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『ノー・ルース・エンズ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『ノー・ルース・エンズ(No Loose Ends)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

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ノー・ルース・エンズ(No Loose Ends)とは?

ノー・ルース・エンズは、手札から出した「証拠」のカードを、狙いどおりのトリックで覆い隠していく、強盗がテーマのトリックテイキングゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル ノー・ルース・エンズ(No Loose Ends)
プレイ人数 2 - 5 人
プレイ時間 20 分
ゲームデザイナー Taiki Shinzawa
複雑さ 2
戦略 4
運 3
やり取り 1

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

プレイヤーは、銀行強盗を計画する泥棒です。ラウンドの最初に、手札から何枚かのカードを「ビッド」として、自分の前に表向きで並べます。このビッドカードが犯行の「証拠」です。トリックに勝ったとき、取ったカードで証拠を裏向きに覆い隠せれば得点になります。

ただし、証拠を隠しきれなかったり、隠す場所のない余計なトリックを取ったりすると、「ルース・エンド(やり残し)」として失点になります。

このゲームでは「何で勝つか」まで予想に含まれます。勝ちたいトリックと負けたいトリックを、手札の配分から逆算して計画するのが醍醐味です。

こんな方におすすめ!
  • 変わったトリックテイキングで遊びたい方
  • 手札から計画を立てて、進める戦略要素のあるゲームを遊びたい方
  • ルールは手軽でも、考えどころの多いカードゲームを探している方
はり坊
はり坊

ビッドに出したカードは手札から抜けるので、「何を証拠にするか」と「残りの手札で何を取るか」を決めていきます。

あえて1枚もビッドしない「密告」で一発逆転を狙うこともでき、毎ラウンド違う作戦を試したくなります。

全3ラウンドで遊びやすいので、ぜひ遊んでみてください!

ノー・ルース・エンズ(No Loose Ends)の遊び方

ゲームの目的

このゲームの目的は、3ラウンドを終えたときに最も多くの得点を持っていることです。

各ラウンドは「計画」「トリックテイキング」「得点計算」の3つのフェーズで進みます。計画フェーズで手札からビッドカード(証拠)を選び、トリックテイキングでは、ビッドカードを覆えるトリックだけを取ることを目指します。

覆えたビッドカードは、1枚につき2点です。一方で、覆えなかったビッドカードと、どのビッドカードも覆えなかったトリックは、それぞれ失点になります。証拠も余計なトリックも残さなければ、「完全犯罪」ボーナスが入ります。

ゲームの準備

内容物

・カード:64枚
・数字カード(1〜15の4スート:灰・赤・黄・青):60枚
・逃走カード(黒・数字もスートもなし):4枚
・得点トークン:66個(1点、5点、10点の3種類)

準備

❶得点トークンの準備
得点トークンを種類ごとに分けて置き、各プレイヤーに5点分ずつ配ります。
❷逃走カードを外す
黒い逃走カード4枚を箱に戻します。逃走カードは変更可能ルールでのみ使います。
❸人数に応じたデッキの調整
2〜3人プレイでは、各スートの13・14・15を箱に戻します。
❹手札を配る
デッキをシャッフルし、下の表の枚数を各プレイヤーに配ります。余ったカードは使いません。
・2人プレイ:手札枚数15枚
・3人プレイ:手札枚数16枚
・4人プレイ:手札枚数15枚
・5人プレイ:手札枚数12枚
❺スタートプレイヤーの決定
ランダムでスタートプレイヤーを決めます。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの流れ

ゲームは全3ラウンドで、各ラウンドは次の3つのフェーズで進みます。

❶計画手札からビッドカード(証拠)を出すか、パスするかを選ぶ
❷トリックテイキング誰かの手札がなくなるまでトリックを行い、勝ったトリックでビッドカードを覆う
❸得点計算覆えたビッドカード、ルース・エンドなどで得点を計算する

