遊び方

『リバーラッツ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『リバーラッツ(River Rats)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

リバーラッツ(River Rats)とは?

『リバーラッツ』は、川辺の小屋に集まる裕福な“リバーラット”たちにポーカーで挑む協力型カードゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル リバーラッツ(River Rats)
特徴 リバーラッツは、豪華な未来的なリバーボートを舞台にした、協力型の戦略的な手札管理ゲームです。上流階級のゲストであるバイオニックなリバーラッツは、娯楽のために乗組員たちにハイレートのポーカーゲームを強要します。 プレイヤーはクルーの役割を担い、より強力なポーカーの手札を組み立てることで、リッチ・ラッツを出し抜くために協力し合います。チームワーク、巧妙な手札管理、戦略的な計画を駆使し、ゲームを操作して有利な状況に導く必要があります。 4つのクルー派閥(♣️♦️♥️♠️)それぞれに独自の能力があり、プレイヤーは派閥の能力と自身の特殊行動を組み合わせ、リッチ・ラットを出し抜き、彼らを以前より少し貧しくして船室に戻す必要があります。 あなたが合計で5つの借金を負う前に、両方のリバーラッツに5つの借金を負わせて倒しましょう。
プレイ人数 1 - 4 人
プレイ時間 20 分
ゲームデザイナー Mathijs Jansen, Robin Stokkel
複雑さ 1
戦略 2
3
やり取り 3

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

プレイヤーは限られた情報の中で手札を活用し、共有札を使って強いポーカー役を作り、リバーラットの手札と勝負します。

ただし手札の内容を伝えることはできず、会話は戦略の相談程度に制限されます。カード効果やキャラクター能力をうまく組み合わせながら役を作り、2匹のリバーラットに借金を背負わせて撃退することを目指します。

こんな方におすすめ!
  • 協力型ゲームが好きな方
  • ポーカーの役を使ったゲームが好きな方
  • 限られた情報で協力するゲームが好きな方
はり坊
はり坊

ポーカーの役作りをベースにした、少し変わった協力型カードゲームです。

手札の内容を伝えられない中で、カード効果や会話を頼りに役を整えていく過程がとても楽しく、仲間との連携が重要になります。

リバーラットの能力や敗北ボーナスによって展開も変わるため、毎回違った駆け引きが味わえるので、ぜひ遊んでみてください!

リバーラッツ(River Rats)の遊び方

ゲームの目的

プレイヤーは協力してポーカー役を作り、2匹のリバーラットに借金を背負わせることを目指します。

ラウンドごとに共有札でポーカー役を作り、リバーラットの手札と勝負します。
勝利するとリバーラットに借金カードを与えることができ、それぞれのリバーラットに5枚以上の借金カードを与えるとプレイヤーの勝利となります。

ただし、プレイヤー側に借金カードが5枚以上たまってしまうと敗北となるため、協力して役を作りながら勝利を目指します。

ゲームの準備

内容物

トランプ(54枚)※ジョーカー含む
それぞれのカードは以下の役割で使われます。
・プレイカード(2~10・J・Q):44枚
・エースカード(キャラクター):4枚
・キングカード(リバーラット):4枚
・ジョーカーカード:2枚
ジョーカー予測リファレンスカード:1枚

準備

キャラクターを決定する
各プレイヤーはAカードをランダムで1枚受け取り、自分の前に配置します。
※これはプレイヤーキャラクターとなり、固有の能力を持ちます。
リバーラットを決定する
Kカード4枚をシャッフルし、2枚を引いて1枚を表向き、もう1枚を裏向きで配置します。
※これら2枚のカードは対戦相手のリバーラットになります。
※1体目を撃退した後に2枚目のカードが公開されます。
※残りのKカードは通常のカードとして使用します。
ジョーカーを配置する
ジョーカー2枚を裏向きでプレイエリアの横に置きます。
山札を作る
使用していないカード(残りのカードすべて)をシャッフルして山札を作ります。
手札を配る
各プレイヤーは山札からカード2枚引いて、手札を作成します。
市場を作成する
山札からカード3枚を表向きに公開して並べます。
これが市場となります。
プレイエリア・捨て札・借金スペースの確保
以下のスペースを置く場所を確保しておきます。
・リバーラットのプレイエリア
・プレイヤーの共有札のプレイエリア
・捨て札エリア
・リバーラット・プレイヤーの借金スペース
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの補足

