『ファイト5(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『ファイト5(Fight 5)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ファイト5(Fight 5)とは?
ファイト5は、「クラッシュ(衝突)」と呼ばれる対決の場に手札からカードを出し合い、高い得点を獲得することを目指すカードバトルゲームです。
| タイトル | ファイト5(Fight 5) |
|---|---|
| 特徴 | In this innovative reimagining of the classic game War, players clash against their opponents across five stacks—no matter the player count! From the minds of Aaron Hein and Manny Trembley, Fight Five is an elemental tug-of-war for 2-5 players. In each of the five rounds, players will draw five cards and challenge their opponents for control of five different stacks. Win the clash and take the cards for endgame scoring! Did you tie? Then that stack only grows bigger (and more valuable) for the next clash. Clever play across all five stacks will win the day, and watch out for Star Clash Cards that will beat out all other cards! Be the first to 200 points, or have the most points after three bouts of five rounds. |
| プレイ人数 | 2 - 5 人 |
| プレイ時間 | 13 分 |
| ゲームデザイナー | Aaron Hein, Manny Trembley |
| 複雑さ | 0 |
| 戦略 | 1 |
| 運 | 4 |
| やり取り | 4 |
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
各プレイヤーは固有の25枚デッキを使い、1バウト(5ラウンド)を通じてクラッシュに勝利し続けます。どのクラッシュにどのカードを出すかという読み合いと判断が勝負の核心であり、シンプルなルールの中に深い戦略性が息づいています。
200点先取、または3バウト後に最多得点を持つプレイヤーが勝者となります。

ファイト5の魅力は、どのクラッシュにどの強さのカードを出すかというシンプルな選択の中にある読み合いです。
5つのクラッシュそれぞれに同時に1枚を出すため、全部に全力を出すことはできません。
どこで勝ちを取りにいくかの判断が毎ラウンド問われる、テンポよく遊べるゲームなので、ぜひ遊んでみてください!
ファイト5(Fight 5)の遊び方
このゲームの目的は、対戦相手より先に200点を獲得することです。
各ラウンドで5つのクラッシュ(対決の場)にカードを出し合い、
勝ったクラッシュのカードを獲得して得点を積み重ねます。
3バウト終了時点、もしくは誰かが200点以上に達した時点でゲームが終了し、
最も得点が高いプレイヤーが勝者となります。
内容物
| ・ | クラッシュデッキ:55枚 |
| ・数値2〜4、12〜13、スター:各3枚 ・数値5、11:各4枚 ・数値6、10:各5枚 ・数値7、9:各6枚 ・数値8:7枚 | |
| ・ | プレイヤーデッキ:5種類(大気・炎・水・大地・光)、各25枚 |
| ・数値2〜13:各2枚 ・スターカード:1枚 |
準備
| ❶ | スコアキーパーの指定 紙とペンを用意し、得点を記録するスコアキーパーを1人決めます。 |
| ❷ | プレイヤーデッキの配布 各プレイヤーは好みのプレイヤーデッキ(大気・炎・水・大地・光のいずれか)を1つ選び、 よくシャッフルして自分の前に裏向きで置きます。 |
| ❸ | クラッシュスタックの配置 クラッシュデッキをよくシャッフルし、プレイヤー人数に応じた数のスタックを5枚ずつ裏向きで並べます。 余ったカードは脇に置いておきます。 |
| ・2人:5スタック ・3人:7スタック ・4人:9スタック ・5人11スタック |

ゲームはバウト(試合)単位で進み、1バウトは5ラウンドで構成されます。
各ラウンドは以下の手順で進みます。
| ❶ | カードを引く | 各プレイヤーは自分のデッキから5枚引く |
| ❷ | クラッシュカードを公開 | 各クラッシュスタックの一番上を表向きにする |
| ❸ | カードを出す | 各プレイヤーが5つのクラッシュに1枚ずつ裏向きで出す |
| ❹ | クラッシュを解決 | 全員が一斉に公開し、勝敗を決める |
| ❺ | ラウンド終了処理 | 次のラウンドに進む(5ラウンド後はバウト終了) |
1. カードを引く

各プレイヤーは自分の山札からカードを5枚引いて、手札にします。
2. クラッシュカードを公開

各クラッシュスタックの一番上のカードを表向きにします。
すでに表向きのクラッシュカードがある場合は、そのまま残します。
(前のラウンドから引き継がれた状態)
3. カードを出す

各プレイヤーは手札から、自分が担当する5つのクラッシュに1枚ずつ裏向きで出します。
前のラウンドからカードが残っている場合は、その上に重ねて出します。
4. クラッシュを解決する

全員が出し終えたら、裏向きのカードをすべて一斉に表向きにして、各クラッシュごとに置いたカードを比較して、勝者を決めます。
クラッシュの勝者は、そのクラッシュにある全ての表向きカードを獲得します。
勝利条件
以下の条件を満たすプレイヤーがクラッシュに勝利します。
| ・ | クラッシュの数値以上 & 最も高いカード 出したカードの数値がクラッシュカードの数値以上(スターのクラッシュカードは0として扱う)、かつ相手の出したカードより高い場合 |
| ・ | スターカードを出したプレイヤー スターカードを出したのが1人の場合は、そのプレイヤーが勝利します。 |
引き分けの場合
以下のどちらかに該当する場合は引き分けです。
| ・ | 出したカードが全てクラッシュカードの数値未満の場合 |
| ・ | 最も高い数値のカードが複数名いる場合 |
引き分けの場合、誰もカードを獲得しません。クラッシュカードと出したカードはそのまま残り、次のラウンドの勝者が合わせて獲得します。
クラッシュの獲得方法
クラッシュの勝者は、そのクラッシュにある以下のカードを獲得します。
| ・ | 表向きのクラッシュカード |
| ・ | クラッシュに出されたカード(今ラウンド分) |
| ・ | 前のラウンドから引き継がれたカード |
獲得したカードは裏向きにして自分の『得点カード』として持ちます。
5. ラウンド終了・バウト終了処理
ラウンドが終了したら、次のラウンドを実施します。
5ラウンド目が終了した場合は、バウトが終了となり、以下の処理を実施します。
以下のいずれかの条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。
- 3バウト目が終了した場合
- 誰かが200点以上の得点を獲得した場合
最も得点が高いプレイヤーが勝者です。
複数プレイヤーが同点の場合は、全員で勝利を共有します。
変更可能ルール
得点計算方法
得点計算方法を変更することで、得点がバウト終了時ではなく、カード獲得時に即時計算されます。

