『パイオニア・レールズ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『パイオニア・レールズ(Pioneer Rails)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
パイオニア・レールズ(Pioneer Rails)とは?
パイオニア・レールズは、ポーカーの役づくりと路線の延長を1枚のカードで同時に進める紙ペン系のゲームです。
タイトル
パイオニア・レールズ(Pioneer Rails)
プレイ人数
1 - 8 人
プレイ時間
17 分
ゲームデザイナー
Jeffrey D. Allers, Matthew Dunstan
複雑さ
2
戦略
3
運
2
やり取り
1
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
舞台は開拓時代のアメリカ西部。プレイヤーは鉄道会社のオーナーとなり、荒野に線路を延ばしていきます。
使うのはトランプのカードで、数字はポーカーの役に、スート(マーク)は延ばす路線の選択に使っていきます。1枚のカードが2つの意味を持つため、「役を狙うか、路線を伸ばすか」の選択がなかなか悩ましいゲームです。

選んだカードの数字と絵柄によって、異なる使い道を行うので、上手くかみ合わせが良いカードがなかなか出ず、どのカードを選択するのか難しいゲームです。
得点源は様々あり、役を完成させるのか、路線を延ばして施設の得点を狙うのか、なかなか悩みどころのあるゲームなので、ぜひ遊んでみてください!
パイオニア・レールズ(Pioneer Rails)の遊び方
このゲームの目的は、線路を引いて施設を起動し、最も多くの得点を集めることです。
プレイヤーは全4ラウンドにわたって、毎ターン1枚のトランプを選びます。選んだカードの数字は自分のポーカーハンドに書き込み、スートは延ばす路線の指定に使います。
線路はシートに描かれたヘクス(六角形のマス)の辺に沿って引いていき、鉱山・銀行・砦・牧場・酒場・操車場といった施設の周囲を線路で囲むと、その施設が起動して得点源になります。
得点は「ラウンドごとのポーカーハンド」「施設の起動」「目標カードの達成」の3つから入ります。4ラウンドが終わった時点で合計得点が最も高いプレイヤーが勝者です。
内容物
| ・ | トランプカード:20枚【4スート(♠/♥/♦/♣)で、10/J/Q/K/Aの5枚】 |
| ・ | 目標カード:15枚(3種類×各5枚) |
| ・ | 記入用シート:80枚つづり1冊 |
| ・ | ディーラートークン:1個 |
| ・ | 消しゴム:1個 |
| ・ | 鉛筆:4本 |
準備
| ❶ | シートと鉛筆の配布 各プレイヤーに砂漠シートと鉛筆を1本ずつ配ります。 |
| ❷ | 使用する面の決定 シートのどちらの面を使うかを決めます。全員が同じ面を使います。 |
| ❸ | 目標カードの公開 目標カードをカード表面のシンボルごとに3つの山に分け、それぞれをシャッフルします。 各山から1枚ずつ引き、表向きで場の中央に置きます。 残りの目標カードは箱に戻し、このゲームでは使いません。 |
| ❹ | ディーラーの決定 トランプカードをシャッフルし、ディーラー役のプレイヤーを1人選んで、山札とディーラートークンを渡します。 |
| ❺ | 3人プレイのみの処理 手番順で最後のプレイヤーが、シートの「???」欄に「+2」と記入します。 このプレイヤーはゲーム終了時に2点を追加で獲得します。 |

ゲームは全4ラウンドで構成され、1ラウンドは5ターンです。つまりゲーム全体で合計20ターンを行います。
| ❶ | カードの公開と選択 ディーラーが3枚のカードを公開し、全員が使うカードを1枚選びます。 |
| ❷ | ポーカーハンドへの記入(同時処理) 選んだカードの数字をシート下部に書き込みます。 |
| ❸ | 線路の延長(同時処理) 選んだカードのスートに対応する駅から、線路を3本引きます。 |
| ❹ | 施設の起動 線路の本数が条件を満たした施設を起動します。 |
| ❺ | ターンの終了 目標カードの達成を確認し、ディーラーを左隣に移します。 |
| ❻ | ラウンドの終了 5ターン終了時にポーカーハンドを得点化します。 |
1. カードの公開と選択

