遊び方

『ロール・スルー・ジ・エイジズ:青銅の時代(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『ロール・スルー・ジ・エイジズ:青銅の時代(Roll Through the Ages: The Bronze Age)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

ロール・スルー・ジ・エイジズ:青銅の時代とは?


ロール・スルー・ジ・エイジズ:青銅の時代は、青銅器時代を舞台に、自らの文明を発展させていくダイスゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル ロール・スルー・ジ・エイジズ:青銅の時代(Roll Through the Ages: The Bronze Age)
特徴 ロール・スルー・ジ・エイジズ:青銅の時代では、プレイヤーはダイスを振って商品や労働者を獲得し、文明を構築します。危険な場合を除き、ダイスは2回振り直すことができます。プレイヤーは労働者を使用して、追加の作業をサポートするためのインフラストラクチャを構築したり、勝利点に相当する記念碑を建設したりします。同時に、文明の発展を可能にする商品が収集されます。プレーヤーがすべての記念碑または5つの開発を達成すると、ラウンドの終了時にゲームが終了し、勝利点がカウントされ、勝者が宣言されます。
プレイ人数 1 - 4 人
プレイ時間 18 分
ゲームデザイナー Matt Leacock
複雑さ 2
戦略 3
4
やり取り 0

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

プレイヤーは都市を築き、生産力を高めながら、壮大な記念碑を建設し、さまざまな開発を進めて文明を強化していきます。しかし繁栄の裏では、干ばつや疫病、侵略といった災害が文明を脅かします

ダイス運を活かしつつ、リスク管理と資源運用のバランスを取りながら、最も名声ある文明を築くことを目指す文明発展ゲームです。

こんな方におすすめ!
  • ダイスを使ったゲームが好きな方
  • 文明発展テーマが好きな方
  • リスク管理が好きな方
はり坊
はり坊

ボードゲームでは重くなりがちな文明発展ゲームを、ダイスを使って遊びやすくまとめた一作です。

開発や建設を進めながら文明を発展させていきますが、都市を増やせば食料の確保が必要になり、災害への備えも欠かせません。拡大と安定のバランスをどう取るかが悩ましいポイントです。

ダイスの運要素はありつつも、しっかり戦略が求められるゲームなので、「ダイスゲームでは物足りない」と感じ始めた方にぜひ遊んでみてください!

ロール・スルー・ジ・エイジズ:青銅の時代の遊び方

ゲームの目的

このゲームの目的は都市・記念碑・開発を発展させ、最も得点の高い文明になることです。

以下の要素をバランスよく活用しながら、効率的に得点を積み重ねていきます。

  • 都市を増やしてダイス(生産力)を強化
  • 記念碑を完成させて得点を獲得
  • 開発を行って能力や得点を強化
  • 災害による失点をできるだけ抑える

これらを適切なタイミングで選択し、最終得点で他のプレイヤーを上回ることを目指します。

ゲームの準備

内容物

ペグボード:4枚
ペグ:24個
ダイス:7個
得点シート:1冊(各プレイヤー1枚ずつ)

準備

各プレイヤーの準備
各プレイヤーは以下を受け取ります。
・得点シート:1枚
・ペグボード:1枚
・ペグ:6個
・ペン:1本
ペグボードの準備
ペグボードの初期配置を行います。
食料ペグを「3」の位置に置く
5種類の資源ペグ(木・石・土器・布・槍)をすべて「0」に置く
ペグボードにより、自分の所持している各商品や食料が管理されます。
スタートプレイヤーの決定
スタートプレイヤーをランダムに決定します。
スタートプレイヤーはダイスを3個受け取り、自分の得点シートに★マークを1つ描きます
(これはゲーム終了時の手番順判定に使用します)
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの流れ

各プレイヤーは順番に以下の流れで手番を行います。

ロールダイスを振り、商品や食料などを獲得する
災害都市に食料を供給し、災害を解決する
建築都市や記念碑を建設する
貿易船を使って商品を交換する(※後期の場合のみ)
開発コインや商品を支払い、開発を行う
破棄商品が6個以下になるように捨てる

1. ロール

自分が持っている都市の数だけダイスを振ります
(※ゲーム開始時は、都市を3つ持っているためダイスは3個です)

ダイスは最大3回まで振り直しができます。
ただし、ドクロの出目が出ているダイスは振り直すことができません

ダイスの出目

ダイスの出目が確定したら、出目に応じて商品やワーカーなどを獲得します。

出目効果
食料(3つ)
食料を3獲得します。
ペグボードの食料トラックを3マス進めます。
商品(1つ)
資源を1つ獲得
します。
商品は下から順に獲得していきます。
(木 → 石 → 陶器 → 布 → 槍先)
商品(2つ)+ドクロ(1つ)
資源を2つ獲得
します。
同時にドクロを1つ獲得します。
手番中にドクロが2個以上出ると災害が発生します。
ワーカー(3つ)
建設マスを3つ塗り潰すことができます。
都市・記念碑は自由に振り分け可能です。
食料(2つ)または ワーカー(2つ)
以下のどちらか一方を選択
して、獲得します。
・食料(2つ)
・ワーカー(2つ)
コイン(7つ)
コイン7を獲得
します。
コインはその手番のみ有効で、次の手番に持ち越せません。
主に開発の購入に使用します。

