーボード:5枚
共有ボード(戦闘・勝利点):1枚
プレイヤーマーカー:各色4本(5色・合計20本)
戦闘・勝利点マーカー(共有ボード用):2本
魔法マーカー:1本
技術マーカー:1本
お金トークン:68枚

準備

共有ボードの配置
共有ボードをテーブルの中央に置きます。
BGAでは共有ボードは非表示で、プレイヤー欄に戦闘と得点の情報が表示されています。
プレイヤーボードの選択
各プレイヤーは好きな色を選び、その色のプレイヤーボードとマーカー4本を受け取ります。
ギルドアイコンマーカーの配置
自分のギルドアイコンマーカー2本を、共有ボード上の対応するギルドアイコンの位置に置きます。
これらは戦闘力と勝利点の管理に使用します。
魔法・技術マーカーの配置
魔法マーカーと技術マーカーをプレイヤーボード上の指定されたスタート位置(同じシンボルが描かれた場所)に置きます。
冒険者カードの準備
冒険者カード102枚をシャッフルし、山札を作成します。
その後、各プレイヤーは山札から5枚ずつカードを引き、手札を作成します。
初期のお金を配布
各プレイヤーにお金トークンを5枚配ります。
ギルドの配置スペースの確保
自分のプレイヤーボードの前に、3×3でカードで冒険者を配置するスペースを確保します。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの補足

冒険者カードについて

冒険者カードは様々あり、以下の要素が含まれています。

冒険者カードの構成

冒険者カードは以下の構成になっています。

冒険者の名称
コスト
戦闘力
効果
派閥
職業
同じカードの枚数(・の数)

効果のアイコンについて

効果のアイコンは以下の種類があります。

雇用時効果ギルドに配置時、1回だけ効果を実施できる。
戦闘時効果戦闘フェーズで効果を実施する。
生産時効果生産フェーズで効果を実施する。
収入時効果収入フェーズで効果を実施する。
勝利点時効果勝利点フェーズで効果を実施する。
ゲーム終了時効果ゲーム終了時に効果を実施する。

派閥の種類とボーナス

派閥の種類は以下の6種類あり、1列揃えることで対応するボーナスを獲得できます。

サンライズ諸島お金を3枚獲得する。
木製の集会所魔法を2ポイント獲得する。
浮上都市魔法・技術を2ポイントずつ獲得する。
鉱山会社技術を2ポイント獲得する。
放浪市場5勝利点を獲得する。
竜騎士団7勝利点を獲得する。

職業の種類とボーナス

職業の種類は以下の6種類あり、1列揃えることで対応するボーナスを獲得できます。

戦士お金を3枚獲得する。
商人5勝利点を獲得する。
技術者技術を2ポイント獲得する。
冒険者お金1枚と3勝利点を獲得する。
魔法使い魔法を2ポイント獲得する。
リーダー9勝利点を獲得する。

ゲームの流れ

ゲーム終了条件が満たされるまで、ラウンドを繰り返し実施されます。
各ラウンドは以下の流れで行われます。

ドローフェーズ手札を5枚に補充する
リクルートフェーズ冒険者を雇用してギルドに配置する
戦闘フェーズ戦闘力を比べて勝利点を獲得する
生産フェーズ魔法と技術を獲得する
収入フェーズお金を獲得する
勝利点フェーズ勝利点を獲得する

1. ドローフェーズ

手札から任意の枚数を捨て札にし、その後手札が5枚になるように山札からカードを引きます

ゲーム第1ターンでも実行できます。
冒険者カードの山札が無くなった場合は、捨て札をシャッフルして、新しい山札を作成します。

2. リクルートフェーズ

リクルートフェーズでは、手札にあるカードをギルドに配置して、冒険者を雇用していきます

配置方法

各プレイヤーは同時に以下の3択のうちいずれか1つを選択します。
全員が選択したら同時に公開し、コスト(カードの左上)のお金を支払います

2人を雇う冒険者カードを2枚雇用し、2枚のコストのお金を支払う
1人を雇う1枚の冒険者カードを雇用し、「お金1枚もらう」または「コストを1割引にする」のどちらかを選択する
0人を雇う雇用せず、お金を2枚もらう

ギルドへの配置ルール

雇用したカードは以下のルールに従って自分のギルド(3×3)に配置します。

ゲーム最初の1枚目は好きな位置に置けます。
2枚目以降は、必ず既存のカードと上下左右で隣接する位置に置かなければなりません(斜め隣への配置は不可)。
ギルドには最大3×3の9マス以内になるように配置する必要があります。一度置いたカードは移動できません。

雇用アイコンの効果を実施する

配置したカードにリクルート効果アイコンが記載されている場合、その効果は配置した瞬間に1度だけ実施します。

配置した後は、それ以降効果は実施されません。

リンクボーナス

ギルドにカードを配置することによって、同じ派閥または職業のカードが同じ行または列に3枚揃った場合、その3枚のうち1枚の下部に記載されたボーナスを受け取ります。

配置によって、1度に複数のリンクボーナスを同時に獲得できます。
同じ派閥・職業かどうかの確認は、カードの四辺に描かれた色の線で確認できます。(※同じ色であれば同じ派閥・職業)

