遊び方

『機密情報(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『機密情報(Classified Information)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

機密情報(Classified Information)とは?

『機密情報』では、各プレイヤーは相手のスーツケースの番号を推測し、ゲーム終了時に相手の秘密のコードに含まれるいずれかの数字と一致するコードを持つカードを手札に残すことを目指します。

機密情報(Classified Information)の遊び方

ゲームの準備

内容物

ゲームカード(18枚)
ホイールカード(2枚)
ホワイトボードマーカー(2本)
スタンド(2個)
布製ポーチ(1つ)

準備

手札を配る
山札をシャッフルし、各プレイヤーに手札として2枚のカードを配る。
スーツケースの準備
各プレイヤーに3枚目のカードを「スーツケース」として配ります。
このカードは裏向きでプレイヤーの前に横向きに配置します。
プレイヤーは自分のスーツケースをいつでも確認できるが、対戦相手には見せないようにします。
暗号化カードの準備
山札から2枚のカードを引き、「暗号化されたカードの山」に置く。
ホイール、マーカーを配る
各プレイヤーにホイールカードとホワイトボードマーカーを渡します。

最初の画面は以下のようになります

ゲームの補足

カードの見方

❶カード番号(スーツケースの場合、スーツケース番号)
❷カード名
❸所属ギルド
❹コード
※カード番号を中心に、±1の数字を含みます。
例えば、番号が4のカードのコードは「3-4-5」となる。
❺カードの効果
カードの内訳

カードカードの説明・効果
❶占い師
所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚)
コード:9-1-2
好きな数字を1つ選択して宣言します。相手はその数字が自分のスーツケース番号の範囲内(±2)かどうかを聞くことができます。※注意:1-9は接続されます。
❷アクセスコードのテスト
所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚)
コード:1-2-3
相手が手札を公開します。公開されたカード番号のうち、1つを選んでください。相手はその選んだカード番号が自分のスーツケース番号と一致しているかを聞くことができます。
❸花びら占い
所属:センチネル(2枚)
コード:2-3-4
相手は自分のスーツケース番号と”3″以外の数字を1つ聞くことが出来ます。
もし衛兵が場に出ていない場合、相手はこれらの条件を満たす数字を追加でもう1つ聞くことが出来ます。
❹入れ替え
所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚)
コード:3-4-5
以下のいずれかを選択して実施します。
・自分の衛兵を相手の衛兵または捨て札山の上のカードと交換する
・このカードを自分の衛兵と交換して手札から1枚カードを捨てる。
❺探索
所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚)
コード:4-5-6
捨て札山の上から3枚のカードの中から1枚を選んで手札に加え、その後手札から1枚カードを捨てる。
❻追加防御
所属:センチネル(2枚)
コード:5-6-7
タック: 表向きで衛兵エリアの衛兵カードの上に表向きでプレイします。
相手は追加防御のカードを暗殺してから、下のカードを暗殺できるようになります。
❼運命の輪
所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚)
コード:6-7-8
自分の衛兵を1枚裏返します。相手はその衛兵のコードが、スーツケースに含まれているかどうか聞くことが出来ます。
❽標的の無力化
所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚)
コード:7-8-9
以下のいずれかを実施します。
・相手の衛兵を1枚裏返す
・捨て札山を並べ替える
・引き札山の下から2枚のカードを自分のみ確認する。
❾防弾チョッキ
所属:センチネル(2枚)
コード:8-9-1
リアクト: 成功した暗殺の直後にプレイしてそれをブロックします。
次の手番で(可能なら)カードを引き、アクションをスキップします。
その後、ピーク1を行います。
※ピーク:山札からカードを1枚引いて確認して、元の順番で戻す。

ゲームの流れ

各プレイヤーは順番に以下の流れで手番を行います。

1. 山札から1枚カードを引く
2. カードをプレイする

1. 山札から1枚カードを引く

山札からカードを1枚引きます。

2. カードをプレイする

手札のカードを以下のいずれかの方法で使用します。

カードは以下の3種類の方法でプレイすることができます。

展開カードの効果を使用する。
暗号化カードを暗号化カード置場に配置する。
徴兵衛兵・暗殺者・センチネルの効果を実施する。

展開(Deploy)