商品を獲得した場合

商品を獲得した場合、この手番で獲得した商品の合計数だけ、下段の商品から順に1マスずつ進めていきます。木→石→陶器→布→槍先の順)

槍先まで進めた後、まだ商品がある場合は、再び木から順に進めます。

すでに商品を持っている状態でも、必ず木から順に獲得します。途中の段から進めることはできません。

食料を獲得した場合

食料を獲得した場合は、ペグボードの食料トラックを右に進めます。
食料は最大15個まで保持可能で、上限を超える分は獲得できません。

ワーカー・コインを獲得した場合

ワーカーやコインは、仮想的に受け取り、この手番中のみ使用可能です。
(ワーカーは建設、コインは開発に使用)

どちらも次の手番へ持ち越すことはできません

2. 災害

災害ステップでは、以下の2つの処理を行います。

都市への食料供給

完成している都市1つにつき、食料を1つ支払います

食料が足りない場合、不足している都市1つにつき −1点のペナルティを受けます。
(このペナルティは「飢餓」と呼ばれます)

災害の処理(ドクロが2個以上出た場合)

ダイスの出目にドクロが2個以上ある場合、災害が発生します。
ドクロの数に応じて、以下の効果を適用します。

災害ドクロの数効果
干ばつドクロ2個
💀💀
−2点
開発「灌漑」を持っている場合、この影響を受けません。
疫病ドクロ3個
💀💀💀
他のプレイヤー全員が −3点
開発「医療」を持っているプレイヤーは影響を受けません。
侵略ドクロ4個
💀💀💀💀
−4点
記念碑「城壁」を完成させていれば影響を受けません。
反乱ドクロ5個以上
💀💀💀💀💀
自分の資源をすべて失います
(この手番で獲得した資源も含む)
開発「宗教」を持っている場合、自分は失わず、他のプレイヤー全員が資源をすべて失います
「宗教」を持っている相手は、この影響を受けません。

飢餓や災害による減点は、災害欄の□を塗り潰して記録します。
□1マスにつき −1点として、ゲーム終了時に合計します。

3. 建築

ダイスで獲得したワーカーを使用して、以下のいずれかを建設します。

都市

ワーカーを使用して、都市内の□を塗り潰します。
すべてのマスを塗り潰すと都市が完成します。

都市が完成すると、次の手番から使用できるダイスが1個増えます。

記念碑

記念碑には複数の種類があり、ワーカーを使用して中の□を塗り潰します。
どの記念碑から建設するかは自由です。

□をすべて塗り潰すと完成となり、記念碑の下にある数字が得点になります。

1番最初にその記念碑を完成させた場合
数字の高い方の数字を塗り潰して、その得点を獲得します。
2番目以降にその記念碑を完成させた場合
数字の低い方の数字を塗り潰して、その得点を獲得します。

城壁を完成させると、その後の「侵略(ドクロ4個の災害)」を無効化できます。

記念碑の右上の数字は、完成に必要なマス数(必要ワーカー数)です。得点ではありません。

船の建設(後期ルールのみ)

開発「航海」を取得している場合、船を建設できます。

船はワーカーではなく、木と布を1個ずつ消費することで、船を建設できます。
(1手番に複数建設することも可能)

船を建設すると、貿易ステップで商品を交換できるようになります。

4. 貿易

自分が建設している船の数だけ、商品1つを別の商品1つに変更することができます。

変更できるのは、自分のペグボード上の商品で、船1隻につき、1回交換可能です。
同じ商品同士の交換はできません。

貿易は後期ルールのみで適用されます。
通常ルールでは、このステップはスキップします。

5. 開発

各開発にはコスト・得点・効果が記載されています。
1手番に1つまで、必要なコストを支払うことで開発できます。

開発したら、その□を塗り潰し、以降その効果が適用されます。

コストの支払い方法

コストは、コインと商品を組み合わせて支払うことが可能です。

コイン
ダイスで獲得したコイン(1個につき7枚)を使用します。
次の手番に持ち越すことはできません
商品
各商品の現在のペグ位置右下に書かれた価値で支払い、使用した商品は一気に0まで戻します。(余剰分は失われます)

