遊び方

『パワーバキューム(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『パワーバキューム(Power Vacuum)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

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パワーバキューム(Power Vacuum)とは?

グレートバキュームが消滅しました。あなたはその甘美で絶対的な力を自分のものにしたいのです。しかし、あなたは敵を出し抜かなければなりません。敵はあなたと同じくらい野心的で危険なずる賢い家電です。陰謀が始まります!

パワーバキューム(Power Vacuum)は、いくつかの危険なひねりを加えたトリックテイキングです。トリックに勝つと電力を獲得しますが、負けるとプレイヤー間で電力を操作できます。非公開のアジェンダ(議題・目標)カードは、他プレイヤーを支えたり打ち負かす動機になります。カードの裏面にはスートが表示されています!

パワーバキューム(Power Vacuum)の遊び方

ゲームの準備

内容物

・カード(40枚)
・アジェンダカード(10枚)
・家電ボード(5枚:プレイヤー1人あたり1枚)
・アジェンダマーカー(5個:プレイヤー1人あたり1個)
・コントロールボード(1枚)
・電源ケーブル(1本)
・レベルマーカー(5個)
・プレイヤー補助カード(5枚)
・ソロモード補助カード(1枚)
・小さな電力トークン(40個)
・大きな電力トークン(5個)
・象のピース(20個:基盤、底部、胴体、頭部それぞれ5個ずつ)
(BGAでは、表示されていません)

準備

❶コントロールボードの配置
コントロールボードをテーブルの中央に置きます。
❷家電ボードの受け取り
各プレイヤーはコントロールボード上に表示している家電5つの内、近い位置にある家電ボードを受け取り、自分の前に配置します。
❸アジェンダマーカーの受け取り
各プレイヤーにアジェンダマーカーを1個ずつ渡します。
アジェンダマーカーを家電ボードの左下にある「14 / 0」と記されたスペースに置きます。
❹電力トークンの配置
コントロールボードの周りにある5つの家電製品全てに、小さな電力トークンを2つずつ置きます。
(プレイヤーが家電ボードを持っていない位置にも配置します)
❺像の配置(BGAでは、表示されていません)
像の部品をプレイエリアの横に部品を種類ごとにグループ化して配置します。
❻電力トークンとレベルマーカーの配置
大きな電力トークンとレベルマーカーを手の届く範囲にそれぞれ配置しておきます。
❼リードプレイヤーを決める
ランダムでリードプレイヤーを決めます。

最初の画面は以下のようになります

ゲームの補足

カードの内訳

各カードの内訳は以下のようになっています。

スート(4色)

以下の4色のスートは、それぞれ9枚ずつ存在しており、裏面はスートの色となっています。(※赤(暴力)のカードは切り札スートとなります)

赤(暴力)黄(資金)緑(官僚)白(メディア)
値:1~9
(切り札)
値:1~9値:1~9値:1~9

スパイ(茶)

茶色のスートはスパイのカードとなり、全部で以下の4枚のカードが存在します。

それらのカードは表面は茶色ですが、裏面の色は別のスートの色となっています。
(※スパイのカードは切り札のカードに勝つことができます)

3(裏面:黄)4(裏面:白)5(裏面:緑)6(裏面:赤)

ゲームの流れ

各ラウンドは以下の流れで実施されます。

1. カードを配る
2. 家電2つに電源ケーブルを繋ぐ
3. トリックテイキングを行う
4. 得点を獲得する

1. カードを配る

カード、アジェンダカードをそれぞれシャッフルして山札を作成し、各プレイヤーは手札が8枚になるようにカードを引き、アジェンダカードを1枚ずつ受け取ります。(※自分のみ確認可)