カードを公開して、カードに書かれている効果を実施します。効果を実施した後、そのカードは捨て札置き場に配置します。

暗号化(Encrypt)

カードを裏向きにして「暗号化カード置き場」に配置する。
注意: これにより、対戦相手に情報を隠すことができる。

徴兵(Enlist)

カードをギルドの所属に応じたプレイを行う。

衛兵
カードを裏向きにして、自分の3つの衛兵枠のいずれかに配置する。
注意: 衛兵は同時に3枚までしか持てない。
暗殺者
暗殺を試みるか実行する。
カードを表向きでプレイした後、捨て札にする。
センチネル
衛兵または暗殺者のどちらとしても使用可能。
使用時の目的に応じて、表向きまたは裏向きにしてプレイする。
衛兵・暗殺について

衛兵

衛兵のカードを使用(もしくはセンチネルを衛兵として使用)する場合、自分の場の衛兵エリアにカードを裏向きで配置します。(自分のみ確認可能)

衛兵エリアには最大3枚までのカードを配置することができます。

暗殺

暗殺に使用したカードのコード(下部の3つの数字)の一部が一致していそうな相手の衛兵エリアにあるカードを選択します。

裏向きのカードを選択した場合は、公開せずに相手が確認して暗殺の成功/失敗を伝えます。(成功の場合は公開します)

暗殺に成功した場合

暗殺に使用したカードと衛兵カードを捨て札にします。
捨て札に配置する順番は任意で決めることが出来ます。

暗殺に失敗した場合

暗殺に使用したカードを捨て札にし、相手は手札からランダムなカードを1枚公開する。

ホイールは相手のスーツケースカード(横向きに配置したカード)を推測するためのメモとして利用することができます。

最初は色が付き(衛兵/暗殺者、センチネルの色)、更にクリックすると黒くなり、更にクリックすると元に戻ります。

ゲームの終了条件

以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了トリガーが引かれます。

山札が全て無くなった場合

その手番終了後、各プレイヤーは山札無しで最後の手番を行った後、ゲーム終了となります。

その後、以下の流れで勝者を決定します。

1. カードを公開する

各プレイヤーは以下のカードを公開します。

・スーツケースのカード
・衛兵エリアのカード
・手札の最後のカード

2. 勝者の決定

相手のスーツケースの番号が、手札の最後のカードのコードに含まれている場合、そのプレイヤーが勝利します。

ただし、衛兵エリアのカードのコードがスーツケースの番号を防いでる場合は、相手の勝利を防ぐことができます。

引き分けの場合(両方が勝利条件を満たす、もしくは両方が満たしていない場合)は、衛兵エリアにある衛兵の数が多いプレイヤーが勝利です。

それも同点の場合は、引き分けになります。

変更可能ルール

カードセット

カードセットを変更することで、使用するカードを変更することができます。
(各デッキは合計18枚で構成し、1-9のカードを2枚ずつ含めます)

・シトリンデッキ
・エメラルドデッキ
・ルビーデッキ
・おすすめデッキ(1)
・おすすめデッキ(2)
・おすすめデッキ(3)
・ランダム(ペア):同じ数字のカードは同じ
・ランダム(フル):同じ数字のカードも異なる
・デッキ選択

