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『ドラフト&ライトレコーズ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『ドラフト&ライトレコーズ(Draft & Write Records)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

ドラフト&ライトレコーズ(Draft & Write Records)とは?

ドラフト&ライトレコーズは、カードをドラフトして得点を稼ぎ、選手シートにボーナスを獲得するゲームである。

ゲームは、週と週末を繰り返して行われる。

1週間で、プレイヤーは5枚のカードのうち4枚をドラフトし、プレイヤーシートの空欄をチェックします。

1週間が過ぎると週末が訪れ、プレイヤーは得点とボーナスを得るために目標を達成することができます。

ドラフト&ライトレコーズ(Draft & Write Records)の遊び方

ゲームの準備

内容物

・カード(180枚)

・目標カード(66枚)
・バスの方向カード(1枚)
・バンドシート(プレイ人数分)
・色鉛筆(8本)
・鉛筆(6本)

準備

1. 各プレイヤーは、バンドシート1枚と鉛筆1本を受け取ります。

2. 色鉛筆を皆の手に取れる位置に配置します。

3. 各プレイヤーは色を1つ選択して、名前の左側のスペースを塗りつぶします。

4. カードをプレイヤー人数に合わせて、カードを取り除き、残りのカードをシャッフルして山札を作成し、中央に配置します。

5. パスの方向カードを置き、どちらかの面を表向きにします。

6. 目標カードをシャッフルして、山札を作成し、中央に配置しておきます。

7. 共通の目標カードとして、山札から4枚のカードをめくって公開し、場に配置します。

8. その後、各プレイヤーは2枚の目標カードを引き、その内1枚を選択して個人目標として所持します。

最初の画面は以下のようになります

ゲームの流れ

1. 週フェイズ
2. 週末フェイズ

1. 週フェイズ

このフェイズの開始時、各プレイヤー5枚ずつカードを山札から引きます。
(※山札が無くなった場合、捨て札から山札が再度作られます)

その後、以下の流れを4回繰り返し、4枚のカードの効果を実施します。

1. 手札からカードを1枚を選択して手元に配置します
2. 選択したカードの効果をシートに記入する

(記入しない/できない場合は、失敗となります)
3. 残りのカードを隣のプレイヤーに渡す

(ラウンドごとに、渡す方向は逆になります)

残った最後の1枚のカードは捨て札になります。

クルー(Crew)

これらのカードを取った場合、自分のシート上の対応するクルートラックのスペースを1つ選択して、クルーカードの右下に描かれている数字と4色の色をシートに記入します。

クルーカードには以下の4種類のカードがあります。

リードシンガーミュージシャンプロダクションバックステージ

お金のアイコンが描かれたスペースは、制限キャッシュを解除してからでなければ選択できません。

ハーモニー

記入した際、線で繋がっている2ヵ所に同じ色を記入すれば、ハーモニーを獲得します。

ハーモニートラックの内、繋げた色の中から好きな1ヵ所をチェックでき、ボーナスが書かれている位置をチェックした場合は、そのボーナスも獲得します。

スケジュール (Agenda)

スケジュールカードを選択した場合、スケジュールトラックの内、カードに記載されているアイコンをチェックすることができます。

縦/横/斜めに1列全てチェックできれば、両端のボーナスを獲得できます。
(ボーナスに関しては『ボーナスについて』をご覧ください)

スケジュールのアイコン一覧(5種類)

アセット(Asset)

アセットカードを選択した場合、アセットトラックの内、カードに記載されているアイコンをチェックすることができます。

ボーナスアイコンを挟んでチェックできれば、そのボーナスもチェックして獲得できます。
(ボーナスに関しては『ボーナスについて』をご覧ください)

アセットのアイコン一覧(5種類)

2. 週末フェイズ

週末フェイズは以下の流れで行います。

1. 共通目標の達成の確認する

各プレイヤーは達成している共通目標を『達成する』もしくは『パス』を選択します。
(※複数人同時に達成することも可能)

『達成する』を選択したプレイヤーは自分の目標トラックに達成した目標の点数を記入し、ボーナスを獲得します。(各プレイヤー達成できるの目標は6個まで)

その後、1人でも達成された共通目標は捨て札となり、新しい目標が補充されます。

2. 個人目標の達成の確認する

共通目標の確認が全て終わったら、各プレイヤーは達成している個人目標も同様に『達成する』もしくは『パス』を選択します。

達成できている場合は、自分の目標トラックに達成した目標の点数を記入し、ボーナスを獲得します。(各プレイヤー達成できるの目標は6個まで)

※個人目標は補充されません。

ゲーム終了条件

誰かが以下のいずれかを満たした場合、その週フェイズ終了後、最後の週末フェイズを行ってゲーム終了となります。(※週末に条件を満たした場合はその週末後にゲーム終了)

・失敗トラックを全てチェックする
・クルートラックの全てのスペースにクルーを雇う
・最大目標数を達成する

クルーが満員でない場合、クルーが不在のスペースの数だけ、失敗トラックに追加でチェックが追加で記入されます。

その後、得点計算を行って最も得点の高いプレイヤーが勝利となります。

同点の場合は、最も得点の多いクルー、次に最も得点の多いリードシンガー、そして最も得点の多い目標の順番で順位が決まります。

得点計算

以下の得点項目を合計した数字が得点となります。

得点項目得点
クルー各クルーの真ん中の数字を合計します。
目標達成した目標の数字を合計します。
ハーモニーハーモニーのボーナス点を合計します。
スケジュールスケジュールのボーナス点を合計します。
ツアーツアーのボーナス点を合計します。
リリースリリースのボーナス点を合計します。
失敗失敗の数字の合計が減点となります。

ソロモード

ソロモードでは、個人の目標カードはありません。

また、各手番では、以下の流れで実施します。

1. カードを2枚引きます。
2. 以下のいずれかを実施します。

2-A. 2枚の内、1枚を使用する

2枚のカードのうち1枚を使用して、もう1枚を捨てる。

2-B. もう1枚カードを引いて、目標を達成する

もう1枚カードを引きます。

全てのカードが同じ色、または同じ色が1枚もない場合

その内、1枚を選択してカードを使用します。

同じ色が2枚の場合

異なる色のカードを使用します。

その後、目標を1つ達成する、もしくはパスを行います。

目標を達成した場合、達成した目標を捨てて新しい目標を補充します。

一番右の目標以外を達成した場合は、一番右の目標が捨て札になり、その他の目標がスライドされます。

パスを行った場合も、一番右の目標が捨て札になり、新しく補充します。

以下のいずれかの条件を満たした場合、ゲーム終了となります。

・カードを2枚引けなくなる
・全ての失敗にチェックする
・全てのクルーを配置する
・目標を6個達成する

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