遊び方

『スタック5(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『スタック5(Stack 5)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

スポンサーリンク

スタック5(Stack 5)とは?

スタック5は、山札からカードを引いて5枚の列を作り、誰よりも早く3点を集めるカードゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル スタック5(Stack 5)
プレイ人数 2 - 4 人
プレイ時間 10 分
ゲームデザイナー Ben (II), JB
複雑さ 2
戦略 2
運 4
やり取り 2

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

手番では山札からカードを1枚ずつ引き、自分の前に最大3つの列を作ります。列がちょうど5枚になり、「数字がすべて違う」「色がすべて同じ」などの組み合わせを満たすと得点になります。

何枚引くかは自分で決められます。ただし同じ数字を2枚引いた瞬間に手番は終わり、引いたカードはすべて他のプレイヤーに渡ります。もう1枚引くか、ここで止めるか。その判断が勝敗を分けます。

こんな方におすすめ!
  • チキンレース系のゲームが好きな方
  • ルールが簡単で手軽に遊べるゲームが好きな方
  • 短時間で決着がつくゲームを何戦も遊びたい方
はり坊
はり坊

カードを引くたびに「次は同じ数字が来そう」と迷う、シンプルながら熱いゲームです。

引くのに失敗しても、カードを渡す相手は自分で選べます。相手の列を崩すカードを押しつけられるのも、このゲームならではの駆け引きです。

ボムやスティールといった特殊カードで場が一気にひっくり返るのも楽しいので、ぜひ遊んでみてください!

スタック5(Stack 5)の遊び方

ゲームの目的

このゲームの目的は、5枚のカードで得点の組み合わせを満たす列を完成させ、誰よりも早く3点を獲得することです。

各プレイヤーは自分の前に最大3つの列を持ち、手番で手に入れたカードを列に加えていきます。列がちょうど5枚になって組み合わせを満たすと、その列を捨て札にして、組み合わせに応じて1〜3点を獲得します。

得点は列を完成させた瞬間に入り、合計が3点に届いた時点で勝利です。中でも「同じ色で数字がすべて違う5枚」は1列で3点になるため、完成すれば一発で勝利できます。

ゲームの準備

内容物

・数字カード:75枚
・特殊カード:12枚
・ドロー3
・ナンバーボム
・カラーボム
・スティール
・ジョーカー:2枚
・得点カード:6枚
・サマリーカード:2枚

準備

❶山札の作成
数字カードと特殊カードをすべて混ぜてシャッフルし、テーブル中央に山札として置きます。
❷スタートプレイヤーの決定
最も若いプレイヤーがスタートプレイヤーになります。
BGAではランダムで決まります。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの流れ

誰かが終了条件を満たすまで、各プレイヤーは順番に以下の流れで手番を行います。

❶ドロー山札からカードを1枚ずつ、最低2枚引く
❷配置引いたカードをすべて自分の列に置く

1. ドロー

手番プレイヤーは、山札からカードを1枚ずつ、最低2枚引きます。

3枚目以降は引くかどうかを選ぶ

2枚引いた後は、1枚引くたびに次のどちらかを選びます。

・もう1枚引く
・やめて配置に進む

以下のいずれかが満たされるまで、何枚でも引き続けられます。

・同じ数字のカードを引く
・カードを引くのをやめる

同じ数字を引いた場合

この手番中で、既に引いた数字をもう一度引くと、その時点で手番は終了し、以下の処理を行います。

❶引いたカードを好きなプレイヤーに渡す
被った1枚も含め、引いたカードをすべて好きなプレイヤー1人に渡します。
❷受けとったプレイヤーが自分の列に配置する
受け取ったプレイヤーは、自分の列を使って配置フェーズを行います
・最初の2枚が同じ数字だった場合も、すぐにこの処理になります。

特殊カードを引いた場合

特殊カードを引いたら、すぐに効果を処理します。

処理した特殊カードは捨て札になりますが、ジョーカーだけは手元に残し、配置フェーズで列に置きます。

効果
ドロー3(Draw 3 More)
山札から追加で3枚引きます。この3枚で数字がダブった場合も通常どおり手番が終わり、引いたカードを他のプレイヤーに渡します。
ナンバーボム(Number Bomb)
山札から1枚めくり、その数字のカードを全プレイヤーが自分の列からすべて捨て札にします。めくったカードも捨て札にし、引いた枚数には数えません。
カラーボム(Colour Bomb)
山札から1枚めくり、その色のカードを全プレイヤーが自分の列からすべて捨て札にします。めくったカードも捨て札にし、引いた枚数には数えません。
スティール(Steal)
他のプレイヤーの列から最後に置かれたカードを1枚奪い、すぐに自分の列のどれかに置きます。
ジョーカー(Joker)
列の得点判定では、好きな数字・好きな色として扱えます。
・特殊カードの効果で特殊カードを引いた場合
ドロー3やボムで引いたカードが特殊カードだったときは、効果を処理せず、そのまま捨て札にします。
・ジョーカーを2枚とも引いた場合
1回のドローでジョーカーを2枚とも引くと、この手番で引いたカードはすべて捨て札になり、手番は終了します。

2. 配置

ドローで引いたカード(または他のプレイヤーから渡されたカード)を、1枚ずつ好きな順番で自分の列に置いていきます。

カードの配置ルール

カードは次のルールで自分の列に配置します。

・既存の列に重ねるか、新しい列を作る
カードは1枚ごとに、既存の列の上に重ねるか、新しい列を作って置きます。
・組み合わせを満たせなくなる置き方はできない
置いた後も、その列が得点の組み合わせのどれかを満たせる状態でなければなりません。
例えば「赤の1・赤の1」の列に「青の2」を置くと、数字も色もそろわなくなるため置けません。「赤の2」なら色がそろう可能性が残るので置けます。
・列は最大3つまで
自分の前に置ける列は3つまでです。
・置いたカードは動かせない
一度置いたカードは、列の中で順番を入れ替えられず、別の列へ移すこともできません。
・受け取ったカードはすべて置く
引いたカードも渡されたカードも、1枚も残さず置かなければなりません。

列の完成と得点

列がちょうど5枚になり、次の組み合わせのどれかを満たしたら、その列をすぐ捨て札にして得点を獲得します。

組み合わせ得点
数字がすべて違う5枚1点
数字がすべて同じ5枚2点
色がすべて同じ5枚2点
色がすべて同じで、数字がすべて違う5枚3点(勝利)

置き場所がない場合

どの列に置いても、その列が二度と組み合わせを満たせなくなるときは、次の処理を行います。

❶列を捨て札にする
自分の列を1つ選び、その列のカードをすべて捨て札にする
❷空いた列にカードを配置する
空いた場所に、置けなかったカードを置いて新しい列を始める
・捨て札と山札について
捨てたカードは、全員で共有する表向きの捨て札置き場に置きます。山札がなくなったら、捨て札をシャッフルして新しい山札にします。
・次の手番へ
配置が終わったら、カードを引いたプレイヤーの左隣が次の手番を行います。同じ数字を引いてカードを他のプレイヤーに渡した場合も、順番は引いたプレイヤーを基準に進みます。

ゲームの終了条件

以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

誰かの得点が3点に達した場合

最初に3点に達したプレイヤーが、その時点で勝利となります。
得点は列を完成させた瞬間に入るため、同点で終わることはありません。

スポンサーリンク
ABOUT ME
くり坊
くり坊
管理人
Web系フリーランスエンジニア
記事URLをコピーしました