設定によっては、プロモカードの追加を設定することができます。

※カードの内訳一覧は、簡単に自動翻訳したものを乗せています。
修正点があれば、気軽にDMを送っていただければ、修正させていただきます。

エメラルドカードの内訳

カードカードの説明・効果
❶ハイテク・ブックエンド
所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚)
コード:9-1-2
手札からカードを1枚公開する。
対戦相手は、自分のスーツケースのナンバーが1以上で、公開したカードのナンバー以下であるかを教えなければならない。(低い→高い)
❷マインドコントロール
所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚)
コード:1-2-3
対戦相手の衛兵をコードを比較せずに暗殺する。
ブロックされなければ、その衛兵はあなたのスーツケースの衛兵となり、あなたのコード内にそのカードのナンバーが含まれるかどうかを対戦相手に伝えなければならない。
※ 衛兵を配置できる空きがある場合のみプレイ可能。
❸尋問
所属:センチネル(2枚)
コード:2-3-4
対戦相手は、スーツケースと一致しないギルドの所属(衛兵・暗殺者・センチネル)のいずれか1つを教えなければならない。
❹二重人格
所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚)
コード:3-4-5
自分の衛兵を1枚公開し、それと自分のスーツケースを入れ替える。
※ 山札に少なくとも4枚以上のカードが残っている場合のみプレイ可能。
❺隠し場所
所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚)
コード:4-5-6
TUCK(収納):プレイエリアに表向きで配置する。
捨て札の一番上または一番下のカード、もしくは自分の衛兵の1枚を「隠し場所」に収納する。
ゲームの最終ターン時に、収納したカードを手札のカードと交換できる。
❻回復力
所属:センチネル(2枚)
コード:5-6-7
TRIGGER(発動):暗殺された場合、「回復力」を表向きにして暗殺をブロックできる。
※ いかなる理由でも一度表向きになると、以降「回復力」は効果を持たなくなる。
❼デジタル・ディグ
所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚)
コード:6-7-8
捨て札の任意のカードを捨て札の一番下に移動させる。
その後、対戦相手は、そのカードのナンバーが自分のスーツケースのナンバーと同じかどうかを教えなければならない。
その後、PEEK: 1(山札の上から1枚見る)。
❽ウェブ探索
所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚)
コード:7-8-9
手札のカード1枚を捨て札の一番下のカードと交換する。
AND/OR 暗号山札の一番上のカードを確認し、それを一番下に戻す。
❾送り返し
所属:センチネル(2枚)
コード:8-9-1
REACT(リアクション):対戦相手が衛兵をプレイしたときに即座に発動する。
相手はその衛兵を公開し、手札に戻した後、カードを1枚捨てなければならない。
次の自分のターンでは、カードを引いた後(可能なら)、アクションをスキップし、その後 <+ PEEK: 1(山札の上から1枚見る)。

ルビーカードの内訳

カードカードの説明・効果
❶ハッキング・ダート
所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚)
コード:9-1-2
対戦相手は、自分のスーツケースのナンバーが奇数か偶数かを教えなければならない。
❷おとりの衛兵
所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚)
コード:1-2-3
衛兵としてプレイする。
TRIGGER(発動):暗殺された場合、対戦相手は自分のコード内のナンバーを1つ教えなければならない。
❸苦渋の選択
所属:センチネル(2枚)
コード:2-3-4
山札の上から2枚を見て、そのうち1枚をプレイする(展開/徴兵/暗号化)。
選ばなかったカードと捨て札のいずれか1枚を山札にシャッフルして戻す。
❹デジタル蘇生
所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚)
コード:3-4-5
次のいずれかを実行する:
暗号化された山札の一番上のカードを表向きで衛兵としてプレイする。
自分の衛兵1枚と対戦相手の手札のカード1枚を交換する(相手が選ぶ)。その後、そのカードを自分の手札のカードと交換できる。
❺精密な処置
所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚)
コード:4-5-6
このカードを捨て札の一番上または一番下のカードと交換する。
その後、手札の別のカード1枚を選び、そのギルド所属としてプレイするか、捨てる。
❻電源を引き抜く
所属:センチネル(2枚)
コード:5-6-7
REACT(リアクション):対戦相手が「配備」(能力を使ってカードをプレイ)したときに即座に発動し、その効果をブロックする。
次の自分のターンでは、アクションをスキップし、カードを引いた後(可能なら)、<+ PEEK: 1(山札の上から1枚見る)。
❼敵陣潜入
所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚)
コード:6-7-8
対戦相手の空いている衛兵のスロットにプレイする。
対戦相手は手札を公開する。
その後、任意の数値を1つ選び、対戦相手はその数値が自分のスーツケースのナンバーと一致するかどうかを教えなければならない。
❽スポットライト照射
所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚)
コード:7-8-9
すべての衛兵を表向きにする。
その後、2枚選び、対戦相手は自分のスーツケースのナンバーが、選ばれた2枚のカードのナンバーの範囲内(低い→高い)にあるかどうかを教えなければならない。
❾ルーフトップ・スナイパー
所属:センチネル(2枚)
コード:8-9-1
対戦相手の衛兵をコードナンバーを比較せずに暗殺する。
暗殺をブロックしたり、暗殺時に発動する効果をすべて無視する。