ディーラーが山札から3枚のトランプを表向きで場の中央に公開します。
その後、各プレイヤーは以下の流れでカードを1枚選択します。
| ❶ | ディーラーが1枚を選ぶ ディーラーが3枚から1枚を選び、自分の前に置いて取ります。 |
| ❷ | 他のプレイヤーは、残りの2枚から1枚を選ぶ 残り2枚のカードから、他のプレイヤー全員がそれぞれ1枚を選択します。 この2枚のカードは共有のため、複数のプレイヤーが同じカードを選ぶことは可能。 |
2. ポーカーハンドへの記入

各プレイヤーは、選んだカードの数字(10・J・Q・K・A)を、自分のシート下部の空いている記入欄に左から右、上から下の順に記入します。
3. 線路の延長

各プレイヤーは、選んだカードのスート(♠♦♣♥)に該当するマス(駅)から線路を最大3本の線を引くことができます。
線路を引く時のルール
| ・ | 駅もしくは既存路線の端から線路を引く 線路を引く場合、選んだスート駅、もしくは既に該当のスート駅から延ばしている線路の端から線路を引くことができます。 |
| ・ | 3本の線路は分けて引ける 3本の線路は、同じ駅から延びていれば別々の路線に分けて引くことも可能です。 |
| ・ | 各駅からは6本の路線の延ばせる 各スート駅からは6本まで路線の延ばせることができます。 |
| ・ | 各路線は町が終着点 路線は必ず町(Town)で終端します。 町を通り越して線路を延ばすことはできません。 |
| ・ | 路線同士を繋げることはできません 2本の路線を繋げることはできません。 ただし、町を介して他の路線と繋がることは可能です。 |
| ・ | 山脈の間、川の間は線が引けません 2つの山脈の間や2つの川の間には線を引くことはできません。 ただし、町の効果を使用した場合は橋やトンネルとして引くことができます。 |
| ・ | 町を介してネットワークが繋がる 町を介して繋がった路線は1つのネットワークとなります。 各町には最大3つまでの路線を接続させることができます。 |
町の効果を使用する

町のシンボルを使用(×で消す)ことで、追加に線路1本と町の効果を1つ選択して実施することができます。
町の効果は以下の5種類のいずれかから1つを選択することができます。
| ・ | 橋(Bridge) 川をまたいで線路を引けます。 |
| ・ | トンネル(Tunnel) 山脈を構成する2つのヘクスの間に線路を引けます。 |
| ・ | 近道(Shortcut) 何もない土地ヘクスの、向かい合う角と角を結ぶ線路を引けます。 |
| ・ | 分岐(Switch) 既存の路線から枝分かれさせて、新しい路線を始められます。 路線を分岐させる唯一の方法です。 |
| ・ | スート変更(Suit) このターンのカードのスートを変更し、別の路線で3本すべてを引けます。 |
4. 施設の起動

線路を3本引き終えたら、施設の起動条件を満たしているかを確認します。
起動条件は、主に以下の3種類があります。
| ・ | 鉱山・銀行・砦・操車場・酒場 施設の周り(辺)に下部に書かれた数字以上の線路が引かれた時に条件を満たす。 |
| ・ | 牧場 線路・川・山・駅・マップの端などで、他の牧場と完全に切り離された時に条件を満たす。 |
| ・ | 町 路線が初めてその町に接続した時に条件を満たす。 |
施設を起動したら、マップ上のシンボルに×印を付け、あわせて得点欄の対応する箇所に記入します。 同じターンに複数の施設が起動した場合、処理の順番は自由に決められます。
施設の種類
施設は以下の7種類があり、それぞれ起動条件は以下のようになっています。
| 施設 | 起動条件 | 得点 | |
|---|---|---|---|
| 鉱山(Mine) | 辺に線路1本 | 金塊1つにつき1点 | |
| 銀行(Bank) | 辺に線路3本 | 預けた金塊×倍率 | |
| 砦(Fort) | 辺に線路4本 | ゲーム終了時、最も右の砦シンボルの点数 | |
| 牧場(Cattle Ranch) | 牧場を他の牧場から線路で切り離す | ゲーム終了時、最も右の牧場シンボルの点数 | |
| 操車場(Rail Yard) | 辺に線路3本 | 最大ネットワークの町の数×倍率 | |
| 酒場(Saloon) | 辺に線路2本 | そのラウンドのポーカーハンドが2倍 | |
| 町(Town) | 路線が町に接続する | 1つにつき1点+特典 |
鉱山(Mine)

鉱山の辺に線路を1本引いたら条件を満たし、得点欄の金塊を1つ丸で囲みます。
ゲーム終了時、丸で囲んだ金塊1つにつき1点を獲得します。
銀行(Bank)

