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『ファイト5(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『ファイト5(Fight 5)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

ファイト5(Fight 5)とは?

ファイト5は、「クラッシュ(衝突)」と呼ばれる対決の場に手札からカードを出し合い、高い得点を獲得することを目指すカードバトルゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル ファイト5(Fight 5)
プレイ人数 2 - 5 人
プレイ時間 13 分
ゲームデザイナー Aaron Hein, Manny Trembley
複雑さ 0
戦略 1
4
やり取り 4

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

各プレイヤーは固有の25枚デッキを使い、1バウト(5ラウンド)を通じてクラッシュに勝利し続けます。どのクラッシュにどのカードを出すかという読み合いと判断が勝負の核心であり、シンプルなルールの中に深い戦略性が息づいています。

200点先取、または3バウト後に最多得点を持つプレイヤーが勝者となります。

こんな方におすすめ!
  • カードゲームで心理戦・読み合いを楽しみたい方
  • シンプルなルールで手軽に遊べる対戦ゲームを探している方
  • 2〜5人まで幅広い人数で同じ環境で楽しみたい
はり坊
はり坊

ファイト5の魅力は、どのクラッシュにどの強さのカードを出すかというシンプルな選択の中にある読み合いです。

5つのクラッシュそれぞれに同時に1枚を出すため、全部に全力を出すことはできません。

どこで勝ちを取りにいくかの判断が毎ラウンド問われる、テンポよく遊べるゲームなので、ぜひ遊んでみてください!

ファイト5(Fight 5)の遊び方

ゲームの目的

このゲームの目的は、対戦相手より先に200点を獲得することです。

各ラウンドで5つのクラッシュ(対決の場)にカードを出し合い、
勝ったクラッシュのカードを獲得して得点を積み重ねます。

3バウト終了時点、もしくは誰かが200点以上に達した時点でゲームが終了し、
最も得点が高いプレイヤーが勝者となります。

ゲームの準備

内容物

クラッシュデッキ:55枚
・数値2〜4、12〜13、スター:各3枚
・数値5、11:各4枚
・数値6、10:各5枚
・数値7、9:各6枚
・数値8:7枚
プレイヤーデッキ:5種類(大気・炎・水・大地・光)、各25枚
・数値2〜13:各2枚
・スターカード:1枚

準備

スコアキーパーの指定
紙とペンを用意し、得点を記録するスコアキーパーを1人決めます。
プレイヤーデッキの配布
各プレイヤーは好みのプレイヤーデッキ(大気・炎・水・大地・光のいずれか)を1つ選び、
よくシャッフルして自分の前に裏向きで置きます。
クラッシュスタックの配置
クラッシュデッキをよくシャッフルし、プレイヤー人数に応じた数のスタックを5枚ずつ裏向きで並べます。
余ったカードは脇に置いておきます。
・2人:5スタック
・3人:7スタック
・4人:9スタック
・5人11スタック
クラッシュの共有ルール

各スタックは「クラッシュ」と呼ばれ、各プレイヤーは5つのクラッシュにカードを出すことができます。

2人プレイ
5つのクラッシュすべてを2人で共有します。
3〜5人プレイ
中央のクラッシュは全プレイヤーで共有し、残り4つのクラッシュは隣のプレイヤーと2つずつ共有します(左隣と2つ、右隣と2つ)。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの流れ

ゲームはバウト(試合)単位で進み、1バウトは5ラウンドで構成されます。
各ラウンドは以下の手順で進みます。

カードを引く各プレイヤーは自分のデッキから5枚引く
クラッシュカードを公開各クラッシュスタックの一番上を表向きにする
カードを出す各プレイヤーが5つのクラッシュに1枚ずつ裏向きで出す
クラッシュを解決全員が一斉に公開し、勝敗を決める
ラウンド終了処理次のラウンドに進む(5ラウンド後はバウト終了)

1. カードを引く

各プレイヤーは自分の山札からカードを5枚引いて、手札にします

2. クラッシュカードを公開

クラッシュスタックの一番上のカードを表向きにします。

すでに表向きのクラッシュカードがある場合は、そのまま残します。
(前のラウンドから引き継がれた状態)

3. カードを出す

各プレイヤーは手札から、自分が担当する5つのクラッシュに1枚ずつ裏向きで出します
前のラウンドからカードが残っている場合は、その上に重ねて出します。

担当のクラッシュは、全体の中央のクラッシュ(全員担当)左右のプレイヤーの間に置かれているクラッシュ(左右2つずつ)になります。

4. クラッシュを解決する

全員が出し終えたら、裏向きのカードをすべて一斉に表向きにして、各クラッシュごとに置いたカードを比較して、勝者を決めます。

クラッシュの勝者は、そのクラッシュにある全ての表向きカードを獲得します。

勝利条件

以下の条件を満たすプレイヤーがクラッシュに勝利します。

クラッシュの数値以上 & 最も高いカード
出したカードの数値がクラッシュカードの数値以上(スターのクラッシュカードは0として扱う)、かつ相手の出したカードより高い場合
スターカードを出したプレイヤー
スターカードを出したのが1人の場合は、そのプレイヤーが勝利します。

勝利判定には、前のラウンドから残ったカードは含まれません。今ラウンドに出したカードのみで判定します。

引き分けの場合

以下のどちらかに該当する場合は引き分けです。

出したカードが全てクラッシュカードの数値未満の場合
最も高い数値のカードが複数名いる場合

引き分けの場合、誰もカードを獲得しません。クラッシュカードと出したカードはそのまま残り、次のラウンドの勝者が合わせて獲得します。

クラッシュの獲得方法

クラッシュの勝者は、そのクラッシュにある以下のカードを獲得します。

表向きのクラッシュカード
クラッシュに出されたカード(今ラウンド分)
前のラウンドから引き継がれたカード

獲得したカードは裏向きにして自分の『得点カード』として持ちます。

5. ラウンド終了・バウト終了処理

ラウンドが終了したら、次のラウンドを実施します。
5ラウンド目が終了した場合は、バウトが終了となり、以下の処理を実施します。

バウト終了時の処理
得点計算
各プレイヤーは得点カード(獲得したクラッシュカード・プレイしたカード)を数えて得点を計算します。
・数値10以上のカード(1枚につき):5点
・スターカード(1枚につき):10点
・最も得点カードの枚数が多いプレイヤー:15点
※最多カード枚数が複数プレイヤーで同数の場合、全員が15点を獲得します。
ゲーム終了条件の確認
ゲーム終了条件が満たされていないか確認し、条件を満たしている場合はゲーム終了となります。
次のバウトの準備
全てのカードを山札に戻し(脇に置いたクラッシュカードも含む)、新しいバウトの準備を行います。

ゲームの終了条件

以下のいずれかの条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

  • 3バウト目が終了した場合
  • 誰かが200点以上の得点を獲得した場合

最も得点が高いプレイヤーが勝者です。
複数プレイヤーが同点の場合は、全員で勝利を共有します。

変更可能ルール

得点計算方法

得点計算方法を変更することで、得点がバウト終了時ではなく、カード獲得時に即時計算されます。

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