1. 計画

計画フェーズでは、スタートプレイヤーから時計回りの順番でビッドを行います。

各プレイヤーの選択肢

全員がパスするまで、各プレイヤーは順番に次のどちらかを選びます。

・ビッドを増やす手札からカードを1枚選び、自分の前に表向きで置く
・パス今のビッドで十分だと思ったら、パスする

全員がパスしたら、計画フェーズは終了です。

ビッドを増やす

手札から好きなカードを1枚選び、自分の前に表向きで置きます。
これが自分のビッドカード(証拠)になります。

・置いた枚数がトリックの予想になる
トリックに勝ったとき、条件を満たしていれば、獲得したカードを自分のビッドカード1枚の上に重ねて覆えます。
ラウンド終了時、得点は次のとおりです。
・覆えたビッドカード:1枚につき+2点
・覆えなかったビッドカード:1枚につき−1点
・余分に獲得したトリック:1つにつき−1点
※トリックに勝っても、覆う条件を満たしていなければビッドカードは覆えません。覆う条件は「トリックテイキング」で説明します。
・ビッドカードには上限がある
ビッドカードの枚数には、人数ごとに上限があります。
・2人:6枚
・3人:5枚
・4人:4枚
・5人:3枚
上限に達したら、次の手番は必ずパスとなります。
・ビッドと手札の関係
ビッドカードは手札から出すため、ビッドするほどトリックで使える手札が減っていきます。
トリックテイキングは、誰か1人の手札がなくなった時点で終わります。そのため、そのラウンドのトリック数は手札が最も少ないプレイヤーの枚数で決まります。
例:4人プレイで、誰かが4枚ビッドして手札が残り11枚になれば、このラウンドのトリック数は11トリックとなります。

パス

今のビッドで十分だと思ったら、パスします。

・一度パスしたら戻れない
パスしたプレイヤーは、このラウンドの計画フェーズにはもう参加できず、以降の手番は飛ばされます。
・ビッド0枚でもパスできる
最初の手番でパスしてもかまいません。この場合はビッドカードが0枚になり、「密告」を狙うことになります。(※密告は得点計算で説明しています)

2. トリックテイキング

計画フェーズで最後にパスしたプレイヤーが最初のトリックのリードプレイヤーになり、トリックテイキングを行います(※切り札あり・マストフォロー)。

トリックテイキングの流れ

誰かの手札がすべてなくなるまで、次の流れを繰り返します。

❶リード
リードプレイヤーが手札から好きなカードを1枚、表向きに出します。このカードのスートをリードスートと呼びます。
❷フォロー
時計回りに、各プレイヤーはリードスートと同じスートのカードを1枚出します。同じスートがなければ、好きなカードを出せます。
❸勝者の決定
全員が出したら、出されたカードを比べてトリックの勝者を決めます。
❹ビッドカードを覆う
勝者はトリックのカードで、自分のビッドカードを1枚覆います。
❺次のトリック
勝者が次のトリックのリードプレイヤーになります。
・トリックテイキングとは
この一連の流れをトリックと呼びます。トリックを取り合うゲームなので、トリックテイキングと呼ばれます。

トリックの勝者

トリックの勝者は、次の方法で決めます。切り札は青(決定的証拠)のスートです。

・切り札(青)が出ている場合
最も大きい数字の切り札を出したプレイヤーが勝ちます
・切り札(青)が出ていない場合
リードスートのカードのうち、最も大きい数字を出したプレイヤーが勝ちます

ビッドカードの覆い方

トリックに勝ったプレイヤーは、トリックのカードをまとめて1つの山にし、条件に合うビッドカード1枚の上に裏向きで重ねます。

覆えるのは、次のいずれかに当てはまるビッドカードです。

・勝ったカードの数字と同じ数字
・勝ったカードのスートと同じスート
・そのトリックのリードスートと同じスート

基本は、自分が出したカードと同じスートか同じ数字のビッドカードを覆います。ただし切り札で勝った場合は、リードスートのビッドカードも覆えます。

条件に合うビッドカードが複数あれば、どれを覆うかは自分で選べます。

・覆えるビッドカードがない場合
条件に合うビッドカードがない場合や、ビッドカードをすべて覆い終えている場合は、そのトリックをビッドカードの下に表向きで置きます。
このトリックはルース・エンドとして扱われ、得点計算で失点になります。