銀行の辺に線路を3本引くと条件を満たします。
銀行を起動したら、丸で囲んだ金塊を最大4つまで×印で消します。
消した金塊の数に、最も左の空いている銀行欄に書かれた倍率(×2・×3・×4)を掛けた数を、その銀行の欄に記入します。
ゲーム終了時、すべての銀行欄の合計が得点になります。
砦(Fort)

砦の辺に線路を4本引くと条件を満たし、最も左の空いている数字を丸で囲みます。
ゲーム終了時、丸で囲んだシンボルのうち最も右のものに書かれた点数を獲得します。
牧場(Cattle Ranch)

牧場を線路・川・山・駅・マップの端などで、他のすべての牧場から切り離すと条件を満たします。
牧場の得点トラックで最も左の空いている牧場シンボルを丸で囲みます。
ゲーム終了時、丸で囲んだシンボルのうち最も右のものに書かれた点数を獲得します。
操車場(Rail Yard)

操車場の辺に線路を3本引くと条件を満たし、最も左の空いている倍率を丸で囲みます。
ゲーム終了時、1つの路線またはネットワークに接続している町の数が最も多いものを数え、丸で囲んだ操車場シンボルのうち最も右のものの倍率を掛けた点数を獲得します。
酒場(Saloon)

酒場ヘクスの辺に線路を2本引くと条件を満たします。
得点欄で、次に使える酒場シンボル(×2)を丸で囲みます。
ラウンド終了時、そのラウンドの酒場シンボルが丸で囲まれていれば、そのラウンドのポーカーハンドの得点が2倍になります。
町(Town)

町に路線を接続させると条件を満たします。
その町に初めて接続した場合、最も左の空いている町シンボルを丸で囲みます。
丸で囲んだ町シンボルは、×印で消すことで「町の効果」を使用できます。
ゲーム終了時、丸で囲んだ町1つにつき1点を獲得します。
×印で消した町も得点に数えます。
5. ターンの終了

各ターンの終わりに、目標カードを達成したかどうかを確認します。
| ・ | 最初に達成した場合は10点 目標カードを最初に達成したプレイヤーは、対応する目標欄の10点の星を丸で囲みます。 同じターンに複数のプレイヤーが達成した場合、その全員が10点を獲得します。 他のプレイヤーが先に10点を得た場合は、10点の枠に×を記入します。 |
| ・ | 2番目以降に達成した場合は5点 以降のターンでも目標を達成できますが、得点は5点に下がります。 全てのプレイヤーがすべての目標カードで得点できますが、10点を得られるのは最初の達成者だけになります。 |
- 目標カード一覧(砂漠シート・全15枚)
-
カード 目標 
金塊を5つ銀行に預ける 
金塊を8つ掘り出す 
銀行を2つ完成させる 
酒場を3つ完成させる 
砦を1つ完成させる 
3つの駅をマップの端に接続する 
4つの異なる山脈に沿って線路を引く 
牧場を5つ完成させる 
2つの異なる駅からトンネルを2つ作る 
複数の駅から引いた線路で建物を1つ完成させる 
6つの町に接続する 
同じ駅から3つの町に接続する 
2つの異なる駅から橋を2つ作る 
1つの町を2つの異なる駅に接続する 
操車場を2つ完成させる
その後、このターンに使ったトランプ3枚を捨て札にし、山札とディーラートークンを左隣のプレイヤーに渡します。
受け取ったプレイヤーが次のターンのディーラーになります。
6. ラウンドの終了(5ターン終了時)

以下の条件が満たされたら、ラウンドが終了します。
5ターンが終了した場合
5ターンの間に記入した数字(10・J・Q・K・A)により、作られたポーカーハンドの強さに応じて、得点を記入します。
| 役 | 役名 | 得点 |
|---|---|---|
![]() | ワンペア | 1点 |
![]() | ツーペア | 2点 |
![]() | スリーカード | 3点 |
![]() | フルハウス(ワンペア+スリーカード) | 4点 |
![]() | ストレート(10・J・Q・K・A、順不同) | 5点 |
![]() | フォーカード | 6点 |
そのラウンドの酒場シンボルを丸で囲んでいれば得点は2倍になります。
囲んでいない場合は、その酒場シンボルに×印を付けます。
得点を記入したら、捨て札を含むすべてのトランプをシャッフルして新しい山札を作り、そのラウンドのディーラーから次のラウンドを始めます。
以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。
4ラウンド目(20ターン目)が終了した場合
得点計算を行い、最も得点の高いプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は、ポーカーハンドの合計得点が高いプレイヤーが勝利します。
それでも同点の場合は、同点のプレイヤー全員が勝利を分け合います。
得点計算方法