リバーラット

ゲームの準備時に、このゲームで戦うリバーラットを2匹ランダムで選ばれます

リバーラットと戦っている間は、そのリバーラットの能力が常に適用され、そのリバーラットを撃退した場合は敗北ボーナスを獲得できます。

リバーラット能力敗北ボーナス
♥Kリバーラットが勝利した場合、プレイヤーに追加で借金1枚を与える。プレイヤーの借金からカードを1枚取り除く。
♠K共有札に出される最初のカードは裏向きに置く。
ジョーカー不可
このカードの効果は発動せず、交換もできない。
市場の上限が4枚になる。
市場は4枚未満になると補充する。
♣Kリバーラットの手札に裏向きカードを2枚追加する。次のリバーラットの手札の裏向きカードが1枚減る。
♦Kラウンド準備時、山札の一番上のカードを共有札の最初のカードとして表向きで配置する(効果は発動しない)。共有札が6枚になった時に役を解決する。解決時はその中から最良の5枚を選ぶ。

コミュニケーションの制限

プレイヤーは、自分の手札の内容を見せたり、ほのめかしたりしてはいけません。
ただし、カードの内容や狙っている役を明かさない範囲で、一般的な戦略の相談は可能です。

ゲームの流れ

このゲームは、以下の流れでラウンドを繰り返しながら進行し、リバーラットと勝負します。

ラウンド準備
プレイヤーの手番
勝敗判定
ラウンド終了処理

1. ラウンド準備

ラウンド開始時に、以下の準備を行います。

リバーラットの手札を準備する

リバーラットの手札を、以下の内容で用意します。

表向きカード:5枚
裏向きカード:2枚(※)
※リバーラットが♣Kの場合、追加で2枚配置

このカードにリバーラットカード(K)を加えたカードがリバーラットの手札となります。この中から、最も強い5枚のポーカー役を作られます。

ジョーカー予測/借金カードを公開する

山札の一番上からカードを1枚公開します。
このカードは、次の2つの用途で使用されます。

ジョーカー予想カード

公開されたカードは、そのラウンドの予測役を示します。

このラウンドでプレイヤーが作成した共有札が、予測された役と一致した場合、ジョーカーを1枚表向きにします。

予測カードと役の対応は以下の通りです。

予想カード指定約
Aストレートフラッシュ♦5♦6♦7♦8♦9
Kフォーカード♠9♦9♣9♥9
10、J、Qフルハウス♦5♣5♣Q♠Q♦Q
6、7、8、9フラッシュ♦Q♦5♦9♦2♦K
2、3、4、5ストレート♦4♣5♣6♠7♥8

表向きになったジョーカーは、以降のラウンドで使用できるようになります。

ジョーカーは最大2枚まで解禁されます。

借金カード

このカードは、ラウンドの賭け金としても使用されます。

ラウンド終了時、勝負に負けた側(プレイヤーまたはリバーラット)が、借金として受け取ります。

カードの効果により、ラウンド中にこの掛け金が増える可能性もあります。

山札が無くなった場合は、捨て札をシャッフルして新しい山札を作ります。

2. プレイヤーの手番

共有札が5枚になるまで、プレイヤーは順番に手番を行い、共有札にカードを出していきます

共有札へのカードの出し方

手番では、以下のいずれかの方法で共有札にカードを出します。

カードを1枚引いて、プレイする
ジョーカーを使用する

カードを1枚引いて、プレイする

山札または市場から、手札が3枚になるまでカードを引きます。
その後、手札から1枚をプレイして共有札に出します

プレイしたカードのスートに応じて、任意でスートアクションを実施できます。

自分のキャラクターカードと同じスートのカードを出した場合は、スートアクションの代わりにプレイヤー能力を使用できます。

スートアクション

共有札に出したカードのスートに応じて、以下の効果を任意で実施できます。

スート効果
♣ クラブ手札からカード1枚を表向きで市場に追加する。
(最大6枚まで)
♦ ダイヤ共有札の別のカード1枚(このカードとジョーカー以外)を手札のカードと交換する。
※交換したカードの効果は発動しません。
♥ ハート山札の一番上のカードを裏向きで掛け金に追加する
♠ スペード手札または市場からカード1枚を捨てる
必要なら市場を補充する

プレイヤー能力

自分のキャラクターカードと同じスートのカードを出した場合、スートアクションの代わりにプレイヤー能力を使用できます。

スート効果
♣ クラブ手札から最大2枚を市場に追加できる。
(最大6枚まで)
♦ ダイヤ共有札の別のカード1枚を市場のカードと交換する。
※交換したカードの効果は発動しません。
♥ ハートリバーラットの裏向きカード1枚を表向きにする
その後掛け金を増やすか選択できる。
♠ スペード手札または市場から好きな枚数のカードを捨てる