トリックを繰り返し、誰か1人の手札がなくなった時点でトリックテイキングは終わります。
他のプレイヤーの手札が残っていても、そのまま得点計算に進みます。

3. 得点計算

各プレイヤーは、このラウンドの結果から得点を計算します。
得点は、得点トークンを受け取る(または支払う)ことで記録します。

通常の得点計算

自分のビッドカードと、取ったトリックを確認して得点を計算します。

得点項目得点
計画成功覆えたビッドカード1枚につき+2点
ルース・エンド覆えなかったビッドカード1枚につき−1点
ビッドカードを覆えなかったトリック1つにつき−1点
完全犯罪ルース・エンドが0なら+5点
(ビッドカードをすべて覆い、余計なトリックもない状態)
・例1:4枚中2枚だけ覆えた場合
覆えた2枚で+4点、覆えなかった2枚で−2点となり、合計2点です。
・例2:3枚とも覆えたが、余計なトリックを1つ取った場合
覆えた3枚で+6点、余計なトリックで−1点となり、合計5点です。
・例3:2枚とも覆い、余計なトリックもない場合
覆えた2枚で+4点、完全犯罪ボーナスで+5点となり、合計9点です。

密告

ビッドカードを1枚も出さなかったプレイヤーは、「密告」をしたことになります。
トリックを1つも取らないことを狙う作戦です。

・密告が成功した場合(トリック0)
密告したプレイヤーは10点を獲得します。
他のプレイヤーの得点計算は、次のように変わります。
・完全犯罪ボーナス:誰もボーナスは獲得できません
・ルース・エンド:1つにつき−2点になります
・覆えたビッドカード:通常どおり1枚につき+2点です
・密告が失敗した場合(トリックを1つ以上取った)
密告したプレイヤーが取ったトリックは、すべてルース・エンド(1つにつき−1点)になります。
他のプレイヤーは通常どおり得点計算します。

得点計算が終わったら、3ラウンド目でなければ手札を配り直して次のラウンドに進みます。

ゲームの終了条件

以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

3ラウンドを終えた場合

ゲーム終了時に点数が最も高いプレイヤーが勝利となります。

同点の場合は、最終ラウンドで最も多く得点したプレイヤーが勝利します。
それでも同点なら、同点のプレイヤー全員の勝利です。

変更可能ルール

ルールブックでは、ゲームに慣れてきたら追加ルールを入れて遊ぶことを勧めています。
BGAでは、テーブル作成時に次の4つから選べます。

・裏切り(ダブルクロス)
最初にパスしたプレイヤーが、ビッドを撤回して密告に切り替えられる
・逃走カード
数字もスートもない黒いカード4枚をデッキに加える
・簡易得点計算
ルース・エンドの数だけで得点を決める
・プランB
証拠を覆えなかったトリックの勝ちカードが、新しいビッドカードになる

裏切り(ダブルクロス)

計画に参加するふりをして、最後に密告へ切り替えられるルールです。

各ラウンドで最初にパスしたプレイヤーだけは、パスした直後に計画を撤回して、密告に切り替えられます。切り替える場合は、ビッドカードをすべて手札に戻します。

・このルールを使う場合、密告できるのは1ラウンドに1人だけです。

逃走カード

黒い逃走カード4枚をデッキに入れて遊ぶルールです。
逃走カードには数字もスートもなく、取りたくないトリックを避けるために使います。

・準備
逃走カード4枚をデッキに入れたまま配ります
・計画
逃走カードはビッドに使えません
・トリックテイキング
逃走カードは、フォローの義務があるときでもいつでも出せます。
スートがないので、逃走カード以外のカードが出されるまでは、フォローの義務もありません
・勝敗
逃走カードがトリックに勝つことはありません。
ただし、全員が逃走カードを出した場合は、最初に出したプレイヤーが勝ちます

簡易得点計算

通常の得点計算の代わりに、ルース・エンドの数だけで得点を決めるルールです。

ルース・エンドの数得点
0+4点
1+2点
2以上ルース・エンド1つにつき−1点

プランB

計画どおりにいかなかったトリックを、次の証拠に変えて取り返せます。

変更点

のビッドカードも覆えないトリックを取ったら、そのトリックの勝ちカードを新しいビッドカードとして自分の前に置きます。

このカードは、同じラウンドの後のトリックで通常どおり覆えます。

プランBの注意点

・ビッドの上限
追加されたビッドカードは上限に数えません。
上限は計画フェーズにだけ適用されます
・逃走カードだけのトリック
逃走カードはビッドに使えないため、通常どおりルース・エンドになります
・密告したプレイヤー
トリックを取った場合は、同じように勝ちカードがビッドカードになります
・最後のトリック
最後のトリックで追加されたビッドカードは、覆う機会がありません
・覆えなかった場合
通常どおり1枚につき−1点です。
失点は通常のルース・エンドと同じで、覆えれば+2点になります
・完全犯罪
追加されたビッドカードも含めて、すべて覆う必要があります

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