前のラウンドでカードを捕獲している場合は、そのカードを手札に加えた上で、手札が8枚になるように引きます。

各カードの裏側はスートの色になっており、各プレイヤーの手札の裏側の色を確認することができます。

ただし、スパイ(茶)のカードの裏側は他のスートの色で表示されています。

2. 家電2つに電源ケーブルを繋ぐ

残ったアジェンダカードの1枚を公開し、そこに書かれている2つの家電を確認します。

コントロールボード上の該当する2つの家電に電源ケーブルのプラグを差し込んで、電源ケーブルを繋げます。

その後、公開されたアジェンダカードは残ったアジェンダカードの一番下に配置されます。

3. トリックテイキングを行う

手札のカードが全てなくなるまで、トリックテイキングを行っていきます。

トリックテイキングは、以下の流れで実施します。

❶リードプレイヤーは手札から好きなカードを1枚選んで、場に配置します。
(このカードをリードカードと呼ばれます)
❷他のプレイヤーは順番に『リードカードと同じスートのカード』もしくは『スパイカード(茶)』を1枚選んで、場に配置します。
※該当するスートのカードがない場合、またはリードカードがスパイ(茶)の場合は、手札から好きなカードを出します。
❸全員が場にカードを1枚ずつ配置したらカードを確認し、『トリックの勝者』と『数字の一番低いプレイヤー』は以下の処理を実施します。
・トリックの勝者:『1点を獲得』もしくは『カードを捕獲』を選択する
・数字の一番低いプレイヤー:コントロールボードを操作する
❹トリックの勝者がリードプレイヤーとなって、次のトリックを実施します。

トリックの勝者について

トリックの勝者は、各プレイヤーのカードを確認し、以下の方法で決定します。

・切り札(赤)のカードが出されている場合
スパイ(茶)が出されていれば、スパイの中で数字の高いプレイヤーが勝利。
スパイ(茶)が出されていなければ、切り札の中で数字の高いプレイヤーが勝利。
・切り札(赤)のカードが出されていない場合
リードカードと同じスートの中で、数字の高いプレイヤーが勝利。

トリックの勝者は以下のいずれかを実施できます。

・1点を獲得
電力のサプライから1つの電力トークンを取り、自分のプレイヤーエリアに置きます。
・カードを捕獲
このトリックで使用されたカードの中から1枚を選んで、裏向きで確保します。
捕獲されたカードは次のラウンドの開始手札の一部になります。