各開発について

開発は以下の種類があります。

開発コスト効果/説明得点
リーダーシップ10ダイスを1つ振り直す(最後のロールの後)2点
3回の振り直しを行った後、ダイス1個を更に振り直すことができる(ドクロも可)。新しく出た出目が必ず適応されます。
灌漑10干ばつの影響を受けない2点
災害『干ばつ』の効果を受けなくなります。
農業15+1食料/食料ダイス3点
食料の出目が出た場合、そのダイスから得られる食料を+1する。
採石15石を集めると+1石3点
石を獲得する場合、1つ進める代わりに2つ進める。
医療20疫病の影響を受けない4点
災害『疫病』の効果を受けなくなります。
保存20振る前に食料2を消費して陶器1を得る4点
ダイスを振る前に食料を2個支払い、陶器を1個得ることができます。
貨幣20コインダイスの結果は12になる4点
コインの出目が出た場合、コイン9枚の代わりに12枚獲得します。
キャラバン20総数6以下まで物資を捨てる必要がなくなる4点
手番終了時、商品を6個以内になるように捨てる必要が無くなります。
航海251つの商品/船を交換する5点
開発すると建設時、木と布で船を建設できるようになります。船が建設されていれば、貿易時に船1つにつき商品を他の商品に変換できます。
鍛冶25侵略は相手に影響を与えた5点
災害『反乱』が出た時、他の城壁を完成させていない他のプレイヤー全員が-4点となります。その際、槍先を1つ支払うごとに追加で-2点となる。
宗教25反乱は敵に影響を与えた7点
災害『反乱』が出た時、宗教を未開発の他のプレイヤー全員が商品を全て失います。
穀倉30食料を各6コインで売る6点
開発中、食料1つを消費して、6コインを獲得できる。
石工技術30+1ワーカー/ワーカーダイス6点
ワーカーの出目が出た場合、そのダイスから得られるワーカーを+1する。
工学40建築の際、石1つを3ワーカーとして使用できる。6点
建設中、石を支払うことで、ワーカーを+3できる。(1手番で複数支払うことも可)
商業40ボーナス点:1/商品8点
ゲーム終了時、手元に所持している商品1つにつき1点を獲得する。
建築60ボーナス点:2/記念碑8点
ゲーム終了時、完成している記念碑1つにつき、1点を獲得する。
帝国70ボーナス点:1/都市10点
ゲーム終了時、完成している都市1つにつき、1点を獲得する。(初期の都市含む)
※赤背景は後期のルールのみ登場します

6. 破棄

手番終了時、商品が合計6個になるまで、超過分の商品を捨てる必要があります。
合計が7個以上ある場合、好きな商品を選んで左に戻して調整します。

商品は「1マス=1個」扱いです。
(例:木を3マス進めている場合 → 木3個所持)

開発「キャラバン」を所持している場合、商品の上限はなくなります。
その場合、破棄は不要です。

ゲームの終了条件

以下のいずれかの条件が満たされた場合、
全員の手番回数が同じになるまでプレイし、そのラウンド終了時にゲーム終了となります。

  • 誰かが5つの開発を行った場合
    (後期の場合は7つの開発)
  • すべての記念碑が少なくとも1回建設された場合(全員合わせて)

各プレイヤーは得点計算を行い、最も得点の高いプレイヤーが勝利します。
同点の場合は、手元に残っている商品の価値が最も高いプレイヤーが勝利となります。

得点計算方法

各プレイヤーは、以下の項目を合計して得点を計算します。

得点項目得点
記念碑完成している記念碑から得点を計算します。
・最初に完成させた場合:高い方の得点
・2番目以降に完成させた場合:低い方の得点

※未完成の記念碑は得点になりません。
開発開発した項目に記載されている得点をすべて合計します。
ボーナスボーナス得点を持つ開発を取得している場合、条件に応じて追加得点を計算します。
(例:建築・帝国など)
災害飢餓や災害によって塗られたマスを確認し、1マスにつき −1点として減点します。

変更可能ルール

ゲーム

ゲームのルールは以下の2種類で選択できます。

・青銅の時代
・青銅の時代後期

青銅の時代後期を選んだ場合は以下の要素が追加になります。

船の追加

開発『航海』を取得すれば、船の建設が可能になり、開発前に貿易を行なえるようになる。

開発の追加

開発の項目に以下が追加になります。

保存:振る前に食料2を消費して陶器1を得る
航海:1つの商品/船を交換する
鍛冶:侵略は相手に影響を与えた
商業:ボーナス点:1/商品

ゲームの長さ(青銅の時代の場合)

青銅の時代のルールの場合、ゲームの終了条件を一部変更することができます。
誰かが5つの開発を行った場合 誰かが6つの開発を行った場合 に変更)

ソロゲーム(1人プレイの場合)

1人プレイの場合、ルールは同じで10ラウンドの中で出来るだけ高得点を目指します。

設定を変更することで、ソロゲームバリアントを追加でき、一部ルールを変更できます。

ソロゲーム基本
・合計10ラウンドをプレイし、できるだけ高い得点を目指してください。
・すべての記念碑を使用してください。
・ロールすると疫病が影響します(医学を持っていない場合)。
・宗教は反乱の影響を防ぐ。
ソロゲームバリアント
・合計10ラウンドをプレイして、できるだけ高い得点を目指しましょう。
・リーダーシップなしでドクロを振り直せます。
・すべての記念碑を使用する。
・ロールすると疫病の影響を受けます(医学を持っていない場合)。
・宗教は反乱の影響を防ぐ。
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