『クォーツ:ダイスゲーム(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『クォーツ:ダイスゲーム(Quartz: The Dice Game)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
クォーツ:ダイスゲーム(Quartz: The Dice Game)とは?
新しい鉱山が次々と発見されているようです… しかし、これらの鉱山はあまり大きくなく、すべてのドワーフが1日で最大限に活用しなければなりません! このクォーツのダイスバージョンでは、賭けは同じままです。
全員が鉱山を探索し、1日の終わりに採掘したクリスタルを街で売らなければなりません。最も多くのお金を集めたドワーフがその鉱山を自分のものにします。
ゲーム終了時、各プレイヤーは自分の持っているクリスタルの価値に基づいてポイントを得ます。また、同じ種類のクリスタルのセットを集めた場合はボーナスポイントが与えられます。各不安定なクリスタルは、その所有者から3ポイントを減点し、チェストに最も少ないクリスタルを持っているプレイヤーは5ポイントを失います。
クォーツ:ダイスゲーム(Quartz: The Dice Game)の遊び方
ゲームの準備
内容物
・クリスタル(70個)
・リロールマーカー(18個)
・リーダーマーカー(1個)
・採掘カート(6個)
・チェスト(6個)
・ダイス(5個)
・袋(1個)
準備
1. プレイヤー数に応じて、以下の表に従って価値のあるクリスタルを取り除きます。
| プレイ人数 | クォーツ | ルベライト | エメラルド | サファイア | ルビー | アンバー |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3人 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 4人 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 |
| 5人 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 6人 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
2. 残りのクリスタルは全て袋の中に入れます。
3. 各プレイヤーは採掘カートとチェストを1つずつ受け取ります。
4. ランダムにスタートプレイヤーを決め、リーダーマーカー、ダイス5個を受け取ります。
5. 袋に不安定なクリスタルを1つ加え、残りのクリスタルを2個ずつペアにして合計6組用意します。このペアはゲームラウンドを示すために使用されます。
最初の画面は以下のようになります

ゲームの流れ
リーダーマーカーを持っているプレイヤーから順番に以下の流れで手番を行います。
1. クリスタルを採掘する
2. ダイスを振る
3. アクションを行う
全プレイヤーが手番を行ったら1ラウンド終了となります。
1. クリスタルを採掘する

プレイヤーは袋からクリスタルを1つ引き、自分のカートに配置します。

採掘したクリスタルが不安定なクリスタルであった場合、プレイヤーはリロールマーカーを受け取ります。リロールトークンの所持数に制限はありません。
2. ダイスを振る

各プレイヤーは5個のダイスを振ります。
最大2回まで、指定したダイスを好きな数だけ指定し、振り直すことができます。

リロールマーカーを持っている場合、リロールマーカーを捨て札にすることで、追加で振り直しを行うことが出来ます。
3. アクションを行う

ダイスの出目を使用して、アクションを実施します。
(※アクションを実施せずに手番を終えることもできます)
| 出目 | アクションの効果 |
|---|---|
![]() | ピッケル ピッケルを使用することで、ピッケルの数だけ袋からクリスタルを1つ採掘できます。 (※全ての出目を使用する必要はありません) |
![]() | ハンマー ハンマーは2個以上の出目を使用する必要があります。 ハンマーの数だけクリスタルを採掘し、その後クリスタルの半分(切り捨て)を袋に戻します。 |
![]() | チェスト チェストは2個以上の出目を使用する必要があります。 自分のカートから、[チェストの出目数 – 1]個のクリスタルを取り、自分のチェストに移します。 チェストに配置したクリスタルは他のプレイヤーから奪われなくなります。 |
![]() | 転送 転送は2個以上の出目を使用する必要があります。 自分のカートから、[転送の出目数 – 1]個のクリスタルを取り、他のプレイヤーのカートに移します。 |
![]() | 盗む 盗むは2個以上の出目を使用する必要があります。 他のプレイヤーのカートから、[盗むの出目数 – 1]個のクリスタルを取り、自分のカートに移します。 チェスト内のクリスタルは取ることはできません。 |
![]() | ヘルメット ヘルメットの出目は他の出目として使用することができます。 ヘルメットだけで使用したり、他の出目と合わせて使用することもできます。 |
ラウンド終了時

ラウンド終了時、最も価値の高いクリスタルを多く持っているプレイヤーがリーダーマーカーを受け取ります。
その後、不安定なクリスタル(オーチュナイト)2個が袋に追加され、次のラウンドを開始します。
ゲームの終了条件
以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。
全6ラウンドが終了した場合
得点計算を行い、最も得点を獲得したプレイヤーが勝利となります。
同点の場合、最も価値の低いクリスタル(クォーツ)を多く持っているプレイヤーが勝利。
それも同点の場合、価値の低いクリスタルを順に比較していき、多く持っているプレイヤーの方が勝利となります。
得点計算方法
以下の流れで得点の計算を行います。
1. クリスタルの得点を獲得/減点する
各プレイヤーは自分の所持(カード・チェスト)しているクリスタルの価値に対応する得点を獲得/減点します。
| クォーツ | ルベライト | エメラルド | サファイア | ルビー | アンバー | オーチュナイト |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 2点 | 3点 | 4点 | 5点 | 7点 | 9点 | -3点 |
2. ボーナスを獲得する
同じ種類のクリスタルを以下の数だけ集めれている場合、該当するクリスタルごとにボーナスを獲得します。(※オーチュナイト以外)
| クリスタルの数 | 3個 | 4個 | 5個 |
|---|---|---|---|
| ボーナス点 | +3点 | +6点 | +10点 |
3. ペナルティを受ける
チェストの中にクリスタルが最も少ないプレイヤーは-5点となります。
同点の場合は、対象となる全てのプレイヤーが減点になります。