トリックで使用された残りのカードは捨て札になり、勝者はリードプレイヤーとなって次のトリックを実施します。

コントロールボードの操作

最も小さい数字(スート関係なく)を出したプレイヤーは、以下の流れでコントロールボードを操作しします。

1. 電力トークンを移動する

電源ケーブルが伸びている2つの間で電源トークンを移動して電力を転送します。

白(∞)の位置に電源ケーブルが刺されている場合は、もう一方の家電の電力トークンをサプライから追加もしくはサプライに戻します。

2. 電源ケーブルの片側を別の位置に移動する

電源ケーブルの片側を選択し、別のプラグに移動します。

各プレイヤーが持っているアジェンダカードには、2種類の家電が描かれています。

この内、一方の家電の電力を最も多く、もう一方を家電の電力を最も少なくすることを目指します。

4. 得点を獲得する

全ての手札が無くなった場合はラウンド終了となり、得点計算を行います。

1. 家電の得点を獲得する

自分の家電ボードに配置されている電源トークンを全て獲得します。

2. アジェンダカードの得点を獲得する

各家電の電力トークンが最も多くの家電、最も少ない家電を確認し、各プレイヤーは手元のアジェンダカードの得点を以下の方法で獲得します。

該当する電力の家電が複数ある場合は、該当する家電全て対象となります。

アジェンダカードを公開している場合

アジェンダカードを既に公開している場合、以下のアジェンダカードの条件を満たした数だけ、アジェンダマーカーを配置している位置の得点を獲得できます。

・アジェンダの上向きの家電の電力が最も多い
・アジェンダの下向きの家電の電力が最も少ない

アジェンダカードを公開していない場合

アジェンダカードを公開していない場合、最後にアジェンダカードの向き(上下)を決めて公開します。

以下の両方を満たしている場合は、14点を獲得できます。

・アジェンダの上向きの家電の電力が最も多い
・アジェンダの下向きの家電の電力が最も少ない

ゲームの終了条件

以下の条件を満たした場合、ゲーム終了となります。

プレイヤーの誰かが40点を獲得した場合

最も得点を獲得したプレイヤーが勝利となります。
得点が同じ場合、勝利を分かち合います。

ソロプレイの場合

ゲームの準備

❶コントロールボードを中央に配置
白の家電ボードが近くなるようにコントロールボードをテーブルの中央に置きます。
❷家電ボードの配置
白の家電ボードを受け取り、赤の家電ボードを左側、黄色の家電ボードを右側に配置します。
❸赤ポットのアジェンダカード
赤ポットのに赤/白のアジェンダカードを赤が上になるように配置します。
❹黄ポットのアジェンダカード
黄ポットのに黄/白のアジェンダカードを赤が上になるように配置します。
❺自分のアジェンダカード
自分に緑/茶のアジェンダカードを受け取ります。
❻残りのアジェンダカードをシャッフル
残りのアジェンダカードをシャッフルし、取りやすい場所に裏向きで置いてアジェンダの山札を作ります。
❼アジェンダマーカーの配置
表の表に示された希望の難易度に従って、各家電ボードにアジェンダマーカーを配置します。
❽電力トークンの配置
コントロールボードの周りにある5つの家電製品全てに、小さな電力トークンを2つずつ置きます。
(プレイヤーが家電ボードを持っていない位置にも配置します)
❾電力トークンとレベルマーカーの配置
大きな電力トークンとレベルマーカーを手の届く範囲にそれぞれ配置しておきます。

ゲームの流れ

基本的には、通常のルール通りでゲームを実施します。

1. カードを配る(※変更点あり)
2. 家電2つに電源ケーブルを繋ぐ
3. トリックテイキングを行う(※変更点あり)
4. 得点を獲得する

1. カードを配る(※変更点あり)

自分の手札、赤・黄ポットそれぞれにカードを8枚ずつ配ります。
(アジェンダカードは変わりません)

3. トリックテイキングを行う(※変更点あり)

基本的には、通常ルール同様にトリックテイキングを行い、赤・黄ポットと戦います。

ポットのプレイヤーの手番時の処理

リードの場合

手札の一番左のカードをプレイします。

フォローの場合

裏面がリードプレイヤーが出したカードと同じ色のカードがある場合、そのカードの一番左のカードを出す。

同じ色のカードがない場合は、最も左にある赤色のカードを出します。
それもない場合は一番左のカードを出します。

ポットのプレイヤーがトリックに勝利した場合

ポットの得点によって、『1点を獲得』もしくは『カードを捕獲』を実施します。

・35点未満の場合
1~2の番号が付いたカードを捕獲しようとし、可能なら切り札を優先して捕獲します。トリックに1~2の番号が付いたカードがない場合、代わりに得点を取ります。

・35点以上の場合
ボットはトリックを勝った場合、常に得点を獲得します。

ボットがコントロールボードを操作する場合

ボットがコントロールボードを操作する場合、以下の流れを実行します。

1. 電力の移動

ポットの色に電力を送れる場合はポットの色に電力を移動します。

出来ない場合はプレイヤーの色から電力を奪うように電力を移動します。
それも出来ない場合は、緑・茶から電力を奪うように電力を移動します。
それも出来ない場合は、黄から電力を奪うように電力を移動します。

片側に電力が無い場合は、その家電に電力を送るように移動します。
両方に電力が無い場合は移動しません。

2. 電力ケーブルの移動

アジェンダカードの山札の一番上のカードを公開し、そのカードの2種類の家電に電源ケーブル繋げます。(ケーブルの両方のプラグを変更する可能性があります)

引いたアジェンダカードが現在の電源ケーブルの配置と同じ場合は、山札を捨て札に配置して、もう一枚のアジェンダカードを引きます。

アジェンダの山札が無くなったら、捨て札をシャッフルして新しい山札を作成します。

ゲームの終了条件

通常ルール同様、自分もしくはポットが40点以上を獲得したらゲーム終了となります。
自分が40点以上を獲得した場合は勝利、赤・黄ポットが先に40点を獲得したら敗北となります。

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