『ノー・ルース・エンズ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『ノー・ルース・エンズ(No Loose Ends)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ノー・ルース・エンズ(No Loose Ends)とは?
ノー・ルース・エンズは、手札から出した「証拠」のカードを、狙いどおりのトリックで覆い隠していく、強盗がテーマのトリックテイキングゲームです。
タイトル
ノー・ルース・エンズ(No Loose Ends)
プレイ人数
2 - 5 人
プレイ時間
20 分
ゲームデザイナー
Taiki Shinzawa
複雑さ
2
戦略
4
運
3
やり取り
1
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
プレイヤーは、銀行強盗を計画する泥棒です。ラウンドの最初に、手札から何枚かのカードを「ビッド」として、自分の前に表向きで並べます。このビッドカードが犯行の「証拠」です。トリックに勝ったとき、取ったカードで証拠を裏向きに覆い隠せれば得点になります。
ただし、証拠を隠しきれなかったり、隠す場所のない余計なトリックを取ったりすると、「ルース・エンド(やり残し)」として失点になります。
このゲームでは「何で勝つか」まで予想に含まれます。勝ちたいトリックと負けたいトリックを、手札の配分から逆算して計画するのが醍醐味です。

ビッドに出したカードは手札から抜けるので、「何を証拠にするか」と「残りの手札で何を取るか」を決めていきます。
あえて1枚もビッドしない「密告」で一発逆転を狙うこともでき、毎ラウンド違う作戦を試したくなります。
全3ラウンドで遊びやすいので、ぜひ遊んでみてください!
ノー・ルース・エンズ(No Loose Ends)の遊び方
このゲームの目的は、3ラウンドを終えたときに最も多くの得点を持っていることです。
各ラウンドは「計画」「トリックテイキング」「得点計算」の3つのフェーズで進みます。計画フェーズで手札からビッドカード(証拠)を選び、トリックテイキングでは、ビッドカードを覆えるトリックだけを取ることを目指します。
覆えたビッドカードは、1枚につき2点です。一方で、覆えなかったビッドカードと、どのビッドカードも覆えなかったトリックは、それぞれ失点になります。証拠も余計なトリックも残さなければ、「完全犯罪」ボーナスが入ります。
内容物
| ・ | カード:64枚 |
| ・数字カード(1〜15の4スート:灰・赤・黄・青):60枚 ・逃走カード(黒・数字もスートもなし):4枚 | |
| ・ | 得点トークン:66個(1点、5点、10点の3種類) |
準備
| ❶ | 得点トークンの準備 得点トークンを種類ごとに分けて置き、各プレイヤーに5点分ずつ配ります。 |
| ❷ | 逃走カードを外す 黒い逃走カード4枚を箱に戻します。逃走カードは変更可能ルールでのみ使います。 |
| ❸ | 人数に応じたデッキの調整 2〜3人プレイでは、各スートの13・14・15を箱に戻します。 |
| ❹ | 手札を配る デッキをシャッフルし、下の表の枚数を各プレイヤーに配ります。余ったカードは使いません。 |
| ・2人プレイ:手札枚数15枚 ・3人プレイ:手札枚数16枚 ・4人プレイ:手札枚数15枚 ・5人プレイ:手札枚数12枚 | |
| ❺ | スタートプレイヤーの決定 ランダムでスタートプレイヤーを決めます。 |

ゲームは全3ラウンドで、各ラウンドは次の3つのフェーズで進みます。
| ❶ | 計画 | 手札からビッドカード(証拠)を出すか、パスするかを選ぶ |
| ❷ | トリックテイキング | 誰かの手札がなくなるまでトリックを行い、勝ったトリックでビッドカードを覆う |
| ❸ | 得点計算 | 覆えたビッドカード、ルース・エンドなどで得点を計算する |
1. 計画