3. 戦闘フェーズ

戦闘フェーズでは、ギルド内の戦闘力を比較し、順位に応じた勝利点を獲得します

戦闘力の計算

ギルド内の各縦列(3列)の最前列の冒険者の戦闘力(右上の数字)を合計したものが、そのプレイヤーの戦闘力となります。

BGAでは、自動で戦闘力が計算されますが、実際には共通ボード上で戦闘力を管理して、各プレイヤーの戦闘力を比較します。

戦闘アイコンの効果を実施

ギルド内の冒険者の戦闘アイコンの効果を全て実施します。

戦闘アイコンの効果は、主に戦闘力の補正や戦闘勝利時の勝利点の補正などがあります。

勝利点の獲得

プレイヤー数に応じて、戦闘力の順位ごとに以下の勝利点を獲得します。

プレイ人数1位2位3位4位5位
2人4点0点
3人5点3点0点
4人5点3点1点0点
5人5点3点1点0点0点
同じ戦闘力のプレイヤーが複数いる場合、全員が同じ順位として同じVPを獲得し、次の順位は飛ばされます。
例:5人戦で2人が同点1位の場合、両者とも5VPを得て、残りのプレイヤーには3位以降のVPが適用されます

4. 生産フェーズ

生産フェーズでは、各プレイヤーは自分のギルドにある生産アイコンの効果を実施し、魔法・技術ポイントを獲得します。

生産アイコンの効果を実施

ギルド内の冒険者の生産アイコンの効果を全て実施します。

生産アイコンの効果は主に魔法・技術を獲得する効果を持っており、獲得した数だけプレイヤーボード上の魔法マーカー・技術マーカーを時計回りに進めます

魔法・技術のレベルについて

魔法・技術のマーカーのポイント一定数獲得することで、魔法・技術レベルを上げることができます。

ポイント1~23~67~1415
レベルレベルⅠレベルⅡレベルⅢレベルⅣ
魔法・技術のレベルについて
一部のカードは魔法・技術のレベルを参照する効果(例:魔法レベルにつき、2勝利点)を持っています。この効果を実施する場合は、ポイントではなくレベルが参照されます。

5. 収入フェーズ

収入フェーズでは、全プレイヤーはお金を3枚ずつ獲得します。
その後、各プレイヤーは自分のギルドにある収入アイコンの効果を実施し、お金を獲得します。

収入アイコンの効果を実施

ギルド内の冒険者の収入アイコンの効果を全て実施します。

収入アイコンの効果は主にお金を獲得する効果です。
所持できるお金に上限はありません。

ゲーム終了時、未使用のお金は3枚ごとに1勝利点となります。

6. 勝利点フェーズ

勝利点フェーズでは、各プレイヤーは自分のギルドにある勝利点アイコンの効果を実施し、勝利点を獲得します。

勝利点アイコンの効果を実施

ギルド内の冒険者の勝利点アイコンの効果を全て実施します。

勝利点アイコンの効果は主に勝利点を獲得していきます。

BGAでは、自動で勝利点の計算が行われますが、実際には共通ボード上で勝利点を管理していきます。

ゲームの終了条件

以下のいずれかの条件が満たされた場合、そのラウンドが終了したらゲーム終了となります。

  • 誰かが勝利点40以上になった場合
  • 誰かがギルドに9人の冒険者を雇用した場合

ゲーム終了時、各プレイヤーは所持しているお金を3枚ごと1勝利点に変換します。

その後、最も勝利点の高いプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は、以下の順番で勝利者を決定します。

勝利点に変換したお金の数が多いプレイヤーの方が勝利
それも同点の場合は、戦闘力の高いプレイヤーの方が勝利
それも同点の場合は、勝利を分かち合います。

ソロプレイの場合

ソロプレイは戦闘フェーズのルールのみが変わり、それ以外は通常通りプレイします。

戦闘フェーズは以下の流れで実施します。

冒険者カードを公開する
山札の一番上のカードを1枚引き、表向きで並べます。
戦闘力の合計を計算する
これまでに公開されたカードを含めて、公開された冒険者カードの戦闘力の合計を計算します。
プレイヤーの戦闘力と比較して勝利点を獲得する
❷で計算した戦闘力とプレイヤーの戦闘力を比較し、超えていれば4勝利点を獲得します。❷の戦闘力の方が高い場合、もしくは同じ値の場合は0点となります。

また、以下の勝利/敗北条件が満たされた場合に、ゲーム終了となります。

敗北条件
公開されたカードの戦闘力の合計が20を超えた場合
(※その時点で、即敗北となります)
勝利条件
敗北条件を満たす前に、以下のいずれかのゲーム終了条件を満たした場合
・勝利点40以上になった場合
・9人の冒険者を雇用した場合

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