各プレイヤーは、以下の得点項目の得点を合計します。
| 得点項目 | 得点 |
|---|---|
| 鉱山・金塊 | 丸で囲んだ金塊1つにつき1点(×印で消したものも含む) |
| 銀行 | すべての銀行欄に記入した数字の合計 |
| 砦 | 丸で囲んだ砦シンボルのうち最も右のものの点数 |
| 牧場 | 丸で囲んだ牧場シンボルのうち最も右のものの点数 |
| 操車場 | 1つの路線またはネットワークに接続する町の最大数×最も右の操車場シンボルの倍率 |
| 町 | 丸で囲んだ町1つにつき1点(×印で消したものも含む) |
| 目標カード | 最初に達成した目標は10点、それ以降に達成した目標は5点 |
| ポーカーハンド | 全4ラウンド分の合計(酒場の効果で2倍になったものを含む) |
| 3人プレイの最終手番 | 「???」欄の+2点 |
ソロプレイの場合
ソロモードは、目標カードで得点を獲得しませんが、目標の達成状況により、「勝利に必要な点数」が変動します。
準備
| ❶ | シートの準備 シートと鉛筆を用意し、どちらの面を使うかを決めます。 |
| ❷ | 目標欄の無効化 シート上の目標欄に線を引いて消します。 ソロモードでは目標カードで得点しません。 |
| ❸ | 裏向きの目標カード 目標カードをシンボルごとに3つの山に分けてシャッフルし、各山から1枚ずつ引いて裏向きで場の中央に置きます。 |
| ❹ | 難易度に応じた目標の追加 3つの山をすべて混ぜてシャッフルし、選んだ難易度の枚数だけ引いて表向きで場の中央に置きます。残りは箱に戻します。 |
| ❺ | 山札の準備 トランプカードをシャッフルします。 |
| 難易度 | ビギナー | イージー | ミディアム | ハード | レジェンダリー |
|---|---|---|---|---|---|
| 追加する表向きの目標 | 0枚 | 1枚 | 2枚 | 3枚 | 4枚 |
ゲームの進行の変更点
| ・ | カードの選択方法の変更 ターン開始時に、山札の一番上のカードを1枚公開して捨て札にします。 その後、通常の3枚ではなく2枚を表向きに公開し、そこから1枚を選びます。 |
| ・ | 目標カードの公開 2・3・4ラウンド目の開始時に、場の中央にある裏向きの目標カードを1枚めくって公開します。 |
| ・ | 目標達成時の変更 目標カードは達成しても得点にはなりません。 代わりに、達成した目標カードを場の中央から取り除きます。 |
勝敗の判定
ゲーム勝利条件の基準点は60点です。ゲーム終了時に場の中央に残っている目標カード1枚につき、基準点に10点が加算されます。
最終的な基準点を「???」欄に記入し、自分の合計得点がこれを上回れば勝利です。
変更可能ルール
シート
シートは以下の4つのシートから選択することができます。
| 砂漠A | 砂漠B |
|---|---|
![]() | ![]() |
| 森A | 森B |
![]() | ![]() |
森シート(Forest Sheet)
森シートは、北の森と丘陵地帯を舞台にしたマップで、丘に潜む盗賊を捕まえて牢屋に送ると得点になります。
ただし、素早く捕まえられなかったり、牢屋の空きがなかったりすると盗賊は逃げ出し、失点になります。
森シートの準備の変更点
| ・ | 準備は砂漠シートと同じですが、森シートを使い、一部目標カード(1A・1B・1C・1E)を取り除き、新しい目標カード(2A〜2F)を混ぜてシャッフルします。 |
森シートの追加・変更のある施設
| 施設 | 起動条件 | 得点 | |
|---|---|---|---|
| 酒場(Saloon) | 辺に線路2本 | 一致する数字1つにつき+1点 | |
| 盗賊(Bandit) | 1ターンで辺に線路2本 | 牢屋の枠に書かれた点数 | |
| 牢屋(Jail) | 辺に線路3本 | 盗賊を収容する枠が増える | |
| 砦(Fort) | 辺に線路を引く | 線路1本につき2点 |
酒場(森シート)
辺に線路を2本引くと起動し、ポーカーの数字(10・J・Q・K・A)から1つを選んで丸で囲みます。
そのラウンド以降のすべてのラウンドで、ポーカーハンドの中に丸で囲んだ数字と一致するものがあるたびに1点を加算します。
盗賊(森シート)
盗賊ヘクスの辺に線路を2本引くと捕獲できます。
(※この2本は同じターンに引かなければなりません)
捕獲したら、丸で囲んだ牢屋シンボルの隣にある最も左の盗賊を丸で囲みます。
1ターンで2本引けなかった場合(辺に1本しか引かなかった場合)や、捕獲しても収容できる牢屋の枠がない場合は、脱走した盗賊のシンボルを1つ丸で囲みます。
脱走した盗賊1つにつき、ゲーム終了時に1点を失います。
牢屋(森シート)
牢屋ヘクスの辺に線路を3本引くと起動します。
任意の牢屋を1つ選んで丸で囲みます。
丸で囲んだ牢屋の枠は、盗賊を収容するために使えるようになります。
ゲーム終了時、丸で囲んだ盗賊の枠に書かれた点数を獲得します。
砦(森シート)
砦ヘクスの辺に線路を引きます。
ゲーム終了時、砦に引かれた線路1本につき2点を獲得します。
追加される目標カード
森シートでは以下の目標カードが追加されます。
| カード | 目標 |
|---|---|
![]() | 盗賊を6人牢屋に送る |
![]() | 牢屋を2つ完成させる(盗賊で埋める必要はありません) |
![]() | 3つの異なる砦に線路を2本ずつ引く |
![]() | 4つの異なる駅から山脈へ線路を延ばす |
![]() | 山沿いの町3つに接続する |
![]() | 川沿いの町3つに接続する |
上級ハンドカードルール