計画フェーズでは、スタートプレイヤーから時計回りの順番でビッドを行います。
各プレイヤーの選択肢
全員がパスするまで、各プレイヤーは順番に次のどちらかを選びます。
| ・ | ビッドを増やす | 手札からカードを1枚選び、自分の前に表向きで置く |
| ・ | パス | 今のビッドで十分だと思ったら、パスする |
全員がパスしたら、計画フェーズは終了です。
ビッドを増やす
手札から好きなカードを1枚選び、自分の前に表向きで置きます。
これが自分のビッドカード(証拠)になります。
| ・ | 置いた枚数がトリックの予想になる トリックに勝ったとき、条件を満たしていれば、獲得したカードを自分のビッドカード1枚の上に重ねて覆えます。 ラウンド終了時、得点は次のとおりです。 |
| ・覆えたビッドカード:1枚につき+2点 ・覆えなかったビッドカード:1枚につき−1点 ・余分に獲得したトリック:1つにつき−1点 | |
| ※トリックに勝っても、覆う条件を満たしていなければビッドカードは覆えません。覆う条件は「トリックテイキング」で説明します。 | |
| ・ | ビッドカードには上限がある ビッドカードの枚数には、人数ごとに上限があります。 |
| ・2人:6枚 ・3人:5枚 ・4人:4枚 ・5人:3枚 | |
| 上限に達したら、次の手番は必ずパスとなります。 |
パス
今のビッドで十分だと思ったら、パスします。
| ・ | 一度パスしたら戻れない パスしたプレイヤーは、このラウンドの計画フェーズにはもう参加できず、以降の手番は飛ばされます。 |
| ・ | ビッド0枚でもパスできる 最初の手番でパスしてもかまいません。この場合はビッドカードが0枚になり、「密告」を狙うことになります。(※密告は得点計算で説明しています) |
2. トリックテイキング

計画フェーズで最後にパスしたプレイヤーが最初のトリックのリードプレイヤーになり、トリックテイキングを行います(※切り札あり・マストフォロー)。
トリックテイキングの流れ
誰かの手札がすべてなくなるまで、次の流れを繰り返します。
| ❶ | リード リードプレイヤーが手札から好きなカードを1枚、表向きに出します。このカードのスートをリードスートと呼びます。 |
| ❷ | フォロー 時計回りに、各プレイヤーはリードスートと同じスートのカードを1枚出します。同じスートがなければ、好きなカードを出せます。 |
| ❸ | 勝者の決定 全員が出したら、出されたカードを比べてトリックの勝者を決めます。 |
| ❹ | ビッドカードを覆う 勝者はトリックのカードで、自分のビッドカードを1枚覆います。 |
| ❺ | 次のトリック 勝者が次のトリックのリードプレイヤーになります。 |
トリックの勝者
トリックの勝者は、次の方法で決めます。切り札は青(決定的証拠)のスートです。
| ・ | 切り札(青)が出ている場合 最も大きい数字の切り札を出したプレイヤーが勝ちます |
| ・ | 切り札(青)が出ていない場合 リードスートのカードのうち、最も大きい数字を出したプレイヤーが勝ちます |
ビッドカードの覆い方

トリックに勝ったプレイヤーは、トリックのカードをまとめて1つの山にし、条件に合うビッドカード1枚の上に裏向きで重ねます。
覆えるのは、次のいずれかに当てはまるビッドカードです。
| ・ | 勝ったカードの数字と同じ数字 |
| ・ | 勝ったカードのスートと同じスート |
| ・ | そのトリックのリードスートと同じスート |
基本は、自分が出したカードと同じスートか同じ数字のビッドカードを覆います。ただし切り札で勝った場合は、リードスートのビッドカードも覆えます。
条件に合うビッドカードが複数あれば、どれを覆うかは自分で選べます。
トリックを繰り返し、誰か1人の手札がなくなった時点でトリックテイキングは終わります。
他のプレイヤーの手札が残っていても、そのまま得点計算に進みます。
3. 得点計算