ジョーカーを使用する

表向きのジョーカーがある場合、ジョーカーを共有札に置くことができます。

ジョーカーは任意のカードとして扱うことができ、役の解決時にスートと数字を決定します。

※1つの役につき、ジョーカーは1枚までしか配置できません。

3. 勝敗判定

共有札が5枚になったら、以下の流れで勝敗判定を行います。

1. ジョーカー予測の確認

ラウンド準備時に公開された予測カードの役と、プレイヤーが作った共有札の役が一致した場合、ジョーカーカードを1枚表向きにします。

表向きになったジョーカーは、次のラウンド以降で使用できるようになります。

予測カードと役の対応は以下の通りです。

予想カード指定約
Aストレートフラッシュ♦5♦6♦7♦8♦9
Kフォーカード♠9♦9♣9♥9
10、J、Qフルハウス♦5♣5♣Q♠Q♦Q
6、7、8、9フラッシュ♦Q♦5♦9♦2♦K
2、3、4、5ストレート♦4♣5♣6♠7♥8

※ジョーカーは最大2枚までしか解禁されません。

2. カード公開

リバーラットの裏向きカードをすべて公開し、リバーラットの手札を確定します。
この手札の中から、最も強い5枚のポーカー役を作ります。

3. ポーカー役の比較

プレイヤーが作った共有札(5枚)と、リバーラットの手札から作られたポーカー役を比較し、より強い役を作った側が勝利となります。

役の強さは以下の順になります。

説明
ストレートフラッシュ同じスートで5枚が連続している
例:♦5♦6♦7♦8♦9
フォーカード同じランクのカード4枚
例:♠9♦9♣9♥9♠5
フルハウス同じランク3枚と別のランク2枚
例:♦5♣5♠Q♥Q♦Q
フラッシュ同じスート5枚で、数字は連続していない
例:♥Q♥5♥9♥2♥K
ストレート異なるスートで5枚が連続している
例:♦4♠5♣6♠7♥8
スリーカード同じランクのカード3枚
例:♦5♠5♣5♦Q♥8
ツーペア同じランク2枚の組が2組
例:♥9♣9♣6♦6♦4
ペア同じランク2枚
例:♦8♥8♣6♦K♠Q
ハイカード上記の役が何もない場合
例:♠K♦5♣6♦8♠Q
ランクの強さについて

カードの強さは以下の順になります。

【弱】2<3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A【強】

※A~5でストレートを作る場合、Aは1として扱います。

両者が同じ役の場合

両者が同じ役だった場合は、以下の方法で勝敗を決定します。

フルハウス
3枚組のランクが高い方が勝利します。
ストレートフラッシュ / ストレート / フラッシュ
最も高いカードを比較し、高い方が勝利します。
最も高いカードが同じ場合は、引き分けとなります。
ツーペア / ワンペア
ペアのランクが高い方が勝利します。
同じ役で同じランク(例:8のペア)の場合は、残りのカードの中で最も高いカードを比較します。
それでも同じ場合は、2番目、3番目…と順に比較し、すべて同じ場合は引き分けとなります。

引き分けの場合は、リバーラットの勝利として扱います。

4. 勝敗処理

勝利した側に応じて、以下の処理を行います。

プレイヤー側が勝利した場合

掛け金として置かれているカードを、すべてリバーラット側の借金として配置します。

リバーラットの借金が5枚以上になった場合

そのリバーラットは撃退となり、対応する処理を実施します。

リバーラット対応する処理
1体目2体目のリバーラットを公開し、次のラウンドは2体目と戦います。その際、1体目の敗北ボーナスを獲得します。
2体目プレイヤー側の勝利となります。
リバーラット側が勝利した場合

掛け金として置かれているカードを、すべてプレイヤー側の借金として配置します。

プレイヤー側の借金が5枚以上になった場合、プレイヤー側の敗北となります。

4. ラウンド終了処理

勝敗処理が終わったら、以下の処理を行い、次のラウンドの準備をします。

使用したジョーカーを取り除く
使用されたジョーカーはゲームから取り除かれます。
※一度使用したジョーカーは、以降のゲームでは使用できません。
共有札・リバーラットの手札を捨て札にする
この手番で使用されたカードを全て捨て札にします。
※以下のカードはそのまま維持されます。
・リバーラットカード(K)
・プレイヤーの手札
・市場
・借金カード

ゲームの終了条件

勝利/敗北条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

勝利条件

2匹のリバーラットそれぞれに、借金カードを5枚以上配置した場合、プレイヤーの勝利となります。

敗北条件

プレイヤー側に借金カードが5枚以上配置された場合、プレイヤーの敗北となります。

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