各ラウンドの開始時、3枚のカードを公開する前に、各プレイヤーに裏向きでカードを1枚配ります。 自分だけが内容を確認し、他のプレイヤーには見せません。
このカードが、そのラウンドの最後(5ターン目)に使うカードになります。
その後は通常どおり、3枚公開してディーラーが1枚選ぶ流れでラウンドを進めます。
最終ターンと役の完成形を見越して計画を立てられるのがこのルールの狙いです。
企業オーナー ミニ拡張

企業オーナーカード10枚を使うミニ拡張です。
シャッフルして裏向きの山にし、場の中央に置きます。
各ラウンドの開始時に1枚を表向きにし、ラウンド終了時に山札の一番下に戻します。
公開されたカードは、そのラウンドの間だけルールが適応されます。
- 企業オーナーカード一覧(全10枚)
-
カード 効果 
このラウンド、銀行は線路3本ではなく2本で完成します。(砂漠マップのみ) 
このラウンド、酒場は線路2本ではなく1本で完成します。 
このラウンド、引く線路を3本から2本にすることで、任意の駅から線路を引くことが出来ます。 
このラウンド、砦の周囲に線路を引くとき、追加で1本引けます。 
このラウンド、ポーカーハンドの得点が2倍になります。(酒場の効果をすでに持っている場合は3倍) 
このラウンド、引く線路を3本から2本にすることで、2本のうち1本を分岐にできます。 
このラウンド、引く線路を3本から2本にすることで、2本のうち1本を橋にできます。 
このラウンド、引く線路を3本から2本にすることで、2本のうち1本をトンネルにできます。 
このラウンド、引く線路を3本から2本にすることで、2本のうち1本を近道にできます。 
このラウンド、達成した目標カードに5点が追加されます。
ジョーカーカード ミニ拡張

ジョーカーカード2枚をトランプの山札に混ぜて使います。
| ・ | ジョーカーは好きな数字として扱う ジョーカーを選んだ場合、そのターンの数字の欄には★のシンボルを記入します。 ポーカーハンドの得点計算では、★を好きな数字として扱えます。 |
| ・ | ジョーカーはそれぞれ2つのスートのいずれかとして扱う ジョーカーはそれぞれ2つのスートを表します。 1枚はスペードとクラブ、もう1枚はハートとダイヤです。対応する2つの駅のどちらか一方から線路を延ばせます。 線路の引き方は通常どおりです。 |
| ・ | ジョーカーを選べるのは1回のみ ジョーカーを選べるのは1ゲームに1回だけです。 すでにジョーカーを選んでいる場合は選べません。 |
| ・ | 1度に2枚出た場合は、1枚を捨て札にする 同じターンに2枚のジョーカーが公開された場合は、2枚目を捨てて山札から別のカードを1枚引きます。 |

