各プレイヤーは、このラウンドの結果から得点を計算します。
得点は、得点トークンを受け取る(または支払う)ことで記録します。
通常の得点計算
自分のビッドカードと、取ったトリックを確認して得点を計算します。
| 得点項目 | 得点 |
|---|---|
| 計画成功 | 覆えたビッドカード1枚につき+2点 |
| ルース・エンド | 覆えなかったビッドカード1枚につき−1点 ビッドカードを覆えなかったトリック1つにつき−1点 |
| 完全犯罪 | ルース・エンドが0なら+5点 (ビッドカードをすべて覆い、余計なトリックもない状態) |
密告
ビッドカードを1枚も出さなかったプレイヤーは、「密告」をしたことになります。
トリックを1つも取らないことを狙う作戦です。
| ・ | 密告が成功した場合(トリック0) 密告したプレイヤーは10点を獲得します。 他のプレイヤーの得点計算は、次のように変わります。 |
| ・完全犯罪ボーナス:誰もボーナスは獲得できません ・ルース・エンド:1つにつき−2点になります ・覆えたビッドカード:通常どおり1枚につき+2点です | |
| ・ | 密告が失敗した場合(トリックを1つ以上取った) 密告したプレイヤーが取ったトリックは、すべてルース・エンド(1つにつき−1点)になります。 他のプレイヤーは通常どおり得点計算します。 |
得点計算が終わったら、3ラウンド目でなければ手札を配り直して次のラウンドに進みます。
以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。
3ラウンドを終えた場合
ゲーム終了時に点数が最も高いプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は、最終ラウンドで最も多く得点したプレイヤーが勝利します。
それでも同点なら、同点のプレイヤー全員の勝利です。
変更可能ルール
ルールブックでは、ゲームに慣れてきたら追加ルールを入れて遊ぶことを勧めています。
BGAでは、テーブル作成時に次の4つから選べます。
| ・ | 裏切り(ダブルクロス) 最初にパスしたプレイヤーが、ビッドを撤回して密告に切り替えられる |
| ・ | 逃走カード 数字もスートもない黒いカード4枚をデッキに加える |
| ・ | 簡易得点計算 ルース・エンドの数だけで得点を決める |
| ・ | プランB 証拠を覆えなかったトリックの勝ちカードが、新しいビッドカードになる |
裏切り(ダブルクロス)
計画に参加するふりをして、最後に密告へ切り替えられるルールです。
各ラウンドで最初にパスしたプレイヤーだけは、パスした直後に計画を撤回して、密告に切り替えられます。切り替える場合は、ビッドカードをすべて手札に戻します。
逃走カード
黒い逃走カード4枚をデッキに入れて遊ぶルールです。
逃走カードには数字もスートもなく、取りたくないトリックを避けるために使います。
| ・ | 準備 逃走カード4枚をデッキに入れたまま配ります |
| ・ | 計画 逃走カードはビッドに使えません |
| ・ | トリックテイキング 逃走カードは、フォローの義務があるときでもいつでも出せます。 スートがないので、逃走カード以外のカードが出されるまでは、フォローの義務もありません |
| ・ | 勝敗 逃走カードがトリックに勝つことはありません。 ただし、全員が逃走カードを出した場合は、最初に出したプレイヤーが勝ちます |
簡易得点計算
通常の得点計算の代わりに、ルース・エンドの数だけで得点を決めるルールです。
| ルース・エンドの数 | 得点 |
|---|---|
| 0 | +4点 |
| 1 | +2点 |
| 2以上 | ルース・エンド1つにつき−1点 |
プランB
計画どおりにいかなかったトリックを、次の証拠に変えて取り返せます。
変更点
のビッドカードも覆えないトリックを取ったら、そのトリックの勝ちカードを新しいビッドカードとして自分の前に置きます。
このカードは、同じラウンドの後のトリックで通常どおり覆えます。
プランBの注意点
| ・ | ビッドの上限 追加されたビッドカードは上限に数えません。 上限は計画フェーズにだけ適用されます |
| ・ | 逃走カードだけのトリック 逃走カードはビッドに使えないため、通常どおりルース・エンドになります |
| ・ | 密告したプレイヤー トリックを取った場合は、同じように勝ちカードがビッドカードになります |
| ・ | 最後のトリック 最後のトリックで追加されたビッドカードは、覆う機会がありません |
| ・ | 覆えなかった場合 通常どおり1枚につき−1点です。 失点は通常のルース・エンドと同じで、覆えれば+2点になります |
| ・ | 完全犯罪 追加されたビッドカードも含めて、すべて覆う必要があります |