プロモカードの内訳

カードカードの説明・効果
❶よく見る
所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚)
コード:9-1-2
PEEK: 3(山札または暗号山札の上から3枚を見る)。
❶忠誠心のテスト
所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚)
コード:9-1-2
別のカードを公開する。
対戦相手は、自分のスーツケースのナンバーが公開されたカードのナンバーより高いか低いかを教えなければならない。(1が最低、9が最高)
もしナンバーが同じ場合、対戦相手は嘘をついてもよい。
❸ショートサーキット
所属:センチネル(2枚)
コード:2-3-4
TRIGGER(発動):このカードをプレイエリアに表向きで配置する。
次の自分のターンの開始時に、スーツケースが3つの衛兵で守られている場合、あなたは勝利する。
そうでない場合、「ショートサーキット」を捨てる。
❸スーツケースの受け渡し
所属:センチネル(2枚)
コード:2-3-4
自分のスーツケースを山札の一番上のカードと交換する。
※ スーツケースが3つの衛兵で守られている場合のみプレイ可能。
❸サイバートラップ
所属:センチネル(2枚)
コード:2-3-4
対戦相手のスーツケースに表向きで配置する。
手札に同じカードナンバーのカードを2枚持っている場合、あなたは勝利する。
対戦相手は、同じギルドのカードを3枚公開することで「サイバートラップ」を無効化し、捨てることができる。
❹ハイステークス・ギャンブル
所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚)
コード:3-4-5
対戦相手のスーツケースのナンバーを予想する。
正解なら、あなたは勝利する。不正解なら、あなたは敗北する。
※ 山札に4枚以上のカードが残っている場合のみプレイ可能。
❹テレパシービジョン
所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚)
コード:3-4-5
対戦相手のスーツケースのナンバーを予想し、このカードに書き込む。
その後、このカードを裏向きでプレイエリアに配置する。
TRIGGER(発動):ゲーム終了時に予想が的中していた場合、このカードは衛兵2枚分としてカウントされる。
❺サイバーパンク・サンドイッチ
所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚)
コード:4-5-6
山札の一番上と一番下のカード、さらに対戦相手の衛兵1枚を手札に加える。
その後、手札から1枚ずつ、取った場所(山札の上・山札の下・対戦相手の衛兵)に戻す。
❺装甲フェドラ
所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚)
コード:4-5-6
衛兵としてプレイする。
TRIGGER(発動):暗殺された場合、自分の手札のカードを1枚、捨て札のカードと交換できる。
「装甲フェドラ」は自分で暗殺することもできる。
❼サイバーネティック・キュービック・タワー(CCT)
所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚)
コード:6-7-8
TUCK(収納):捨て札のカードを1枚、衛兵スロットに収納する。
そのカードのコードナンバーのうち1つを選び、対戦相手はそれがスーツケースのナンバーと一致するかどうかを教えなければならない。
収納されたカードは衛兵として扱われ、CCTまたは収納されたカードが暗殺された場合、捨て札にする。
❼時の砂
所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚)
コード:6-7-8
山札の一番下の3枚を確認する。
そのうち2枚を捨て、1枚を残す。
「時の砂」はプレイエリアに残る。
※ 各プレイヤーは「時の砂」を1回しか配備(Deploy)できない。
❾不安定な手榴弾
所属:センチネル(2枚)
コード:8-9-1
対戦相手のすべての衛兵に暗殺を試みる。
・1枚の衛兵を暗殺した場合、自分の手札からランダムに1枚公開する。
・2枚の衛兵を暗殺した場合、自分の手札から2枚公開し、対戦相手は<+ PEEK: 2(山札または暗号山札の上から2枚見る)。
・3枚の衛兵を暗殺した場合、自分のスーツケースを表向きにする。
❾戻らぬ郵便
所属:センチネル(2枚)
コード:8-9-1
対戦相手に手札のカード1枚を渡す。
対戦相手は、自分の手札のカード1枚を選び、あなたに渡す。

難易度

最初の暗号化カードの枚数を変更することで、相手のカードを推測する難易度を上げることができます。

・ノーマル:暗号化カード2枚
・ハード:暗号化カード4枚
・非常識:暗号化カード6枚

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